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東京工芸大学
東京工芸大学
(とうきょうこうげいだいがく)

私立東京都/中野坂上駅

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偏差値:BF - 52.5

口コミ:★★★★☆

3.70

(203)

東京工芸大学 口コミ

★★★★☆ 3.70
(203) 私立内431 / 591校中
学部絞込
19591-100件を表示
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2009年度入学
    2015年06月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 5| 就職・進学 4| アクセス・立地 3| 施設・設備 4| 友人・恋愛 5| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    芸術学部デザイン学科の評価
    • 総合評価
      良い
      当時(2010年頃)は立体系、平面系、デジタル系とデザインコースが分かれており、より専門性の高いデザインが学べました。現在はコース制を廃止して、良く言えば『幅広く』悪く言えば『かいつまんで』それぞれの分野を学ぶことができるようです。コース制を無くしたのは今年からのようですので、学生の制作する作品の質やクオリティ、また就職実績にどのような影響がでるのかは未知数ですが...中野キャンパスはクリエイティブな活動をするにはなかなか良い環境だと思います。
    • 講義・授業
      良い
      デザイン学科の教授陣はデザイン業界でも著名な方が多いです。とても刺激を与えてくれます。大学とは総じてそういうもですが、自分からものを聞いたり、教授に寄り添っていく姿勢に対しては、真摯に応えてくれますので活かすべきと思います。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      著名なデザイナーの方々が教授としてそれぞれラボ(研究室)を持っています。私は空間系ラボに所属していましたが、今でもあのラボを選んで良かったと思っています。(今の仕事にも生きています。)何より、第一線で活躍しているデザイナーから作品の講評をしてもらえることは大変良い環境と思う。
    • 就職・進学
      良い
      はっきり言って、人による。普段から創作活動を積極的にしていた学生は、デザイン系就職活動で必要なポートフォリオ(作品集)の質やボリュームが上がって就職活動でもアピールしやすい。逆に作品が少なく、そのクオリティが低いものばかりの学生は、デザイン系就職を希望しても苦戦すると思う。そもそも「デザイナーになりたい!」と最初から思っていない人がいるのも事実で、そういう人は一般企業に就職する。学校としてはあくまでポートフォリオの作り方やエントリーシートの書き方などの補助講義を用意するだけなので、あくまで学生時代の個人の作品制作活動がものを言うと思う。
    • アクセス・立地
      普通
      私が在籍していた当時は本厚木駅(小田急線 新宿から55分)からバスで15?20分と立地悪。 現在は芸術学部のキャンパスは中野坂上駅(丸ノ内線)からと徒歩10分程度と条件は良くなった。  ちなみに工学部は現在も本厚木のようです。
    • 施設・設備
      良い
      立体系デザインの研究棟には、木材加工、塗装、溶接、樹脂素材加工などなど、目的にあった工房が充実している。制作活動には困らない。 しかし、おそらく今でも1年生は使う事ができない。(怪我をする可能性が高いから?だそうで。使いたい場合は事前に許可が必要で専門の講習も受けなければならず、はっきり言って面倒臭い。だったら使わない、というのが学生の心理) 確かに危険な加工機械もあるのでルール事として取り決めをすることには賛成するが、他のデザイン系大学では同じような工房を1年生の時から自由にフル活用できる。 その為、2年になった時点で工芸大生の作品と他デザイン学生の2年生の作品のクオリティには、かなりの差がつく。 ましてや、デザイン学科のコース制が廃止されて学生の作品制作スキルの低下が懸念されるので、現在でも1年生の工房の自由利用が禁止されているのであれば、大学として早急に見直すべき。
    • 友人・恋愛
      良い
      自分たちで一定のコミュニティを自然発生的に作っていって、そこで毎日過ごすということが多いと思います。 この部分はいわゆる大学として他校と大きな差はないと思う。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      立体系デザインを基礎としたプロダクトデザインと空間デザイン。 年次が上がっていくにつれ、立体デザインからプロダクトデザインと空間デザインへと応用させてデザインを学んでいく。 ラボと呼ばれる研究室はプロダクトデザインラボと空間デザインラボがある。
    • 所属研究室・ゼミ名
      空間デザインラボ
    • 所属研究室・ゼミの概要
      空間、インテリアデザインをメインとして、キッチンメーカーや素材メーカーと連携した産学共同課題などにも取り組む。その中ではプロダクトデザイン要素もある。
    • 学科の男女比
      4 : 6
    • 就職先・進学先
      ディスプレイ業界(空間、インテリアデザイン)
    • 就職先・進学先を選んだ理由
      大学で学んだデザインを仕事に活かしたかったから。
    • 志望動機
      プロダクトと空間デザイン両方の分野を学べる学科だったから。
    • 利用した入試形式
      センター利用入試
    • どのような入試対策をしていたか
      センター利用を最初から狙っていたので、徹底的にセンター過去問対策。
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    投稿者ID:127923
  • 女性卒業生
    卒業生 / 2010年度入学
    2015年06月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 3| アクセス・立地 3| 施設・設備 5| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    芸術学部映像学科の評価
    • 総合評価
      良い
      芸術系のことを学ぶには、いろいろ機材や設備は十分に整っているので、とても良い環境であると感じました。
    • 講義・授業
      良い
      当たり前ですが、専門的な事を学べます。ただ話を聞いているだけの授業もありましたが、映像などを交えての授業は退屈せず、楽しめました。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      自分が最終的にどのようなことをやりたいか、仕事をしたいかをしっかり決めておいた方がいいと思います。。
    • 就職・進学
      普通
      就職率はあまりいいとは言えないようです。学校側は就職支援をたくさんやってくれていますので、生徒側の問題が大きいと思います。
    • アクセス・立地
      普通
      何とも言えないです。キャンパスが二カ所あるので、移動になる時は色々と面倒です。住む場所によっても感じ方が変わると思います。
    • 施設・設備
      良い
      建物は清潔感がありますし、何より設備は整っています。機材やパソコンなどもそろっているので、自分でいろいろ作っている生徒もいました。
    • 友人・恋愛
      普通
      少し見た目が変わった人は多いと思いますが、面白くやさしい人が多いと思います。違う学科の人とも機会があれば仲良くなれると思います。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      映像作品のシナリオの書き方や構成の仕方など。
    • 所属研究室・ゼミ名
      映像表現
    • 所属研究室・ゼミの概要
      シナリオの書き方、構成。映画のストーリーの構成。
    • 学科の男女比
      6 : 4
    • 就職先・進学先
      食品会社
    • 就職先・進学先を選んだ理由
      ちょうど募集をしていたから。他で受けたが落ちたりしたから。
    • 志望動機
      映画が好きだったので、それに関係することが学びたかったから。
    • 利用した入試形式
      その他
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    投稿者ID:126851
  • 女性卒業生
    卒業生 / 2010年度入学
    2015年06月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 4| アクセス・立地 3| 施設・設備 5| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
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    芸術学部インタラクティブメディア学科の評価
    • 総合評価
      良い
      工芸大学というだけあって何かを作ることに関しては最適の大学です。自分は芸術学部だったので、4年間モノづくりに励みました。
    • 講義・授業
      良い
      授業のレベルは特に厳しくも優しくもなく、普通といった印象です。ただ授業ごとに先生方の方針が違うので、クオリティに差があります。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      自分が何を作りたいのかをしっかり見定め、それを踏まえた上でゼミ分けが行われます。自分は特に目的がないままゼミ分けされましたが、先生方の指導もあり充実した活動を行えました。
    • 就職・進学
      良い
      就職に関しては様々なイベントが開催されています。強制参加のものはほとんどありませんが、就職関係の補佐は手厚いです。
    • アクセス・立地
      普通
      キャンパスが二つあります。厚木キャンパスは駅から遠く、多少不便ではありますが緑が多くのびのびとした環境です。中野キャンパスは駅から近く、昼食に良い店も近くにたくさんあります。
    • 施設・設備
      良い
      特に新しくできた中野キャンパスの設備は最新のものばかりなので、とても充実しています。校舎も新しいので、綺麗な環境で学習できます。
    • 友人・恋愛
      普通
      人それぞれだと思いますが、変わった人が多いように感じます。芸術学部と工学部に分かれているので、学部間の友人を作るのは難しいですね。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      インタラクティブアートについて、最新のデバイスを使用しながら作品制作を行う
    • 所属研究室・ゼミ名
      インタラクティブアートゼミ
    • 所属研究室・ゼミの概要
      作品を通じて人と人とのコミュニケーションを促す
    • 学科の男女比
      7 : 3
    • 就職先・進学先
      IT関係
    • 就職先・進学先を選んだ理由
      特になし。内定がそこにしか出なかったためなんとなく
    • 志望動機
      モノづくりに興味があり、高校でも行っていたため
    • 利用した入試形式
      推薦入試
    • どのような入試対策をしていたか
      面接対策をするため、高校では面接練習を多く行いました
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    投稿者ID:128400
  • 女性在校生
    在校生 / 2012年度入学
    2015年06月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 2| アクセス・立地 2| 施設・設備 5| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    芸術学部マンガ学科の評価
    • 総合評価
      良い
      4年生の大学で、マンガやゲームを取り扱っているところはまだまだすくないので、面白い学校だと思います。
    • 講義・授業
      良い
      それぞれの専門分野の教授が授業をおこなってくれるので、興味さえあれば「勉強している感覚」ではなく「学んでいる感覚」を味わえます。
    • 研究室・ゼミ
      良い
      自分のやりたいことを好きな教授から学べて、アドバイスをもらえるのが素晴らしいです。少人数になるので教授もとても親身になってくれます。
    • 就職・進学
      悪い
      芸術学部はどこだってそうだと思いますが(偏見でしょうか)、就職率はけっして高くありません。ひくいほうだと思います。
    • アクセス・立地
      悪い
      キャンパスのひとつが自宅から遠く、さらに最寄駅からもバスを使わなくてはならないので(しかもスクールバスではない)、この評価です。
    • 施設・設備
      良い
      パソコンにはさまざまなソフトが入れられており、各学科ごとに多くの教室を使えます。棟によりますがおおむね綺麗な学校です。
    • 友人・恋愛
      良い
      同じような趣味、趣向、性格のひとたちがあつまるので、すぐに友達を作ることができます。授業やサークルなどで他学科との交流も持てます
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      マンガの描き方から歴史、現在の出版業界の情勢など。
    • 学科の男女比
      4 : 6
    • 志望動機
      どうせ学校に行くなら、好きな事を学びたいと思ったため、
    • 利用した入試形式
      推薦入試
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    投稿者ID:111708
  • 女性在校生
    在校生 / 2012年度入学
    2015年02月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 2| アクセス・立地 2| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    芸術学部マンガ学科の評価
    • 総合評価
      良い
      芸術学部は学科がかなり細分化されているので学びたい分野をピンポイントで学べます。目指すところを考えれば自主的な活動もおろそかにはできませんが、好きな事を楽しく学べます。
    • 講義・授業
      良い
      一般教養以外は興味さえあれば面白いものばかり。レポートやテストよりも出席や授業態度重視の授業が多いです。もちろん実技は課題作品が最重要。
    • アクセス・立地
      悪い
      厚木キャンパスと中野キャンパスに分かれ、特に芸術学部は学年によって授業によってキャンパスを移動しなければならないのが難点。
    • 施設・設備
      良い
      厚木キャンパスはとにかく広く、最初は迷ってしまうほどです。しかしその分作品制作に必要な設備がしっかりとしています。食堂も生協も充実。中野キャンパスは都内なのでさすがにせまいですが、ガラス張りでお洒落な外観です。
    • 友人・恋愛
      良い
      個性的な人間が集まる芸術学部ですが、モノをコツコツ作ったり面白いものを語りたがったりと本質は近いタイプばかりですのですぐに友達が出来ます。
    • 部活・サークル
      普通
      サークルも部活も多いです。しかし芸術学部・工学部の大学なので、入学式後の勧誘もどこかおっとりと、恐らく活動もおっとりしています。文化祭などの発表の場では大活躍します。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      マンガの描き方から表現方法、歴史までいろいろ。
    • 学科の男女比
      5 : 5
    • 志望動機
      マンガを学べる4年制の大学はめずらしく、私のしたいことにも合っていたため。
    • 利用した入試形式
      AO入試
    • どのような入試対策をしていたか
      とくに何もしていません。自己アピールを考え直した程度です。
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    投稿者ID:83227
  • 男性在校生
    在校生 / 2014年度入学
    2014年12月投稿
    • ★★★☆☆
    • 3.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 4| アクセス・立地 3| 施設・設備 4| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    工学部の評価
    • 総合評価
      普通
      コンピュータのことに関してはかなり充実しているが、かなり自分の中で強い心を持ってないとすぐに堕落してしまう。
    • 講義・授業
      良い
      専門分野はかなり強い。それ以外にも、基礎となる分野もサポートしているので、しっかり授業に集中できる。
    • 研究室・ゼミ
      普通
      まだ研究室には所属してないのでよく分かっておらず、ゼミも僕自身はよく把握してないので答えようがない。
    • 就職・進学
      良い
      少なくとも僕が把握している中では、就職率がかなりよく、就職先も大手の企業がかなり多いのでよいのではないかと感じた。
    • アクセス・立地
      普通
      バスは本数も充実していてかなり使いやすいが、駅から遠いのでアクセスは五分五分。大学の周りにはいい意味でも悪い意味でも何もないので。
    • 施設・設備
      良い
      学食や生協は申し分ないくらいには充実しているし、設備も多少古いところはあるものの支障は特にない。普通に過ごす分には十分だから。
    • 友人・恋愛
      普通
      まったく異なる学部の人とサークル等で交流することもできるのでそこはいい点だが、趣味に一直線の人が多いのでなかなか友達を作るのは苦労する。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      コンピュータに関わることすべて。プログラミングやネットワークなど
    • 学科の男女比
      1 : 9
    • 志望動機
      コンピュータに関して自分のやりたいことができると感じたため。
    • 利用した入試形式
      センター利用入試
    • どのような入試対策をしていたか
      教科書の範囲を中心に、問題集を解いていった。
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    投稿者ID:74804
  • 女性在校生
    在校生 / 2012年度入学
    2014年06月投稿
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 4| アクセス・立地 2| 施設・設備 3| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]
    この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。
    芸術学部デザイン学科の評価
    • 総合評価
      良い
      今まで美術をあまり専門的にやってこなかった人も、専門的にやってきた人もどちらも学びやすい環境だと思います。授業が豊富なので学べることがたくさんあります。
    • 講義・授業
      良い
      実習の科目は課題がたくさん出るので締め切りに追われることが多いですが、その分実力を身につけやすいと思います。
    • アクセス・立地
      悪い
      私は東京都内に住んでいるので、厚木キャンパスまではかなり時間がかかってしまいます。厚木は自然が豊かなので環境はいいと思います。中野キャンパスは都心にもアクセスしやすいので、便利だと思います。
    • 施設・設備
      普通
      作品制作をする設備は豊富だと思います。特に厚木はキャンパスが広いので、外でスケッチをしたりもできます。
    • 友人・恋愛
      普通
      学部内で、趣味の合う友達が多くできるのではないでしょうか。工学部と共同の授業もあるのでそちらでのつながりもあります。
    • 部活・サークル
      普通
      創作系のサークルが豊富だと思います。なので、学校の授業以外でも自主的に創作活動したい方にはおすすめです。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      創作する力と基礎から発展まで学べます。
    • 学科の男女比
      7 : 3
    • 志望動機
      デザインの勉強をするため。
    • 利用した入試形式
      推薦入試
    • どのような入試対策をしていたか
      面接の練習を集中して行いました。
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    投稿者ID:26431
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2019年度入学
    2025年02月投稿
    認証済み
    • ★★★★☆
    • 4.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ -| 就職・進学 4| アクセス・立地 3| 施設・設備 5| 友人・恋愛 4| 学生生活 4]
    芸術学部インタラクティブメディア学科の評価
    • 総合評価
      良い
      大学は学びたい学生になにを提供するかです、自分がやりたいことをやれる大学です、なので、実力差があります、やる気がないなら、無理にやらせてくる大学を選ぶ方が良い、自分を活かすには十分な大学です。
    • 講義・授業
      良い
      東京工芸大学にはさまざまな学部がありますが、写真、映像なども含め、デザインなど、色んな分野が学べる場所であると思います、自分次第で施設、講師、をうまく活用すれば、多くのスキルを見につけられます。
    • 就職・進学
      良い
      就職に関して言えば、自分次第です、ただそれに必要なものは自分の4年間にかかっています、ゼミに入ってからですね大事なのは。
    • アクセス・立地
      普通
      アクセスは良いとは言えないですが、どこもそんなものではないでしょうか、施設自体は良いし、バスなども充実しています。タクシーでも高くはないです。
    • 施設・設備
      良い
      設備は綺麗ですし、やりたい手間思えばなんでも出来ます、どう活用するか自分次第。
    • 友人・恋愛
      良い
      恋愛とかは興味なかったですが、カップルもいましたね、良い恋愛してる人はいました。友人もできたし、ただ自分1人でも良いみたいな大人な人がおおかったです。
    • 学生生活
      良い
      サークルには所属しなかったですが、音楽など、あとはデザイン関連もありました。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      映像、デザイン、表現、座学などもあり、メディアアートてきなもの、実習から発表妄想ります、必須科目で何を選ぶかです。
    • 学科の男女比
      5 : 5
    • 就職先・進学先
      マスコミ・広告・デザイン
      制作会社
    • 志望動機
      映像に興味があり、メディアアートなどを学びたく志望しました。
    この口コミは参考になりましたか?

    投稿者ID:1031975
  • 男性卒業生
    卒業生 / 2018年度入学
    2022年10月投稿
    • ★★★★★
    • 5.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ -| 就職・進学 4| アクセス・立地 5| 施設・設備 3| 友人・恋愛 3| 学生生活 4]
    芸術学部ゲーム学科の評価
    • 総合評価
      良い
      全体的に良い定期的に、先生が回ってくれるおかげで、質問しやすい。資料、機材、内容も豊富で、とてもおすすめです
    • 講義・授業
      良い
      みんな静かに講義を受けれれる学校。分かりやすく先生が教えてくれる
    • 就職・進学
      良い
      何か困った事があればサーポトしてくれる自分の希望を踏まえて考えてくれる
    • アクセス・立地
      良い
      とても良い。周りにファミレスコンビニがあり立地とてもいいです。
    • 施設・設備
      普通
      基本綺麗だかトイレ等が故障ということが度々あった整備は整っている
    • 友人・恋愛
      普通
      充実している人はもちろんしている1人の子も見かけているまぁまぁです
    • 学生生活
      良い
      定期的にイベントが起きている。生徒からすればホチベーションupに繋がる
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      全体的に厳しい学校ですが、本当に良いです。
      先生も全力でサーポトしてもらえます
    • 学科の男女比
      7 : 3
    • 志望動機
      親に進められたからです。元々機械に豊富で更に機械系を学びたいと思ったから
    • 就職先・進学先
      IT・通信・インターネット
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    投稿者ID:868873
  • 男性在校生
    在校生 / 2020年度入学
    2022年02月投稿
    • ★★★★★
    • 5.0
    [講義・授業 4| 研究室・ゼミ -| 就職・進学 5| アクセス・立地 5| 施設・設備 4| 友人・恋愛 2| 学生生活 2]
    芸術学部デザイン学科の評価
    • 総合評価
      良い
      デザインを学びたい人には向いていると思う。一年次に空間プロダクト、映像情報、グラフィック、イラストレーションの四分野のデザインを全体的に浅く学び、二年次でその中から自分のやりたいデザインを決め始め、三、四年次で選んだデザインを深く学ぶというカリキュラムになっているため非常に学びやすい。
    • 講義・授業
      良い
      コロナが流行ってからはオンライン授業がほとんどになったが、最近は講義以外の実技授業等は対面でやることが出来ている。授業は一コマ90分であり、進学したばかりの学生は長いと感じるかもしれないが、充実しているため意外とあっという間に終わる。自分のやりたいことや好きなことが明確にあるなら入学しても問題ないと思う。
    • 就職・進学
      良い
      定期的に就活に役立つセミナーなどが開催され、そのお知らせもかなりの頻度で来る。研究室に所属すればその研究室相応の就職先に就けるし、先生も相談に乗ってくれる。また、研究室を選ぶ際に過去の卒業生がどのような場所に就職したのかも明示してくれるため、それを参考にして研究室に所属するのもアリだと思う。
    • アクセス・立地
      良い
      中野キャンパスは大江戸線、丸の内線の中野坂上駅から徒歩8分の所にあり、非常にアクセスが良い。道中もシンプルなルートのため、迷うことは無いと思う。ただ、住宅地のど真ん中にあるため、別々に立地している号館もある。遠い所から通学する方には、東長崎に寮があるため、そこから通えば楽に通学出来ると思う。
    • 施設・設備
      良い
      MacやWindowsが使える教室が合わせて6部屋あり、その部屋で授業がなければ好きに使うことが出来る。比較的新しい校舎のため、古い感じは全く無い。3号館にはデザインで使うような機器や器具が完備されているが、こちらは申請するか授業内でしか使うことが出来ない。
    • 友人・恋愛
      悪い
      コロナ禍なので、基本的に関わりは少ない。授業でも友人同士で話し合う人たちはよく見るが、よく仲良くなれるなと自分は思う。ただ、研究室に所属すればそこのメンバーと協力しあったり話し合う機会が増えるので充実するとは思う。
      こればかりは個人差。
    • 学生生活
      悪い
      サークルはそこそこの数あるが、目立ってる印象はない。工芸祭という高校でいう文化祭みたいなものは毎年開催されるが、近年はコロナの影響で中止になったり規模を縮小したりしているため、充実しているとは言い難い。
    その他アンケートの回答
    • 学科で学ぶ内容
      先述したように、空間プロダクトデザイン、映像情報デザイン、グラフィックデザイン、イラストレーションデザインの四分野から自分の学びたい分野を学んでいくスタイル。映像情報ではカメラの使い方や動画編集、簡単なアプリ開発などを学び、グラフィックデザインではロゴデザインやジャケットデザイン、デザインソフトの使い方などを学び、イラストレーションデザインでは素描や水彩画などを、とにかく描いて学ぶ。空間プロダクトデザインはほとんど学んだことがないので分からない。
    • 学科の男女比
      5 : 5
    • 志望動機
      ゲーム会社に就職したいと思いゲーム学科を受験したが落ちてしまい、併願で受験したデザイン学科には合格していたため。
    感染症対策としてやっていること
    入り口での検温、各教室にアルコール消毒液設置、机は全てパーテーションで仕切り、使用教室での換気等、基本的な取り組みは全て実施されている。授業は講義授業はオンライン、それ以外は対面という形になっている。
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基本情報

所在地/
アクセス
  • 中野キャンパス
    東京都中野区本町2-9-5

     東京メトロ丸ノ内線「中野坂上」駅から徒歩10分

     都営大江戸線「中野坂上」駅から徒歩9分

  • 厚木キャンパス
    神奈川県厚木市飯山1583
電話番号 03-3372-1321
学部 芸術学部工学部

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