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ゲーム・アニメ業界の専門学校一覧
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日本工学院専門学校
東京都 大田区 / 蒲田駅 (328m)
多彩な学科を持つ総合専門学校。最先端の施設で学ぶ。
蒲田キャンパスのランドマークともいうべき地上20階地下1階建ての3号館には、約550名収容の大講義室や階段教室をはじめ、図書館や学生ラウンジなど、学生優先の思想を結集させた環境を実現しています。また、約4,000名を収容できコンサートや室内競技用アリーナとして活用できる「日本工学院アリーナ」や、音楽系実習棟、クラブハウス棟を配置。これに加え、季節の花々や豊富な緑に彩られた憩いのセントラルプラザ(庭園)も整備しています。
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マンガ・アニメーション科
2年制イラストレーター、アニメーター、グラフィックデザイナー、漫画家、イベントプランナー -
ゲームクリエイター科(三年制)※2026年4月設置予定
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニア -
CG映像科
3年制CGデザイナー、映像クリエイター、イラストレーター -
デザイン科
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、インテリアデザイナー、インテリアコーディネーター、プロダクトデザイナー、絵本作家 -
マンガ・アニメーション科四年制
4年制イラストレーター、漫画家、アニメーター、グラフィックデザイナー -
ゲームクリエイター科四年制
4年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニア -
ゲームプログラミング科
2年制ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、システムエンジニア
日本工学院八王子専門学校
東京都 八王子市 / 八王子みなみ野駅 (1752m)
東京ドーム8個分の広大なキャンパス。充実した設備、施設。
「理想的学びは理想的環境にあり」というコンセプトのもと、38万平方メートルのキャンパス内には、図書館棟や世界有数の研究施設であり国際会議にも対応可能な片柳研究所など、専門学校の枠を超えた施設があります。実習設備ももちろんプロ仕様。3Dプリンター、3Dスキャナーなどを備えたものづくり実習室「先端3D製作室」(メイカーズラボ)、最新のエコ・スマート技術を学べる「IOT・スマートハウス実習棟」も完備。さらに、(財)日本水泳連盟公認の50m×8コースのプールに、人工芝が敷かれた総合グラウンド、人気車種が揃った自動車整備実習場、最先端のAIを学べるAI実践センターなどがあります。
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マンガ・アニメーション科
2年制イラストレーター、アニメーター、グラフィックデザイナー、漫画家、イベントプランナー -
ゲームクリエイター科三年制
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニアコンシューマーゲームメーカーが求めるハイエンドのゲームクリエイターを育成することが、本科の目的です。そのために、ゲームプログラミング体験ゼロの状態から段階的にスキルアップをはかり、ハイエンドゲームが作れる高度な技術を身につけていきます。大学と比較にならないほどの圧倒的な実習量をすべて自分のやりたい勉強に傾けられる日本工学院独自の学習環境の中、4年間でプロのゲームクリエイターに必要な実践力がしっかりと身につきます。希望職種ごとにクラスに分かれて専門知識を深めながら、ゲームを完成させる喜びが味わえるよう、少人数で何度もゲーム制作をくり返す「チーム制作」も大きな特長です。 -
CG映像科
3年制CGデザイナー、映像クリエイター、イラストレーター -
デザイン科
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、インテリアコーディネーター、インテリアデザイナー、プロダクトデザイナー、絵本作家 -
情報処理科
2年制システムエンジニア、プログラマー、ゲームプログラマー、WEBデザイナー -
マンガ・アニメーション科四年制
4年制イラストレーター、漫画家、アニメーター、グラフィックデザイナー -
ゲームクリエイター科四年制
4年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニア -
ゲームプログラミング科
2年制システムエンジニア、ゲームプログラマー、ゲームクリエイター
東京モード学園
東京都 新宿区 / 新宿西口駅 (288m)
複数の専攻から自分に合わせて選べる!
東京モード学園は、創造力や業界適応力を育む独自の教育システムを提供し、ゼロからプロへと導くことを目指しています。学生一人ひとりの個性を尊重し、独自の教育評価システム『S.S.D.評価システム(Scoring of Self-Development=自己発展の記録)を活用して、学業成績だけでなく個性や創造力を評価する教育を行います。加えて、実践的なチームプロジェクトを通じて協調性やリーダーシップを養う機会を提供。業界の第一線で活躍するためのスキルを、現場と同じ環境で磨くことができます。
日本電子専門学校
東京都 新宿区 / 大久保駅 (259m)
企業と共同開発した産学共同開発カリキュラムで学ぶ
【特色ポイント】 ゲーム・CG映像分野における教育実績は35年以上! 日本初のゲーム・CGクリエイター育成専門学科を設置した学校です。 情報処理(プログラム)の教育実績は50年以上! 業界の動向をいち早く察知し、教育に取り入れてきた知る人ぞ知る専門学校です! 東京・新宿という立地!11万人の卒業生を業界へと送り出してきた歴史と実績をもつコンピュータ・電気電子の総合学園。1951年の創立以来、情報処理(IT・DX)、ゲーム、CG・映像、アニメ、デザイン、AI、Web・モバイル、ネットワーク・セキュリティ、電気・電子分野に昼夜間計25学科を設置。
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コンピュータグラフィックス科
2年制CGデザイナー、アニメーター1979年、日本初のCG専門教育を始めた本科は、約5,000名の卒業生の多くが、CGデザイナーとして業界の第一線へ巣立っています。その活躍の場はゲーム・アニメ・映画・CMなど多方面に及びます。業界から常に厚い信頼を得ており、業界で活躍する卒業生を通じた太いパイプにより、学科創設以来良質な就職実績を維持しています。 1『ファイナルファンタジー』『プリキュア』シリーズの制作に卒業生が参加 2CG・ゲーム・アニメ業界で活躍 3未経験でも2年でプロになれる -
高度ゲーム制作科 ※2026年度新設/認可申請中
4年制ゲームクリエイター◆企業が求める、高いスキルを持った人材を育成 ハイエンドなゲーム開発に対応できるスペシャリストになるための深い知識と高度な技術を、時間をかけてじっくりと学べるのが本科の強みです。 企業が求めるのは、即戦力となる“本物”の技術者です。 本科では、4年間で企業の期待に応えるスキルと知識を身につけ、ゲーム業界で輝く人材を育成します。 -
ゲーム制作研究科
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマーゲーム制作に必要なプログラミング、デザイン、サウンド、プランニングの全てを学習します。ゲーム制作会社同様、1人が複数のチームで制作するプロジェクトスタイルを通して質の高いゲームを制作。そのレベルの高さは「日本ゲーム大賞」入選や、学生作品に発売オファーがあったことでも証明済み。現役クリエイターの直接指導も多数実施しています。 1現役ゲームクリエイターが直接指導 2日本ゲーム大賞をはじめ、各種コンテストで入賞多数 3カプコン、セガ、レベルファイブ、コナミなどへ就職 -
ゲーム制作科
2年制ゲームプログラマーゲーム制作にはプログラミングが必要不可欠です。専門学校初のゲーム制作専門学科として27年間のゲームプログラミング教育に関するノウハウを持つ本科。未経験者が2年間でゲームプログラマになるために必要な技術と知識を、授業スケジュールと学習内容に合わせて作られた12冊の本科オリジナル教科書で体系的に学習します。 1. 『鉄拳』シリーズ、『スマブラ』シリーズ『人喰いの大鷲トリコ』の制作スタッフを輩出 2. オリジナル教科書を使って1年で10作品以上のゲームを制作 3. 95%以上の学生が資格取得就職に有利な資格対策も万全 -
ゲーム企画科
2年制ゲームプランナー斬新なゲームのアイデアには企画力が必要です。それをカタチにするにはプログラミングやデザイン技術も必要不可欠です。本科では、こうしたプログラミングやデザイン技術を兼ね備えた人材を育成します。プロによる講演・作品評価を数多く実施することで“売れるゲーム”を生み出せるゲームプランナーをめざします。 1ゲームをイチから作れるプランナーを育成 2アイデアをすぐにゲームにできる 3スクエニ、カプコンなどへ就職ゲームプランナーを多数輩出 -
アニメーション科
2年制アニメーター日本アニメーションの代表的な魅力の一つが手描きによる作画です。本科では、手描きによって得られる個人の感覚表現や確かなデッサン力(静物デッサン・クロッキー)に加え、動画としての表現力を基礎から応用まで幅広く習得。業界から求められる知識や能力を身につけたアニメーターとして、将来活躍できる人材を輩出しています。 1. 手描きからデジタルまで最新設備で制作の全工程を学べる 2. プロの指導でステップアップ。現場の技術と知恵をそのまま吸収 3. 『鬼滅の刃』『呪術廻戦』など多くの人気作品に卒業生が参加 -
アニメーション研究科
3年制アニメーターコンピュータを使った特殊効果、CGを利用したメカ表現など、常に新しいチャレンジを続ける日本のアニメ業界。本科では、手描きをはじめ、最終的な映像出力まで、アニメーション制作の全工程を習得。より応用力の高い人材を育成するとともに、業界が必須とするコミュニケーション能力も備わった、アニメのスペシャリストを育成します。 1. アニメ業界のあらゆる仕事に対応 2. 実践的で豊富な作品制作 3. 現在オンエア中の作品や話題作に卒業生が活躍 -
グラフィックデザイン科
2年制イラストレーター、WEBデザイナー広告、雑誌、ポスター、パッケージ、ゲーム、Web、スマートフォンアプリや電子書籍など、幅広いフィールドにおける「デザイン」を学ぶことができます。有名企業との連携授業では企画プレゼンテーションを行うなど、社会に出てからの実務同様のプロセスを体験。 1. 業界ニーズに対応した企業連携教育で即戦力となるデザイナーを育成 2. UX/UI、Adobe XD、デジタルサイネージなど時代が求めるスキルに対応 3. ソーシャルゲームアプリやライトノベルの挿画などを手がける卒業生を輩出
専門学校東京デザイナー・アカデミー
東京都 千代田区 / 水道橋駅 (545m)
国際舞台でも活躍できる視野と技術を身につけます
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グラフィックデザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、広告プランナー、イラストレーターこの学科は複数の専攻に分かれており、グラフィックデザイン専攻、イラストデザイン専攻などの6つの専攻があります。 グラフィックデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、写真・ロゴマーク・タイポグラフィ(文字)など、あらゆる要素を駆使してこだわりのある印刷物のデザインができるグラフィックデザイナーを目指します。 イラストデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、デザイン表現の幅を広げてくれるイラストレーション、デザインとイラスト表現の実践的なテクニックを身につけます。 広告デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、広告会社などに就職します。 この専攻は、企業や商品についてのメッセージを、いかにターゲットに送るか、マーケットを意識したコンセプチュアルな広告制作を学びます。 雑誌編集デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、企画の立て方や、雑誌や書籍の特性に合わせて美しく誌面を構成する技術を学び、読み手の目を引くコンテンツの魅力を的確に伝えられるエディトリアルデザイナーを目指します。 キャラクターデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターの創作方法からキャラクターを用いたPR戦略までを身につけることを目指します。 Webデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、これからのWeb制作業界に求められるデザイン技術を習得しWeb・グラフィックデザイナーとしての就職を目指します。 -
イラストレーション学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーこの学科は複数の専攻に分かれており、イラストレーション専攻、メディアイラスト専攻などの8つの専攻があります。 イラストレーション専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、デザインの基礎として欠かせないイラストレーション。1年時はデジタル・アナログ双方の演出効果や画面構成について、2年時はアナログ画材の技法を演習していきます。 メディアイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、イラスト描画を中心に置きながら、DreamWeaverとFlashを駆使し、Web上に自己表現の場を創出する力を養います。 コミックイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、デジタル・アナログ・トーン・背景構図・デッサン力など、ゲーム、書籍、Webでは多様なニーズにこたえなければなりません。総合的なスキルを身につけ、ニーズにこたえる力を養います。 デジタルイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、今や背景に3Dを使うことは必須の時代です。Illustrator・Photoshopに加え、Strata3Dを基礎から学び、デジタルイラストの表現領域を広げていきます。 ゲームイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。 この専攻は、ゲームクオリティの要となる2Dグラフィッカーのイラストスキルを学びます。キャラクターや背景イラスト、タイトルロゴデザインから世界観設定まで、幅広い表現力の習得を目指します。 キャラクターフィギュア専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターデザインからフィギュア造形、キャラクターグッズの企画提案まで、ニーズに合わせた幅広い表現力を養います。また専用教室では造形技術や3Dスカルプトソフトの習得も行います。 ファッションイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、ファッション造形のためのデッサンや衣服を魅力的に見せる表現力に加え、素材や構造など服飾の知識も学びます。雑誌編集・媒体演習についても学習します。 絵本創作専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、イラストの表現力はもちろん、読み手をストーリーの中へ引き込むための文章力も習得します。 -
コミックイラスト学科
2年制イラストレーター、漫画家、グラフィックデザイナー -
マンガ学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家マンガ科は、複数の専攻に分かれており、マンガ専攻、デジタルマンガ専攻などの3つの専攻があります。 マンガ専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、企画の出し方やさまざまなペンによる描画方法、コマの成り立ち、カラーイラストの描き方から原稿のフィニッシュワークまで、マンガを描くために必要なスキルをすべて学べるカリキュラムが組まれています。 デジタルマンガ専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、ストーリー作り、作画などのアナログの漫画制作技法に加え、デジタルでの作画テクニックも授業に取り入れます。液晶タブレットPCを使い、最新のコミック作画ソフトを学んでいきます。 マンガストーリー専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、漫画のネームやシナリオの作り方はもちろん、キャラクター設定や基礎のコミック技法を学びます。また、自分の考えたテーマや世界観を新しく、かつ面白く表現する方法や、読者に分かりやすく伝える方法を学んでいきます。 -
デザイン研究学科
1年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、インテリアデザイナー


HAL東京
東京都 新宿区 / 新宿駅 (601m)
職業実践専門課程を設置。9年連続、就職率100%。
HAL東京は、ITやデジタルコンテンツ分野での専門的で実践的な教育を行う学校です。特徴は、業界直結の教育カリキュラムを通じ、即戦力として活躍できる人材育成に力を入れている点です。大学とは異なり、実際の現場で求められるスキルとプロ意識を身に付けることに主眼を置き、卒業時には「高度専門士」や「専門士」といった国が認める称号が付与され、就職活動でも有利な資格となります。独自の『創造性開発』『自己開発』といった科目で、創造力や応用力も高めることが可能です。また、プロの現場での経験や、実際の企業プロジェクトに参加する機会が豊富に提供されており、在学中から業界との繋がりを持つことができるのも魅力です。
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ゲーム4年制学科
4年制CGデザイナー、プロダクトデザイナー、イベントプランナー、ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、ゲームプランナー -
ゲーム学科
2年制ゲームプログラマー、ゲームプランナー、グラフィックデザイナーゲーム学科(昼)では2年かけてゲームについて学びます。学生はIT分野のの国家資格取得を目指し勉強し、システム開発会社・ゲームメーカーなどに就職して活躍しています。経験豊富な担任教官により、ゲーム開発の基本であるC言語からゲーム開発技術の最先端を切り拓くDirectXなどを修得し、プログラム技術をマスターでき、カプコン・タイトー・コナミなど大手ゲームメーカーに就職できる学科です。 -
ゲーム学科(夜)
1年制 / 夜間制ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、ゲームプランナーHAL東京の夜間部ゲーム学科(2年制)は、短期間でゲーム制作のプロフェッショナルを目指す方に最適なプログラムを提供しています。授業は月・水・金の19:00~21:30に行われ、社会人や他の学業と両立しながら学ぶことが可能です。 1年次には、コンピュータサイエンスやアルゴリズム、C・C++プログラミング、Nintendo Switchゲーム制作の基礎など、プログラミングの基本からゲーム開発の初歩を学びます。プログラムの構造やゲームの動作原理を理解し、実際に簡単なゲームを制作することで、基礎的なスキルを身につけます。 -
CG・デザイン・アニメ4年制学科
4年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、広告プランナー、アニメーター、映画監督、イラストレーター、映像クリエイター、CGデザイナー -
CG学科
2年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、WEBデザイナーCG学科(昼)では2年かけてCGについて学びます。学生はCGクリエイターなどCGに関わる資格取得を目指し勉強し、広告代理店・ゲームメーカーなどに就職して活躍しています。基本となるデッサンからグラフィックソフトを駆使したデザイン技術までマスター。専攻別に、広告業界向けのグラフィックデザインや、デジタル技術をベースにしたアニメーション・イラスト制作のスキルを修得します。Maya/After Effectsなどの3DCG、モーショングラフィックスソフトも完備する学科です。
東京電子専門学校
東京都 豊島区 / 池袋駅 (738m)
74年の伝統と実績。最新の設備で効率的に技術を修得。
東京電子専門学校は、日本で最初の電子系専門学校として昭和21年創立。以来79年にわたり、「技術は力」を理念とした高度な実践教育によって多くの技術者を輩出し、日本の電子・情報・医療分野の躍進に貢献してきた伝統と実績があります。 また、常に時代の変化を見据え、最新の実習機器を導入するなど教育環境の充実を図っています。
東洋美術学校
東京都 新宿区 / 曙橋駅 (480m)
様々なイベントを開催。外部イベントへの参加もサポート。
東洋美術学校は、実践的なデザイン教育を提供する専門学校です。4年制のクリエイティブデザイン科と2年制のインダストリアルデザイン科を中心に、最新の技術や知識を学びます。実社会での即戦力を目指したカリキュラムには、企業との連携による実践的な課題やプロジェクトが組み込まれています。学生は、イラストレーション、グラフィックデザイン、インダストリアルデザインなど多岐にわたる分野で学び、個々のクリエイティブな才能を磨くことができます。
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クリエイティブデザイン科
4年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、ゲームクリエイタークリエイティブデザイン科は、複数の専攻に分かれており、高度コミュニケーションデザイン専攻、高度グラフィックアート専攻などの3つの専攻があります。 高度コミュニケーションデザイン専攻では、学生は色彩検定®などの資格取得を目指し4年間勉強し、デザイン会社などに就職します。この専攻は、現する上で必要なデッサン力、構成力、発想力、色彩表現力、プレゼンテーション能力などを基礎課程から応用まで、しっかりと学べます。3、4年次にはサインやピクトグラムを含む環境デザイン、情報デザイン、そしてスマートフォン等のUI(ユーザー・インターフェース)とUX(ユーザー・エクスペリエンス)を本格的に学びます。 高度グラフィックアート専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、デザイン会社などに就職します。この専攻は、ゲームやアニメーション制作に使用される3DCGソフトのMAYAや、映像のデジタル合成などに用いるAfter Effectsなど、3DCGを制作する上で必要なソフトウェアを習得します。同時にキャラクターデザインに欠かせないデッサンやイラストレーション、ストーリー(絵コンテ)制作を基礎から応用まで学べます。 高度プロダクトデザイン専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、デザイン会社などに就職します。この専攻は、自動車、家電、生活用品、文具、おもちゃ、雑貨など、工業的な製品から手づくりのクラフトまでを幅広く学び、デザイナーから工芸作家まで様々なスペシャリストを目指します。スケッチや図面、模型製作、コンピューターによる3DCG、設計(CAD)を通じて、人間工学やマーケティング、GUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェース)について学び、総合的かつ高度なデザインの能力を習得します。 -
イラストレーション科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーイラストレーション科は、複数のコースに分かれており、コミックイラストコース、イラストレーターコースの2つのコースがあります。 コミックイラストコースでは、学生はレタリング技能検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。基礎技術のドローイング、背景画技法、彩色テクニック、キャラクターデザインなどを学び、アナログとデジタルを駆使してクリエイティブ力を身につけます。コミックイラストコースはアニメ表現をイラストから直接行う「Live2D」を学ぶことができます。 イラストレーターコースでは、学生は色彩検定®などの資格取得を目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。Webメディア、アプリ、雑誌、広告、パッケージなどの挿絵を手がけるイラストレーターや、雑貨や文房具をはじめ、TV、ゲームなどにも使用されるキャラクター、企業のマスコットなど、人々に夢を与えるキャラクターデザインからコミックイラストまで、既存の専門領域にとらわれることなく、総合的な視野を持ったイラストレーターを目指します。 -
マンガ科
2年制漫画家東洋美術学校のマンガ科は、漫画家としてのデビューを目指す学生のために、実践的かつ充実したカリキュラムを提供しています。 1年次前期では、ペンやトーンの技術、背景パース、ストーリーの作り方など、漫画制作の基礎を学びます。具体的な授業としては、マンガ制作基礎、マンガテクニック、ストーリー基礎、背景基礎、キャラクタートレーニング、デッサン・クロッキー、デジタル原稿基礎などが含まれます。 後期には、これらの基礎技術をさらに深化させ、アナログとデジタル両方の制作方法を習得します。進級制作や出張編集部(マンガ添削会)もこの時期に実施され、実践的な経験を積むことができます。 -
絵画科
2年制絵本作家東洋美術学校の絵画科は、2年制の学科で、学生一人ひとりの表現力を高めることを目指しています。 1年次前期では、鉛筆デッサンや木炭デッサンを通じて、石膏像や静物などの基礎的な形の見方や考え方を学びます。また、水彩画やアクリル画、日本画の技法を順序立てて習得し、絵の具の使用方法や技法を深く理解します。 1年次後期には、デッサンや油彩画の基礎から応用へと進み、胸像石膏や人体ヌード、人体コスチュームを通して複雑な形の表現を学びます。さらに、1年間の学びの成果として進級課題に取り組み、技術の向上を図ります。 -
イラストレーション科(夜)
1年制 / 夜間制イラストレーター、グラフィックデザイナー夜間イラストレーション科では、1年かけてイラストレーションについて学びます。学生色彩検定などの資格取得を目指し勉強し、デザイン会社などに就職して、活躍します。デッサンの基礎から、パステル、色鉛筆、透明水彩、アクリル絵具など、アナログ画材の特性とドローイング技法を学び、またAdobe Illustrator・Photoshopのデジタルイラスト技術や、基本操作を学ぶことで、イラストレーターとしての幅広い表現方法を身につけます。 -
絵画科(夜)
1年制 / 夜間制イラストレーター夜間絵画科では、1年かけて絵画について学びます。学生は 色彩検定®などの資格取得を目指し勉強します。鉛筆・木炭デッサンで、石膏像や静物の基本的な形の捉え方を学び、油彩画では色のバランス、混色を体感しながら少しずつ絵具に慣れていきます。また、人体デッサンや人体油彩画で、複雑な形を把握し、表現の幅を広げる練習を行います。絵画の基本を正しく身につけることができます。
東京工学院専門学校
東京都 小金井市 / 武蔵小金井駅 (1872m)
学校・学科をこえたゼミ。大学コースで学士も取得。
東京工学院専門学校は、専門スキルと大学学士資格の取得が同時に可能な教育体制が魅力です。エンターテインメント、工学情報、スポーツビジネスなど、19の多彩な学科で、学生一人ひとりの目標や興味に合わせた学びを提供しています。TECHNOSゼミなどのプロジェクト型授業では、学科を超えたチームで実践的な課題解決に取り組み、就職後の即戦力となる力を養います。また、グローバルラーニングプログラムを通じ、海外の情報や人脈を活かす力も身につけられます。
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ゲームクリエーター科
2年制プロダクトデザイナー、ゲームプランナー、WEBデザイナー、ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、プログラマー、グラフィックデザイナー、サウンドクリ…この学科は複数のコースに分かれており、ゲームクリエーターコース、おもちゃクリエーターコースの2つのコースがあります。 ゲームクリエーターコースでは、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。 このコースは、1年次には、ゲーム制作に関わる幅広い仕事の基礎を学びながら、制作に必要な技術を学びます。2年次は、卒業制作として本格的なオリジナルゲームを制作します。 おもちゃクリエーターコースでは、学生はおもちゃクリエーターを目指し2年間勉強し、玩具会社などに就職します。 このコースは、企画から設計、試作までを1年次の早い段階で経験し、制作の一連の流れを理解します。さらに、デザインフェスタなどに参加・出展し、自分の作品を市場のニーズと照らし合わせるマーケティング感覚を養います。 -
CGクリエーター科
2年制映像クリエイター、ゲームクリエイター、CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナーこの学科では2年かけてCGクリエイターについて学びます。学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し勉強し、デザイン会社などに就職して活躍します。 この学科は、プロの現場で使用されているCGソフト「Maya」をはじめ、実際の制作現場に近い環境を整えています。授業の内容も、卒業後の仕事や作業をシミュレーションしたうえで、構成されています。 -
アニメ・マンガ科
2年制漫画家、絵本作家、アニメーター、イラストレーター、CGデザイナー、グラフィックデザイナーこの学科は複数のコースに分かれており、マンガコース、イラストレーションコースの2つのコースがあります。 マンガコースでは、学生はマンガ家を目指し2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 このコースは、数多くのマンガ家とマンガ原作者、現役プロアシスタントからなる講師陣から、ストリやキャラクタのつくり方をはじめ、アシスタントテクニック、CLIPSTUDIOPAINTによるデジタルコミック作画技法などの技術を学びます。 イラストレーションコースでは、学生はイラストレーターを目指し2年間勉強し、広告会社などに就職します。 このコースは、アナログ(手描き)とデジタルでのイラストの描き方をはじめ、デザイン・背景など充実した授業で画面を構成する力を身につけます。キャラクターのビジュアルや設定を作りこむことで、ストーリー性もあわせ持った魅力的なイラストを描けるようになることを目指します。
東京アニメーションカレッジ専門学校
東京都 新宿区 / 高田馬場駅 (365m)
少人数クラス・担任制で初心者でも安心して学べる。
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アニメーション学科
2年制アニメーターこの学科は複数のコースに分かれており、アニメーターコース、CGアニメーションコースの2つのコースがあります。 アニメーターコースでは、学生はアニメーターを目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職します。 このコースは、基本となる絵を描く原画マン、原画と原画をつないでスムーズな動きをつくる動画マン、絵づくりを統括する作画監督といったアニメーション業界の第一線で活躍する、さまざまな人材を育成します。 CGアニメーションコースでは、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職します。 このコースは、2Dアニメーションの動きの知識と3DCGアニメーションのデジタル技術の両面を修得し、CGアニメ新時代を切り開くクリエイターを育てます。 -
総合学科
3年制アニメーター、ゲームクリエイター、ゲームプランナー、イラストレーター、漫画家、絵本作家、声優、俳優、芸能マネージャー、舞台照明関連の仕事、舞台音響関…この学科は複数のコースに分かれており、総合声優コース、アニメプロデュースコースなどの3つのコースがあります。 総合声優コースでは、学生は声優検定などの資格取得を目指し3年間勉強し、芸能事務所などに所属します。 このコースは、アニメアフレコ、外画吹き替え、アニソン、舞台演技と、「声優」の名のつく全ての技術を3年間かけてじっくり学びます。「声優」の全分野を学びたい方、声優の中でどの仕事にするか絞っていない方に最も適したコースです。 アニメプロデュースコースでは、学生はWebクリエイターなどの資格取得を目指し3年間勉強し、アニメ制作会社などに就職します。 このコースは、絵コンテや効果的な動きの演出、映像効果をコントロールし、ひとつのパッケージとして完成させるまでのトータルプロデュース能力を養います。 総合コミックコースでは、学生CGクリエイターなどの資格取得を目指し3年間勉強し、雑誌社などに就職します。 このコースは、幅広いマンガ・イラスト業界に対応することはもちろん、それだけに限らずグラフィックデザインや広告・印刷・シナリオ・立体造形など、さまざまな知識を身に付けることで、あらゆる分野で活躍できるクリエイターを目指します。 -
マンガ・イラスト学科
2年制漫画家この学科は複数のコースに分かれており、ストーリーコミックコース、キャラクターデザインコースの2つのコースがあります。 ストーリーコミックコースでは、学生はマンガ家を目指し2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 このコースは、シナリオを重視したストーリーの構成からネームによるコマ割りやページの展開の構成など感動を演出するテクニックを身に付けていきます。 キャラクターデザインコースでは、学生は色彩検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、広告会社などに就職します。 このコースは、カラー画材の使い方からデジタルを駆使したデザインワークまで、幅広い表現技法を習得します。
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