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ゲーム・アニメ業界の専門学校一覧
東京都
高等教育無償化制度の対象

更新日:2025年2月19日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 私立 | 国公立 | ||
|---|---|---|---|
| 入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
| 約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 自宅生 | 自宅外生 | |
|---|---|---|
| 私立 | 約46万円 | 約91万円 |
| 国公立 | 約35万円 | 約80万円 |

- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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HAL東京
東京都 新宿区 / 新宿駅 (601m)
職業実践専門課程を設置。9年連続、就職率100%。
HAL東京は、ITやデジタルコンテンツ分野での専門的で実践的な教育を行う学校です。特徴は、業界直結の教育カリキュラムを通じ、即戦力として活躍できる人材育成に力を入れている点です。大学とは異なり、実際の現場で求められるスキルとプロ意識を身に付けることに主眼を置き、卒業時には「高度専門士」や「専門士」といった国が認める称号が付与され、就職活動でも有利な資格となります。独自の『創造性開発』『自己開発』といった科目で、創造力や応用力も高めることが可能です。また、プロの現場での経験や、実際の企業プロジェクトに参加する機会が豊富に提供されており、在学中から業界との繋がりを持つことができるのも魅力です。
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ゲーム4年制学科
4年制CGデザイナー、プロダクトデザイナー、イベントプランナー、ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、ゲームプランナー -
ゲーム学科
2年制ゲームプログラマー、ゲームプランナー、グラフィックデザイナーゲーム学科(昼)では2年かけてゲームについて学びます。学生はIT分野のの国家資格取得を目指し勉強し、システム開発会社・ゲームメーカーなどに就職して活躍しています。経験豊富な担任教官により、ゲーム開発の基本であるC言語からゲーム開発技術の最先端を切り拓くDirectXなどを修得し、プログラム技術をマスターでき、カプコン・タイトー・コナミなど大手ゲームメーカーに就職できる学科です。 -
ゲーム学科(夜)
1年制 / 夜間制ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、ゲームプランナーHAL東京の夜間部ゲーム学科(2年制)は、短期間でゲーム制作のプロフェッショナルを目指す方に最適なプログラムを提供しています。授業は月・水・金の19:00~21:30に行われ、社会人や他の学業と両立しながら学ぶことが可能です。 1年次には、コンピュータサイエンスやアルゴリズム、C・C++プログラミング、Nintendo Switchゲーム制作の基礎など、プログラミングの基本からゲーム開発の初歩を学びます。プログラムの構造やゲームの動作原理を理解し、実際に簡単なゲームを制作することで、基礎的なスキルを身につけます。 -
CG・デザイン・アニメ4年制学科
4年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、広告プランナー、アニメーター、映画監督、イラストレーター、映像クリエイター、CGデザイナー -
CG学科
2年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、WEBデザイナーCG学科(昼)では2年かけてCGについて学びます。学生はCGクリエイターなどCGに関わる資格取得を目指し勉強し、広告代理店・ゲームメーカーなどに就職して活躍しています。基本となるデッサンからグラフィックソフトを駆使したデザイン技術までマスター。専攻別に、広告業界向けのグラフィックデザインや、デジタル技術をベースにしたアニメーション・イラスト制作のスキルを修得します。Maya/After Effectsなどの3DCG、モーショングラフィックスソフトも完備する学科です。
阿佐ヶ谷美術専門学校
東京都 杉並区 / 新高円寺駅 (474m)
ポートフォリオ制作、就職活動、ダブルサポート。
入学時点で希望のコースが決まっていなくても大丈夫。 1年次の前期は、デザイン・アート全てのコースの基礎を学習し、自分の能力や興味の再発見をとおして、どのコースに進むか絞っていく期間をもうけています。 入学前と後で希望する専攻コースが変っても、後期の時点で転科が可能です。 後期は各科専門分野に分かれて専門基礎を学び、2・3年次の専攻に備えます。
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デザイン学科
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、インテリアデザイナーデザイン学科は、視覚デザイン・リビングプロダクトデザインの2コースからなる人々の生活や産業と関わるデザインを学びます。 デザイナーとして必要な技術を身に着けるだけでなく、大手企業のデザイナーによる指導も実施。 地域プロジェクトへの参加など実社会とのつながりを意識しながら、見る・考える・伝える力=デザイン力を総合的に学び、商業デザイン界で活躍できる人材を育成します。 -
コンテンツ学科
3年制漫画家、イラストレーター、映像クリエイター、アニメーター、ゲームクリエイター、グラフィックデザイナーコンテンツ学科は、人々を魅了するコンテンツの「核」を生み出せる人材を育成します。 本、映像、インターネットなどあらゆるメディアに応じて、自分のアイデアやストーリーを人に伝えるための企画力や専門技術を養います。 人々の感情に直接的に働きかける表現や技法を基礎から学び、心に響くコンテンツを提供できるクリエイターを目指します。 -
アート学科
3年制漫画家、グラフィックデザイナー、イラストレーター、絵本作家アート学科は、古典技法から現代アートまで、幅広い表現が学びの対象です。 歴史の中で社会に影響を与えた作品や、表現方法を学びながら、自分にしかない感性と向き合い、表現技法を習得します。 自分ならではの視点を養いながら表現し、作品を発表していきます。個性と技術を併せ持った、社会で活躍する学生を育てます。 -
研究科
1年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、プロダクトデザイナー本校卒業⽣や他の美術系⼤学、専⾨学校卒業⽣を対象に、⾃分の専⾨性をより深めていくこと、また専⾨性をさらに拡げて学習展開していくことを⽬的に設置しています。 年間の研究テーマを設定して担当の先⽣と相談しながら必要な授業を受講し、学習を進めていきます。年間2回~3回の成果発表を⾏います。 必要な語学⼒のある希望者はフランス『国⽴⾼等装飾美術学校(ENSAD)』に短期留学が可能です。 ⾼い⽔準を誇る美術学校に正規交換留学⽣として在籍。 専攻分野の学びをベースに、魅⼒溢れる環境で⽂化や歴史を体感しながら、より広いクリエイションの可能性を追究できます。
東洋美術学校
東京都 新宿区 / 曙橋駅 (480m)
様々なイベントを開催。外部イベントへの参加もサポート。
東洋美術学校は、実践的なデザイン教育を提供する専門学校です。4年制のクリエイティブデザイン科と2年制のインダストリアルデザイン科を中心に、最新の技術や知識を学びます。実社会での即戦力を目指したカリキュラムには、企業との連携による実践的な課題やプロジェクトが組み込まれています。学生は、イラストレーション、グラフィックデザイン、インダストリアルデザインなど多岐にわたる分野で学び、個々のクリエイティブな才能を磨くことができます。
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クリエイティブデザイン科
4年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、ゲームクリエイタークリエイティブデザイン科は、複数の専攻に分かれており、高度コミュニケーションデザイン専攻、高度グラフィックアート専攻などの3つの専攻があります。 高度コミュニケーションデザイン専攻では、学生は色彩検定®などの資格取得を目指し4年間勉強し、デザイン会社などに就職します。この専攻は、現する上で必要なデッサン力、構成力、発想力、色彩表現力、プレゼンテーション能力などを基礎課程から応用まで、しっかりと学べます。3、4年次にはサインやピクトグラムを含む環境デザイン、情報デザイン、そしてスマートフォン等のUI(ユーザー・インターフェース)とUX(ユーザー・エクスペリエンス)を本格的に学びます。 高度グラフィックアート専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、デザイン会社などに就職します。この専攻は、ゲームやアニメーション制作に使用される3DCGソフトのMAYAや、映像のデジタル合成などに用いるAfter Effectsなど、3DCGを制作する上で必要なソフトウェアを習得します。同時にキャラクターデザインに欠かせないデッサンやイラストレーション、ストーリー(絵コンテ)制作を基礎から応用まで学べます。 高度プロダクトデザイン専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、デザイン会社などに就職します。この専攻は、自動車、家電、生活用品、文具、おもちゃ、雑貨など、工業的な製品から手づくりのクラフトまでを幅広く学び、デザイナーから工芸作家まで様々なスペシャリストを目指します。スケッチや図面、模型製作、コンピューターによる3DCG、設計(CAD)を通じて、人間工学やマーケティング、GUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェース)について学び、総合的かつ高度なデザインの能力を習得します。 -
イラストレーション科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーイラストレーション科は、複数のコースに分かれており、コミックイラストコース、イラストレーターコースの2つのコースがあります。 コミックイラストコースでは、学生はレタリング技能検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。基礎技術のドローイング、背景画技法、彩色テクニック、キャラクターデザインなどを学び、アナログとデジタルを駆使してクリエイティブ力を身につけます。コミックイラストコースはアニメ表現をイラストから直接行う「Live2D」を学ぶことができます。 イラストレーターコースでは、学生は色彩検定®などの資格取得を目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。Webメディア、アプリ、雑誌、広告、パッケージなどの挿絵を手がけるイラストレーターや、雑貨や文房具をはじめ、TV、ゲームなどにも使用されるキャラクター、企業のマスコットなど、人々に夢を与えるキャラクターデザインからコミックイラストまで、既存の専門領域にとらわれることなく、総合的な視野を持ったイラストレーターを目指します。 -
マンガ科
2年制漫画家東洋美術学校のマンガ科は、漫画家としてのデビューを目指す学生のために、実践的かつ充実したカリキュラムを提供しています。 1年次前期では、ペンやトーンの技術、背景パース、ストーリーの作り方など、漫画制作の基礎を学びます。具体的な授業としては、マンガ制作基礎、マンガテクニック、ストーリー基礎、背景基礎、キャラクタートレーニング、デッサン・クロッキー、デジタル原稿基礎などが含まれます。 後期には、これらの基礎技術をさらに深化させ、アナログとデジタル両方の制作方法を習得します。進級制作や出張編集部(マンガ添削会)もこの時期に実施され、実践的な経験を積むことができます。 -
絵画科
2年制絵本作家東洋美術学校の絵画科は、2年制の学科で、学生一人ひとりの表現力を高めることを目指しています。 1年次前期では、鉛筆デッサンや木炭デッサンを通じて、石膏像や静物などの基礎的な形の見方や考え方を学びます。また、水彩画やアクリル画、日本画の技法を順序立てて習得し、絵の具の使用方法や技法を深く理解します。 1年次後期には、デッサンや油彩画の基礎から応用へと進み、胸像石膏や人体ヌード、人体コスチュームを通して複雑な形の表現を学びます。さらに、1年間の学びの成果として進級課題に取り組み、技術の向上を図ります。 -
イラストレーション科(夜)
1年制 / 夜間制イラストレーター、グラフィックデザイナー夜間イラストレーション科では、1年かけてイラストレーションについて学びます。学生色彩検定などの資格取得を目指し勉強し、デザイン会社などに就職して、活躍します。デッサンの基礎から、パステル、色鉛筆、透明水彩、アクリル絵具など、アナログ画材の特性とドローイング技法を学び、またAdobe Illustrator・Photoshopのデジタルイラスト技術や、基本操作を学ぶことで、イラストレーターとしての幅広い表現方法を身につけます。 -
絵画科(夜)
1年制 / 夜間制イラストレーター夜間絵画科では、1年かけて絵画について学びます。学生は 色彩検定®などの資格取得を目指し勉強します。鉛筆・木炭デッサンで、石膏像や静物の基本的な形の捉え方を学び、油彩画では色のバランス、混色を体感しながら少しずつ絵具に慣れていきます。また、人体デッサンや人体油彩画で、複雑な形を把握し、表現の幅を広げる練習を行います。絵画の基本を正しく身につけることができます。
専門学校日本デザイナー学院
東京都 渋谷区 / 渋谷駅 (717m)
100人規模の大教室から少人数対応まで。渋谷で学ぶ。
これからデザイン、イラスト、マンガを始める初心者でも安心のカリキュラムで、卒業後にはプロの現場で活躍できるスキルを基礎中の基礎から学んでいきます。自分の作品制作に集中したり、仲間と作品を見せ合ったりと、しっかり1コマ140分というまとまった時間を確保し、「個々に寄り添う指導」でクリエイターに必要な個性を引き出し、オリジナリティを磨きます。
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総合デザイン科 グラフィックデザイン専攻
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、広告プランナー【グラフィックデザイン、動画、Web。業界で必要な技術を総合的に学べる!】 広告ポスター、ロゴ、商品パッケージ、本・雑誌のデ ザインなどのグラフィックデザインの他、 業界で需要 が高まっている映像、Webの技術も学びます。 現在のデザイン業界に沿ったカリキュラムなので、卒業後どんな仕事にも対応できるマルチなスキルを身に着けられると同時に、自分に合った方向性を見つけることができます。 -
総合イラストレーション科
3年制イラストレーター、CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、絵本作家、アニメーター【商業イラストからコミックイラストまで、イラスト表現を幅広く深く学ぶから、あらゆるイラスト仕事に対応!】 商業的なキャラクターイラスト、カードゲームやライトノベルの挿絵に使われるコミックイラスト、精密なリアルイラスト、ドローイングでのアート表現など、表現方法が幅広いイラストの分野。 それらの多彩なイラスト表現を3年間をかけて深くじっくり専門的に学びます。 さまざまなイラストの依頼にも対応できる人材を育成します。 -
総合アニメ・デジタルイラスト科
3年制漫画家、イラストレーター、アニメーター【アニメーター教育機関「ササユリ動画研修所」完全監修カリキュラム導入!】 制作会社が即戦力として期待するアニメーターを目指したカリキュラム構成。 基礎画力や現場の基本ルールの習熟はもちろん、卒業時にはのびやかな発想ができるアニメーターとして、実務に対応できるレベルまで学びを深めます。 ーーーーー *ササユリ動画研修所とは スタジオジブリで数多くの作品を手掛けた元ジブリアニメーター、舘野仁美氏が代表を務めるアニメーション制作技術に関する教育機関。制作現場に即した知識や技術を教える訓練校として、アニメーターの育成に尽力しています。 ーーーーー -
グラフィックデザイン科
2年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、絵本作家、WEBデザイナー【技術だけじゃなく、 アイデアを生み出す力を養う!】 やりたいことをカタチにできる表現力が磨ける2年間。 広告、パッケージ、雑誌編集など、デザイナーに必要なスキルが幅広く磨ける他にはない教育内容が圧倒的なコンペ受賞実績に結びついています。 グラフィック関連のソフトを操作する高い技術はもちろん身につけられますが、新しいデザインをつくるために大切な「発想力」を養う授業も行なっています。ユニークな授業や課題を数多く設けているので、多彩なアイデアを生み出す感性を磨くことができます。 -
イラストレーション科
2年制イラストレーター、グラフィックデザイナー、絵本作家、アニメーター、WEBデザイナー【様々なイラストレーション表現を学ぶことができる!】 イラストレーションには、グラフィックイラスト、ゲームイラスト、CGイラスト、コミックイラスト、リアルイラストなど、多彩な表現があります。 アナログ、デジタル両方でそれらを実現する技術を学ぶことができます。 一人ひとりの持ち味を見つけながら指導します。 -
マンガ科 総合マンガ創作専攻
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家、アニメーター【一人ひとりの課題に合わせた充実の個別指導】 マンガ作品は、一人ひとりジャンルも異なります。 本校マンガ科では講師陣が一緒になって、あなたのキャラクターからストーリーまで、どうすればよくなるかを考える個別指導方式です。 自分では気がつかない点を、具体的に指摘してもらえるので、作品の質が高まります。 -
マンガ科 コミックイラスト専攻
2年制漫画家、イラストレーター、アニメーター【マンガ・アニメ・ゲーム業界で使用される「コミックイラスト」に特化】 老若男女、顔だけでなく全身までキャラクターを描けるようになるのはもちろん、アングルや背景、見せ方を専門的なカリキュラムを通して学ぶことで、高い画力を身につけていきます。キャラクター表現を徹底的に学びながら、自分にしかない個性を磨き、業界で活躍できる人材を育成します。 -
グラフィックデザイン科(夜)
2年制 / 夜間制グラフィックデザイナー、イラストレーター、絵本作家、WEBデザイナー業界へ【集中型カリキュラムで効率よく学ぶ】 夜間部のカリキュラムは、視覚伝達のための構成の基礎や、印刷メディア、Webデザインの基本的知識・技術を効率良く習得できる短期集中型。月曜から金曜、18:30から20:50までの2時間20分で、集中して専門分野を学んでいきます。の就職を目指した充実のキャリアサポートも準備しています! -
イラストレーション科(夜)
2年制 / 夜間制イラストレーター、絵本作家昼間部と比べて少ない授業時間でも、様々なイラスト表現が学べる集中型カリキュラムを採用。イラストレーターに必要なグラフィックデザインも学ぶことで、身につけられるスキルの幅が広がります。 【限られた時間でも効率良く学べるカリキュラム】限られた時間の中でも、ポイントを絞った集中型カリキュラムによりイラストレーターになるために必要な知識と技術を身につけることができます。週5回、2時間20分の授業を最大限効率化しています。
東京マルチ・AI専門学校
東京都 新宿区 / 大久保駅 (255m)
1クラス20~25名のクラス編成。学費負担が少なく安心。
東京マルチ・AI専門学校では、最新技術のITが学べます。少人数制の授業で個別指導の環境が整っており、学生一人ひとりに合わせた指導が可能です。また、自由登校型コースを導入しており、オンラインで自宅からも受講できるため、学び方の柔軟性も高いです。夏休みや春休みには就職サポート講習もあり、充実した学習環境とサポート体制が整っています。学費負担を軽減する制度も整っているため、経済的にも安心して学ぶことができます。


日本工学院八王子専門学校
東京都 八王子市 / 八王子みなみ野駅 (1752m)
東京ドーム8個分の広大なキャンパス。充実した設備、施設。
「理想的学びは理想的環境にあり」というコンセプトのもと、38万平方メートルのキャンパス内には、図書館棟や世界有数の研究施設であり国際会議にも対応可能な片柳研究所など、専門学校の枠を超えた施設があります。実習設備ももちろんプロ仕様。3Dプリンター、3Dスキャナーなどを備えたものづくり実習室「先端3D製作室」(メイカーズラボ)、最新のエコ・スマート技術を学べる「IOT・スマートハウス実習棟」も完備。さらに、(財)日本水泳連盟公認の50m×8コースのプールに、人工芝が敷かれた総合グラウンド、人気車種が揃った自動車整備実習場、最先端のAIを学べるAI実践センターなどがあります。
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マンガ・アニメーション科
2年制イラストレーター、アニメーター、グラフィックデザイナー、漫画家、イベントプランナー -
ゲームクリエイター科三年制
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニアコンシューマーゲームメーカーが求めるハイエンドのゲームクリエイターを育成することが、本科の目的です。そのために、ゲームプログラミング体験ゼロの状態から段階的にスキルアップをはかり、ハイエンドゲームが作れる高度な技術を身につけていきます。大学と比較にならないほどの圧倒的な実習量をすべて自分のやりたい勉強に傾けられる日本工学院独自の学習環境の中、4年間でプロのゲームクリエイターに必要な実践力がしっかりと身につきます。希望職種ごとにクラスに分かれて専門知識を深めながら、ゲームを完成させる喜びが味わえるよう、少人数で何度もゲーム制作をくり返す「チーム制作」も大きな特長です。 -
CG映像科
3年制CGデザイナー、映像クリエイター、イラストレーター -
デザイン科
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、インテリアコーディネーター、インテリアデザイナー、プロダクトデザイナー、絵本作家 -
情報処理科
2年制システムエンジニア、プログラマー、ゲームプログラマー、WEBデザイナー -
マンガ・アニメーション科四年制
4年制イラストレーター、漫画家、アニメーター、グラフィックデザイナー -
ゲームクリエイター科四年制
4年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニア -
ゲームプログラミング科
2年制システムエンジニア、ゲームプログラマー、ゲームクリエイター
東放学園映画アニメCG専門学校
東京都 新宿区 / 西新宿五丁目駅 (136m)
授業時間外も機材・設備の貸し出しOK!2年間たっぷり作品制作
東放学園映画アニメCG専門学校では、映画やMV、アニメ、小説など作品を制作するための実践的な実習が充実しています。授業時間外も機材・設備の貸し出しOK! 2年間たっぷりと作品制作に打ち込むことができます。映画監督やミュージックビデオディレクター、アニメーター、小説家など現役で活躍する講師陣が現場で求められるスキルを伝えていきます。
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アニメーション・CG科
2年制イラストレーター、アニメーター、グラフィックデザイナーアニメーションCG科では、日本のアニメ制作現場で主流となりつつある作画と3DCGを組み合わせたハイブリッドな絵作りに注力すべく、1年次の基礎科目から3DCGを取り入れています。また、アニメ制作のすべての工程(作画・仕上・撮影・CG・演出・キャラクターデザインなど)を2年間で総合的に学べるカリキュラムを構築。第一線で活躍するプロによる実習やグループで行うアニメ作品制作をとおして、現場で求められる専門知識と技術を幅広く習得しよう! -
小説創作科
2年制雑誌編集者、小説家東放学園映画アニメCG専門学校の小説創作科は、2年間の専門課程を通じて、小説家やゲームシナリオライターなど、物語創作のプロフェッショナルを育成する学科です。本学科の最大の特徴は、現役で活躍する作家陣による直接指導が受けられる点です。 例えば、『リコリス・リコイル Ordinary days』の著者であるアサウラ先生の講義では、実践的な創作技術や発想法を学ぶことができます。
専門学校東京クールジャパン・アカデミー
東京都 渋谷区 / 千駄ケ谷駅 (378m)
AOプレスクールからはじまる2 . 5 年間でプロへ!
東京クールジャパン・アカデミーの特長は、在学中から業界の中で学べること。学内で完全オリジナル作品制作が可能で、各専攻で学んでいる学生がチームを組んで作品制作にあたり、業界と同じ工程でクオリティの高い作品を生み出せます。ゲーム総合学科では、短期間(1日~2日間)で1本のゲームを作る「ゲームジャム」、脱出ゲームや宝探しなどのアナログゲームを実際に作る「体感ゲーム」などを行います。またアニメ総合学科では、近隣店舗のCM制作をしたり、作ったアニメーションを子どもたちに見てもらう「アニメーションキャラバン」を行うなど、実践的な授業を通して確かな技術と豊かな感性を身につけます。
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アニメ総合学科
2年制アニメーター、CGデザイナー、映像クリエイターアニメ総合学科は、複数の専攻に分かれており、アニメーション専攻、アニメキャラクター専攻などの6つの専攻があります。 アニメーション専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、アニメーションの幅広い知識と実際の現場を想定した高い技術、即戦力として活躍するための仕事力が身につきます。 アニメキャラクター専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、デッサンやクロッキーに力を入れたカリキュラムで、キャラクターを描くための基礎的な画力を高めます。チームでの制作でアニメーションの制作工程を学び、プロのアニメーターを目指します。 アニメCG専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、確かなCGの技術を身につけ、進化し続けるアニメーション制作現場の第一線で活躍する人材を育てます。 3DCG・VFX専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、3DCG・VFXといった最新のCG技術、実写合成の技術やリアルな表現を追求する力を養います。CGアニメーション分野はもちろん、映像分野で幅広く活躍できるノウハウを学びます。 アニメ声優専攻では、学生はアニメ声優を目指し2年間勉強します。この専攻は、求められている高い演技力や発声・発音などの基礎を身につけます。授業では他専攻との作品制作にも参加、コミュニケーション能力を磨きます。 アニメサウンド専攻では、学生はアニメサウンドのプロを目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、基礎的な音楽の知識やMA技術を学びます。アニメ声優とともに本格的なスタジオを使ってのアフレコなど、実践でレコーディングの技術を身につけます。 -
ゲーム総合学科
2年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、プログラマー、WEBデザイナー、プロゲーマー、サウンドクリエイターゲーム総合学科は、複数の専攻に分かれており、ゲーム宣伝専攻、ゲーム企画専攻などの7つの専攻があります。 ゲーム宣伝専攻では、学生はIllustrator(R)クリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、企画の立て方、取材の方法、文章の書き方など、面白さを発信するために必要なプロモーション方法を身につけます。同時に、ゲームの企画開発・制作の進行管理に関する知識を学びます。 ゲーム企画専攻では、学生はゲームプランナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、チームでのゲーム制作を通してコミュニケーション能力とプレゼンテーション能力を身につけ、業界で活躍できるプランナーを目指します。 ゲームプログラマー専攻では、学生は C言語プログラミング能力認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、ゲーム開発エンジン「Unity」のほか、ゲーム開発の基礎である「C言語」「C++」「Java」「PHP」などのプログラム言語を中心としたカリキュラムで、開発のあらゆる基本分野を広く学びます。 ゲームイラスト専攻では、学生はIllustrator(R)クリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、画力向上の鍵となるデッサン力と、さまざまな描画ソフトの使い方を習得します。キャラクターだけでなく、背景、UIのデザインなど、実際のゲーム開発現場でグラフィッカーに必要とされる技術を身につけます。 ゲーム3DCG専攻では、学生はCGクリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、3DCGを制作するうえで欠かせない基本的なソフトの使い方はもちろん、ゲームの理論やデザインの基礎を学びます。モデリングやテクスチャ、モーションなどを幅広く学ぶことで、あらゆるCG・映像分野で活躍できる人材を育成します。 ゲームムービー専攻では、学生はCGクリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、ゲームのオープニングムービーのようなハイクオリティの映像技術を習得します。デザイナーの基本であるデッサン力を身につけ、ゲーム制作の授業では「AfterEffects」「Premiere」を使い、映像演出の方法を学びます。 ゲームサウンド専攻では、学生はゲームサウンドクリエイターを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、ゲームを盛り上げるうえで欠かせないサウンドを制作するために、音楽理論や作曲ソフトの知識を基礎から学びます。
専門学校東京デザイナー・アカデミー
東京都 千代田区 / 水道橋駅 (545m)
国際舞台でも活躍できる視野と技術を身につけます
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グラフィックデザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、広告プランナー、イラストレーターこの学科は複数の専攻に分かれており、グラフィックデザイン専攻、イラストデザイン専攻などの6つの専攻があります。 グラフィックデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、写真・ロゴマーク・タイポグラフィ(文字)など、あらゆる要素を駆使してこだわりのある印刷物のデザインができるグラフィックデザイナーを目指します。 イラストデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、デザイン表現の幅を広げてくれるイラストレーション、デザインとイラスト表現の実践的なテクニックを身につけます。 広告デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、広告会社などに就職します。 この専攻は、企業や商品についてのメッセージを、いかにターゲットに送るか、マーケットを意識したコンセプチュアルな広告制作を学びます。 雑誌編集デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、企画の立て方や、雑誌や書籍の特性に合わせて美しく誌面を構成する技術を学び、読み手の目を引くコンテンツの魅力を的確に伝えられるエディトリアルデザイナーを目指します。 キャラクターデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターの創作方法からキャラクターを用いたPR戦略までを身につけることを目指します。 Webデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、これからのWeb制作業界に求められるデザイン技術を習得しWeb・グラフィックデザイナーとしての就職を目指します。 -
イラストレーション学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーこの学科は複数の専攻に分かれており、イラストレーション専攻、メディアイラスト専攻などの8つの専攻があります。 イラストレーション専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、デザインの基礎として欠かせないイラストレーション。1年時はデジタル・アナログ双方の演出効果や画面構成について、2年時はアナログ画材の技法を演習していきます。 メディアイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、イラスト描画を中心に置きながら、DreamWeaverとFlashを駆使し、Web上に自己表現の場を創出する力を養います。 コミックイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、デジタル・アナログ・トーン・背景構図・デッサン力など、ゲーム、書籍、Webでは多様なニーズにこたえなければなりません。総合的なスキルを身につけ、ニーズにこたえる力を養います。 デジタルイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、今や背景に3Dを使うことは必須の時代です。Illustrator・Photoshopに加え、Strata3Dを基礎から学び、デジタルイラストの表現領域を広げていきます。 ゲームイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。 この専攻は、ゲームクオリティの要となる2Dグラフィッカーのイラストスキルを学びます。キャラクターや背景イラスト、タイトルロゴデザインから世界観設定まで、幅広い表現力の習得を目指します。 キャラクターフィギュア専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターデザインからフィギュア造形、キャラクターグッズの企画提案まで、ニーズに合わせた幅広い表現力を養います。また専用教室では造形技術や3Dスカルプトソフトの習得も行います。 ファッションイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、ファッション造形のためのデッサンや衣服を魅力的に見せる表現力に加え、素材や構造など服飾の知識も学びます。雑誌編集・媒体演習についても学習します。 絵本創作専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、イラストの表現力はもちろん、読み手をストーリーの中へ引き込むための文章力も習得します。 -
コミックイラスト学科
2年制イラストレーター、漫画家、グラフィックデザイナー -
マンガ学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家マンガ科は、複数の専攻に分かれており、マンガ専攻、デジタルマンガ専攻などの3つの専攻があります。 マンガ専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、企画の出し方やさまざまなペンによる描画方法、コマの成り立ち、カラーイラストの描き方から原稿のフィニッシュワークまで、マンガを描くために必要なスキルをすべて学べるカリキュラムが組まれています。 デジタルマンガ専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、ストーリー作り、作画などのアナログの漫画制作技法に加え、デジタルでの作画テクニックも授業に取り入れます。液晶タブレットPCを使い、最新のコミック作画ソフトを学んでいきます。 マンガストーリー専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、漫画のネームやシナリオの作り方はもちろん、キャラクター設定や基礎のコミック技法を学びます。また、自分の考えたテーマや世界観を新しく、かつ面白く表現する方法や、読者に分かりやすく伝える方法を学んでいきます。 -
デザイン研究学科
1年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、インテリアデザイナー
日本工学院専門学校
東京都 大田区 / 蒲田駅 (328m)
多彩な学科を持つ総合専門学校。最先端の施設で学ぶ。
蒲田キャンパスのランドマークともいうべき地上20階地下1階建ての3号館には、約550名収容の大講義室や階段教室をはじめ、図書館や学生ラウンジなど、学生優先の思想を結集させた環境を実現しています。また、約4,000名を収容できコンサートや室内競技用アリーナとして活用できる「日本工学院アリーナ」や、音楽系実習棟、クラブハウス棟を配置。これに加え、季節の花々や豊富な緑に彩られた憩いのセントラルプラザ(庭園)も整備しています。
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マンガ・アニメーション科
2年制イラストレーター、アニメーター、グラフィックデザイナー、漫画家、イベントプランナー -
ゲームクリエイター科(三年制)※2026年4月設置予定
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニア -
CG映像科
3年制CGデザイナー、映像クリエイター、イラストレーター -
デザイン科
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、インテリアデザイナー、インテリアコーディネーター、プロダクトデザイナー、絵本作家 -
マンガ・アニメーション科四年制
4年制イラストレーター、漫画家、アニメーター、グラフィックデザイナー -
ゲームクリエイター科四年制
4年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニア -
ゲームプログラミング科
2年制ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、システムエンジニア
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