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高等教育無償化制度の対象

更新日:2025年11月25日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 私立 | 国公立 | ||
|---|---|---|---|
| 入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
| 約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 自宅生 | 自宅外生 | |
|---|---|---|
| 私立 | 約46万円 | 約91万円 |
| 国公立 | 約35万円 | 約80万円 |

- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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専門学校東京テクニカルカレッジ
東京都 中野区 / 東中野駅 (206m)
学科横断(11の学科)・企業連携授業。就職希望者全員が内定!
\駅のホームから校舎が見えます/ 新宿駅から電車で4分!東中野駅から徒歩1分以内! 通学に便利なロケーションです♪ ★練馬から→9分 ★池袋から→19分 ★立川から→33分 ★横浜から→45分 ★町田から→45分 ★船橋から→52分 ・JR中央・総武線「東中野駅」下車 東口駅前 ・都営地下鉄大江戸線「東中野駅 」下車 A1出口徒歩1分 ・東京メトロ東西線「落合駅」下車 徒歩8分 ・西武新宿線「中井駅」下車 徒歩13分
名古屋情報メディア専門学校
愛知県 名古屋市熱田区 / 六番町駅 (317m)
今年で開校55年目、東海地区最初のコンピュータ専門学校!
名古屋情報メディア専門学校は、北海道情報大学や全国に10校の専門学校を有する電子開発学園の学校の一つで、東海地区最初のコンピュータ専門学校として開校し、今年で開校55年目を迎えました。 AI、ゲーム、セキュリティ、ネットワーク、情報処理、Webなどを学べ、大学も同時卒業できます。大学では北海道情報大学 経営情報学の学位を取得でき、情報・商業・数学の教員免許も取得可能。これらが全て名古屋情報メディア専門学校校舎の勉強で完結できます。
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総合情報(大学併修)学科
4年制会社経営者、事務職、データサイエンティスト、システムエンジニア、ゲームクリエイター、プログラマー、経理大学併修学科には「AIシステム」「ゲームプログラミング」「セキュリティ」の3つの専攻があります。AIシステム:IoT・ビッグデータ・AIの概略を理解しAIを業務活用できるエンジニアを目指します。ゲームプログラミング:プログラミング技術からゲーム企画まで習得したゲームクリエイタ―を目指します。セキュリティ:メーカーに依存しないネットワーク技術とセキュリティ技術を習得し、ネットワークエンジニアやセキュリティエンジニアを目指します。 -
ゲーム学科
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、ゲームクリエイターゲーム学科はゲームプランニング、ゲームプログラミング、ゲームサーバ、キャラクタデザインの4つの専攻があります。 ゲームプランニング専攻:プラニング、ゲーム研究、プログラミングの技術を習得しゲームプランナーを目指します。 ゲームプログラミング専攻:ゲームエンジンUnityの活用法をはじめ、プラットフォームにこだわらないプログラミング技術を習得し、ゲームプログラマを目指します。 ゲームサーバ専攻:オンラインゲームに対応したプログラミング、サーバの構築・運用技術を習得し、ゲームサーバエンジニアを目指します。 キャラクターデザイン専攻:2D・3DCGの制作力を習得し、キャラクタデザイナーを目指します。
町田デザイン&建築専門学校
東京都 町田市 / 町田駅 (319m)
\学科Pickup!/
《必見》建築&インテリア分野にご興味がある方! 2024年度より、建築工学科(3年制)を新設いたします。 それに伴い、2025年度生・建築インテイリア分野限定の 「優待制度」を実施いたします。 最大25万円優待!! ※入試制度による減免その他を含みます。 詳細は、オープンキャンパスに参加して確認しよう。 オープンキャンパス参加特典もあり★
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CGアニメーション科
3年制CGデザイナー、WEBデザイナー、映像クリエイター、ゲームクリエイター、グラフィックデザイナー、イラストレーター日本を代表する文化のアニメーションやゲーム、デジタルエンターテイメントにおいて、アナログとデジタルの融合により進化し続けている表現に対応できるクリエイターを育成する学科。2D/3DCG、実写編集、アニメ制作、ゲームグラフィックスなど複数の専門分野の基本を習得することで、あらゆる業界に対応できる能力を身につけ、視野を広げます。デジタル技術に偏ることなく、アナログ力も身につけ、独創的なクリエイターとして成長! #ゲームグラフィックス #3DCG #アニメーション #映像編集 #Webサイト -
イラストレーション科
2年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、絵本作家、アニメーターグラフィックデザインやWebデザインなど、さまざまなデザイン分野において欠かすこ とのできないイラストレーションに幅広く対応できるイラストレーターを育成する学 科。アナログとデジタルの多彩な表現手法を徹底的に習得し、プロのイラストレーター としての可能性を確立していきます。また、イラストを出版や広告、テレビ、インターネッ トなどのメディアで表現するため、グラフィックデザインの基本も学び、デザイン業界で の活躍を目指します。 #アナログイラストレーション #デジタルイラストレーション #リアルイラストレーション #グラフィックデザイン -
コミックイラスト・マンガ科
2年制イラストレーターアナログ・デジタルテクニック双方の特性を生かした、独創的なイラスト技術であらゆるイラストビジネスに対応できるクリエイターを育成する学科。ストーリー理解を含めたイラスト制作や人を惹きつけるキャラクタ制作、表情を描くコツに加え、レイアウトなどの緻密な計算力とデザインする方法を身につけます。その他にも小物や動物、背景等をコミックイラストとして表現し、どんな仕事にも対応できるよう、幅広い技術と知識を養います。また、カリキュラムに組み込まれた様々なイラストコンペティションに挑戦し、受賞・デビューを目指します。 #コミックイラスト #ソーシャル系イラスト #挿絵イラスト #ライトノベルイラスト
予約受付中のオープンキャンパス
日本工学院八王子専門学校
東京都 八王子市 / 八王子みなみ野駅 (1752m)
東京ドーム8個分の広大なキャンパス。充実した設備、施設。
「理想的学びは理想的環境にあり」というコンセプトのもと、38万平方メートルのキャンパス内には、図書館棟や世界有数の研究施設であり国際会議にも対応可能な片柳研究所など、専門学校の枠を超えた施設があります。実習設備ももちろんプロ仕様。3Dプリンター、3Dスキャナーなどを備えたものづくり実習室「先端3D製作室」(メイカーズラボ)、最新のエコ・スマート技術を学べる「IOT・スマートハウス実習棟」も完備。さらに、(財)日本水泳連盟公認の50m×8コースのプールに、人工芝が敷かれた総合グラウンド、人気車種が揃った自動車整備実習場、最先端のAIを学べるAI実践センターなどがあります。
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マンガ・アニメーション科
2年制イラストレーター、アニメーター、グラフィックデザイナー、漫画家、イベントプランナー -
ゲームクリエイター科三年制
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニアコンシューマーゲームメーカーが求めるハイエンドのゲームクリエイターを育成することが、本科の目的です。そのために、ゲームプログラミング体験ゼロの状態から段階的にスキルアップをはかり、ハイエンドゲームが作れる高度な技術を身につけていきます。大学と比較にならないほどの圧倒的な実習量をすべて自分のやりたい勉強に傾けられる日本工学院独自の学習環境の中、4年間でプロのゲームクリエイターに必要な実践力がしっかりと身につきます。希望職種ごとにクラスに分かれて専門知識を深めながら、ゲームを完成させる喜びが味わえるよう、少人数で何度もゲーム制作をくり返す「チーム制作」も大きな特長です。 -
CG映像科
3年制CGデザイナー、映像クリエイター、イラストレーター -
デザイン科
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、インテリアコーディネーター、インテリアデザイナー、プロダクトデザイナー、絵本作家 -
情報処理科
2年制システムエンジニア、プログラマー、ゲームプログラマー、WEBデザイナー -
マンガ・アニメーション科四年制
4年制イラストレーター、漫画家、アニメーター、グラフィックデザイナー -
ゲームクリエイター科四年制
4年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニア -
ゲームプログラミング科
2年制システムエンジニア、ゲームプログラマー、ゲームクリエイター
神戸電子専門学校
兵庫県 神戸市中央区 / 三宮駅 (648m)
学科を超えて触発し合う環境。実践実行力を磨く12棟の校舎。
66年以上の長い歴史の中で、幅広い業界の有名企業との密な連携が実現。「業界連携セミナー」や「学内説明会」にて、業界のこと・必要なスキルなど、ここでしか聞けない話が満載。カプコン、セガに代表されるゲーム企業をはじめ、IT系企業・デザイン企業などから、直接お話を聞くことができます。あの有名な声優が来ることも!
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ゲーム開発研究学科
4年制ゲームプログラマー、システムエンジニア、プログラマーエンターテインメントソフト学科(3年制)の上に特化カリキュラムを設け、最新テクノロジーを研究し、未来でも活躍できるコーディング能力を育成します。 より高度なプログラマ育成に最適化した4年制の即戦力養成学科です。卒業者には高度専門士の称号が付与され、併設校の高度IT技術者を育成する「神戸情報大学院大学」への進学も可能です。 -
ゲームエンジニア学科
3年制ゲームプログラマー、システムエンジニア、プログラマープログラミング学科の上に特化カリキュラムを設け、より高度なプログラマ育成に最適化した3年制の即戦力養成学科です。 3DCGゲームに加え、ツール制作やネットワーク対戦を始めとするトレンド技術の習得など、より高度な技能知識を獲得することが可能です。 また年間400社を超える企業説明会とセミナーを実施し、現場からの作品指導および技術トレンドを享受。「業界に近い」環境は学ぶ場として、大きな魅力となっています。 -
ゲーム制作学科
2年制ゲームプログラマー、システムエンジニア、プログラマープロデューサー、プランナー、シナリオライターetc.さまざまな専門職が力を結集して出来上がるゲーム。ゲーム制作を通じてプログラミング力を習得し、プログラマとして幅広く活躍できる人材を目指します。ゲーム会社による特別授業にも参加でき、業界が求める人材像・スキルをリアルに聞くことができます。多彩なソフトウェアを使いこなし、ゲーム業界をリードするゲームプログラマを育成します。 -
デジタルアニメ学科
2年制アニメーター、グラフィックデザイナー、映像技術関連の仕事、シナリオライター、カメラマン原画、動画、背景の制作技術に、企画、シナリオ、演出、アフレコなどアニメ制作に関わる技能をすべて身につけます。そのプロセスは作品制作を通した実習主体の授業で展開され、確実に力を磨き上げられます。卒業後は、アニメ制作会社やキャラクターデザインを手掛ける会社などに進むことができます。 自分たちだけでオリジナルアニメ作品を企画、制作するカリキュラムもあり、プロの現場さながらの実践的な授業を行っています。


東京デザインテクノロジーセンター専門学校
東京都 新宿区 / 高田馬場駅 (455m)
「産学協同」を活かし即戦力を養う!8年連続就職率100%。
TECH.C.は3・4年間でデザインとテクノロジーを使って「創造力」を仕事にする学校です。 本校は「自分らしさ(個性)」+「新しいものを考える創造力」+「専門的技術」で、ゲーム・esports・VR・IT・AI・ロボット・Web・3DCG・アニメ・イラストの好きな仕事へ「絶対就職」をめざす学校です。 「産学協同教育システム」(企業からの課題やプロジェクトに取り組むことで、プロと同じ工程を経験して即戦力を身につけるシステム)などを通して、あなたがめざす未来へと導きます。
-
スーパーIT科
4年制システムエンジニア、ゲームプランナー、グラフィックデザイナー、イラストレーター、ゲームプログラマー、プログラマーTECH.C.では、ゲーム・VR・IT・AI・ロボット・Web・3DCG・アニメ・イラストなど「コンピュータを使って『創造力』を仕事にする」ための幅広いコースをラインナップしています。1年次に基礎をじっくり学び、一人ひとりちがう夢や目標にあわせ、2年次に専門授業を選択。着実にスキルを身につけ、専門性を高めていきます。 -
IT・デザイン科
3年制システムエンジニア、ゲームプランナー、グラフィックデザイナー、イラストレーター、アニメーター、ゲームプログラマー、プログラマー、ロボット設計技術者TECH.C.では、ゲーム・VR・IT・AI・ロボット・Web・3DCG・アニメ・イラストなど「コンピュータを使って『創造力』を仕事にする」ための幅広いコースをラインナップしています。1年次に基礎をじっくり学び、一人ひとりちがう夢や目標にあわせ、2年次に専門授業を選択。着実にスキルを身につけ、専門性を高めていきます。
日本工学院専門学校
東京都 大田区 / 蒲田駅 (328m)
多彩な学科を持つ総合専門学校。最先端の施設で学ぶ。
蒲田キャンパスのランドマークともいうべき地上20階地下1階建ての3号館には、約550名収容の大講義室や階段教室をはじめ、図書館や学生ラウンジなど、学生優先の思想を結集させた環境を実現しています。また、約4,000名を収容できコンサートや室内競技用アリーナとして活用できる「日本工学院アリーナ」や、音楽系実習棟、クラブハウス棟を配置。これに加え、季節の花々や豊富な緑に彩られた憩いのセントラルプラザ(庭園)も整備しています。
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マンガ・アニメーション科
2年制イラストレーター、アニメーター、グラフィックデザイナー、漫画家、イベントプランナー -
ゲームクリエイター科(三年制)※2026年4月設置予定
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニア -
CG映像科
3年制CGデザイナー、映像クリエイター、イラストレーター -
デザイン科
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、インテリアデザイナー、インテリアコーディネーター、プロダクトデザイナー、絵本作家 -
マンガ・アニメーション科四年制
4年制イラストレーター、漫画家、アニメーター、グラフィックデザイナー -
ゲームクリエイター科四年制
4年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、システムエンジニア -
ゲームプログラミング科
2年制ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、システムエンジニア
専門学校日本デザイナー学院
東京都 渋谷区 / 渋谷駅 (717m)
100人規模の大教室から少人数対応まで。渋谷で学ぶ。
これからデザイン、イラスト、マンガを始める初心者でも安心のカリキュラムで、卒業後にはプロの現場で活躍できるスキルを基礎中の基礎から学んでいきます。自分の作品制作に集中したり、仲間と作品を見せ合ったりと、しっかり1コマ140分というまとまった時間を確保し、「個々に寄り添う指導」でクリエイターに必要な個性を引き出し、オリジナリティを磨きます。
-
総合デザイン科 グラフィックデザイン専攻
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、広告プランナーグラフィックデザイン専攻は、ポスター、パッケージ、Web、動画など、あらゆるメディアを通じて「情報を価値に変える」力を3年間でじっくりと育てる専攻です。単にかっこいいものをつくるだけでなく、「誰に、何を、どう届けるか」というデザインの本質を追求。 色彩、タイポグラフィ、レイアウトといった基礎から、AIなどの最新ツールを活用した高度な表現技法までを体系的に学びます。 授業では、現役のクリエイターによる指導のもと、実際の仕事を想定した実践課題に数多く挑戦。プロの現場と同様のプロセスで思考と制作を繰り返すことで、卒業後すぐに即戦力として活躍できる「実践力」を養います。 -
総合イラストレーション科
3年制イラストレーター、CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、絵本作家、アニメータードローイングによるアート表現など、多彩なイラスト表現を横断しながら、3年間で「描く力」を確かな仕事力へと育てる学科です。 幅広い制作経験を通して基礎画力と表現の引き出しを増やし、自分らしい作風をじっくりと磨き上げていきます。本学科が重視するのは、「上手く描けることだけで終わらせない」ことです。グラフィックデザインやデジタルアニメーションの基礎も学びながら、広告、出版、Web、映像といった現場で、イラストがどのように使われ、どのような価値を生み出しているのかを理解していきます。描く力に加えて「求められる視点」を身につけることで、求められる意図を読み取り、伝わる形に落とし込む実践力を養います。 -
総合アニメ・デジタルイラスト科
3年制漫画家、イラストレーター、アニメーター総合アニメ・デジタルイラスト科は、商業アニメーションの現場で確実に戦力となるアニメーターを育成する学科です。本学科では、スタジオジブリ出身のアニメーター・舘野仁美氏が代表を務めるプロ養成機関「ササユリ動画研修所」完全監修のカリキュラムを導入。 制作現場で求められる作画技術をはじめ、動画・原画工程、制作フロー、アニメーター特有の仕事のルールまで、商業アニメーションの実務を段階的に学びます。基礎画力と作画作法を徹底的に身につけることで、会社所属・フリーランスを問わず、どのスタジオでも通用する力を養います。 -
総合マンガ科 マンガ創作専攻
3年制漫画家、イラストレーター、絵本作家、アニメーター総合マンガ創作専攻は、マンガ家として長く活躍するための創作力と表現力を、3年間で基礎から段階的に高める専攻です。 本校は、過去10年間で3,750作品以上のデビュー・掲載実績を誇り、アニメ化や実写化を果たす連載作家を多数輩出してきました。その圧倒的な実績に基づく指導ノウハウのもと、ストーリー構成からコマ割り、背景描写、演出まで、マンガ表現の核心を体系的に学びます。授業では、一本の作品を「描き切る力」の習得を重視。一人ひとりの個性に向き合う個別指導を通じ、アイデアを作品へ昇華させる試行錯誤を重ね、自分ならではの表現を磨き上げます。 -
総合マンガ科 コミックイラスト専攻
3年制漫画家、イラストレーター、アニメーターコミックイラスト専攻は、マンガ・アニメ・ゲーム・ライトノベルなどの業界で活躍するコミックイラストレーターを育成する専攻です。キャラクターイラストにとどまらず、背景描写、アングル、構図、そして見る者の感情を揺さぶる演出技法までを総合的に習得します。 一枚のイラストで表現したい世界観や奥深い物語性を描き切る表現力を養い、細部まで徹底的にこだわり抜く「完成度」を追求することで、プロのコミックイラストレーターとして評価されるビジュアル制作能力を身につけていきます。 -
グラフィックデザイン科
2年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、絵本作家、WEBデザイナーグラフィックデザイン科は、ポスター、雑誌、パッケージ、Webなど、暮らしの中にあるあらゆる「伝える」をデザインする学科です。 「誰に、何を、どう届けたいのか」という目的を大切にしながら、色彩、タイポグラフィ、レイアウトといったデザインの基礎を一つひとつ丁寧に習得します。あわせて、現代のクリエイティブに欠かせないデジタルツールや制作フローも実践的に学び、基礎と応用を絶えず行き来しながら、社会と誠実につながるデザインの力を磨いていきます。グラフィックデザイナーに求められるのは、情報を整理し、意図を持ってカタチにする思考力です。 -
イラストレーション科
2年制イラストレーター、グラフィックデザイナー、絵本作家、アニメーター、WEBデザイナーイラストレーション科は、書籍、キャラクター、広告、ゲームなど、あらゆる現場で活躍するイラストレーターを育成する学科です。 最大の特長は、確かな描画力を核に、仕事へとつなげる「多角的な視点」を身につけられること。デッサンや色彩などの基礎を磨きながら、CLIP STUDIO PAINTやPhotoshop、Illustratorを用いたデジタル制作、グラフィックデザインの基礎も学び、イラストを「価値ある表現」へと高めていきます。作品を「どう見せ、どう届けるか」というセルフプロデュース力まで養成します。 -
グラフィックデザイン科(夜)
2年制 / 夜間制グラフィックデザイナー、イラストレーター、絵本作家、WEBデザイナー夜間部グラフィックデザイン科は、仕事や大学、日々の生活と両立しながら、グラフィックデザイナーへの転身・就職を目指す人のための学科です。最大の特長は、デザインの現場で不可欠な「思考力」と「造形力」を、週5日・夜間2時間20分に凝縮した集中型カリキュラムで学べること。タイポグラフィ、レイアウト、配色といった基礎理論から、Photoshop、Illustratorをはじめとする必須ツールの活用までを、プロの視点で効率よく体系化しています。ソフトの操作習得にとどまらず、企画の立て方や情報の整理術まで体系的に習得。「限られた時間で本質を学ぶ」ことでデザイン業界で即戦力として活躍するための土台を築きます。 -
イラストレーション科(夜)
2年制 / 夜間制イラストレーター、絵本作家夜間部イラストレーション科は、仕事や大学、日々の生活と両立しながら、イラストを本気で「仕事」にしたい人のための学科です。 最大の特長は、プロに必要な要素を厳選し、週5日・夜間の2時間20分に凝縮した集中型カリキュラム。デッサンや色彩などの基礎から、CLIP STUDIO PAINT、Photoshop、Illustratorを用いたデジタル制作、さらに作品の価値を高めるデザイン視点までを効率よく網羅しています。 「限られた時間だからこそ、必要な力に集中できる」。そんな効率的な学びを通じて、セルフプロデュース力と確かな実践力を最短ルートで養成します。
専門学校日本デザイナー芸術学院
愛知県 名古屋市中村区 / 太閤通駅 (303m)
午前授業、午後フリーの3年間。業界企業などによる特別講義も。
当校は「自由」に、あなたの「夢中」に取り組める3年課程コースが特徴! 午前中に授業を行い、午後は時間を自由に使うことができます。 課題をするもよし、レッスンに通うもよし、バイトをするもよし、 思う存分好きなことにトライする時間があります! 就職も3年間でじっくり備えるから安心。 2年間かけてポートフォリオをじっくり作成し、2年次の終盤から就職活動。 3年次は、午後の時間をインターンシップに充てるなど、充実した就職活動ができます!
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ビジュアルデザイン学科(2年制)
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、絵本作家≪グラフィックデザインコース≫ 豊かな感性と柔軟な発想を持つ視野の広いグラフィックデザイナーを育成! グラフィックデザインコースは、ポスターや新聞などのアドバタイジング(広告)、雑誌やパンフレットなどのエディトリアル(編集)、商品パッケージなど、さまざまなジャンルにおけるデザイン・ビジュアル表現やディレクションを学び、プロのグラフィックデザイナーやアートディレクターを目指すコースです。 業界の第一線で活躍するクリエイターのハイレベルな指導により、実践力のあるスキルを養います。 -
ビジュアルデザイン学科(3年制)
3年制イラストレーター、アニメーター、絵本作家、ゲームプランナー、ゲームクリエイター、WEBデザイナー、CGデザイナー、保育士、幼稚園教諭、グラフィックデ…≪イラストデザインコース≫ ニチデが発信するクールジャパングラフィックスを学び新時代のクリエイターを育成! イラストデザインコースは、基礎描写からパソコンを用いたデジタルイラスト技術、それらを最大限に魅せるグラフィックデザインに至るまでを幅広く学び、多彩な表現力と現代的なビジュアルセンスを育みます。世界へ拡張するクールジャパングラフィックスの発信地として、マンガ表現やコミックアートを積極的に取り入れた新しい時代のイラストレーションやデザインを学ぶ、次世代のクリエイターを目指すコースです。
大阪アミューズメントメディア専門学校
大阪府 大阪市淀川区 / 西中島南方駅 (285m)
エンタテインメント業界のプロが作った学校。
毎年多くの方に応募をいただいているAO入学のエントリーが6月1日よりスタート! エントリーは原則WEBでの受付ですが、郵送をご希望の場合は随時ご相談ください。 合格者には「初年度授業料より10万円免除」の特典有! ・求める学生像 1.エンタテインメント業界で活躍するプロをめざし、目的意識と熱意を持って学ぶ意欲のある者 2.人とのコミュニケーションを大切にできる者 ・エントリー期間 2025年6月1日(日)~2025年10月31日(金) ・出願期間 2025年9月1日(月)~2025年11月30日(日) 【紙出願は消印有効】 ・選考方法 個人面談・書類選考(入学願書・調査書等)
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ゲームクリエイター学科
2年制ゲームプランナーゲームプランナー学科では、2年かけてゲームについて学びます。学生はゲームプランナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。ゲームを構成する全体の流れから、プログラムやグラフィックの基礎、映像演出、シナリオ、マーケティング、自分の意図が確実に伝わるプレゼンテーションまで学びます。また、プランナーに必要なすべての知識や技術を、1年次からゲーム制作などで実践的に身につけることができます。最新のゲーム機器における開発にも対応しています。 -
ゲームプログラマー学科
2年制ゲームプログラマーゲームプログラマー学科では、2年かけてゲームプログラムについて学びます。学生はゲームプログラマーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。講義でプログラミングの基礎力を養いながら、制作実習科目で実務上のコミュニケーション能力を身に着けます。ゼロから効率よくゲームプログラマーとしてのスキルを成長させていくカリキュラムです。 -
アニメーション学科
2年制アニメーターアニメーション学科では、2年かけてアニメーションについて学びます。学生はアニメーターを目指し2年間勉強し、アニメ制作会社に就職して、活躍します。原画から編集までの制作全工程における最新の技術を学びながら、実際に在学中に「アニメを作る」現場を体験します。業界の最前線で活躍する講師による実践的なカリキュラムのもと、最新の技術とプロの技術を学ぶことで、個性と創造力を磨きます。 -
キャラクターデザイン学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーキャラクターデザイン学科では、2年かけてキャラクターデザインについて学びます。学生はキャラクターデザイナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。技術力向上はもちろん、自分の頭の中のオリジナルアイディアを表現するスキルなど多種多様な用途に対応したスキルアップが可能です。 -
マンガイラスト学科
2年制漫画家マンガイラスト学科では、2年かけてマンガについて学びます。学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。画力の基礎を培いながら、マンガ技術を取得していきます。担当編集者との打ち合わせを想定した個別指導「作品制作」授業では、具体的な雑誌や読者を念頭において作品に取り組むのでそのまま投稿・持ち込み・編集部批評会にチャレンジ出来ます。 -
ノベルス文芸学科
2年制小説家ノベルス文芸学科では、2年かけて小説について学びます。学生は小説家を目指し2年間勉強します。1年次で文章力や描写力、発想法やキャラ設定など小説執筆の基礎を学びます。そして、2年次では1年次で習得した知識・技術を生かす応用的な講義や実習を中心に学びます。
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