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高等教育無償化制度の対象

更新日:2025年2月19日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 私立 | 国公立 | ||
|---|---|---|---|
| 入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
| 約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 自宅生 | 自宅外生 | |
|---|---|---|
| 私立 | 約46万円 | 約91万円 |
| 国公立 | 約35万円 | 約80万円 |

- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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水戸電子専門学校
茨城県 水戸市 / 東水戸駅 (1559m)
個別指導を徹底。きめ細やかな指導で希望の就職を実現。
令和8年度から、全学科・コースを再編成し、教育内容を一新。IT、AI、デジタルビジネス、クリエイティブなど、今後ますますニーズが高まる分野に対応したカリキュラムで、自分に合った進路を見つけながら、卒業後すぐに「社会で活躍できる力」が身につきます。 ▶ あなたの「好き」が武器になる。将来に直結したスキルを確実に習得。
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デジタルイノベーション学科 ゲームディベロッパーコース
3年制システムエンジニア、ゲームプログラマー、プログラマー水戸電子には、“やってみたい”を全力で受け止める環境があります。 講師は実際にゲーム会社で今も働いてる現役のプロ。 机の上の話じゃなく、今まさに現場で使われている考え方や方法を直接指導します。 授業は全部が実践。Robloxや、運用するゲームサービスを通して、ゲームを考えて、つくって、公開して、ユーザーの声を受け取って、また直す。これを何度も繰り返すから、手応えも、自信も、どんどん積み重なる。 「できないかも」から「やってみたい」へ。「やってみたい」から「できる」へ。 そんな経験を通じて自分を変えてみませんか? -
デジタルクリエイティブ学科 デザインクリエイターコース
2年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、漫画家1. 制作して公開まで行うサイクル授業 デジタルクリエイティブの仕事は、何かをまねるのではなく、「アイデアを生み出す」→「つくる」→「発信」が必要になります。更に、クリエイティブな世界に正解はありません。もの作りは、それを見る、使うユーザーに評価されることが目標となります。そのため、クリエイティブ業界で最も大切なのは発信し、「見てもらうこと」。 これを授業で段階的に繰り返し行いますので、自らのデザインをブランディングする能力が上がります! ブランディング能力を上げて、自らIPを制作し販売できる人材を目指しませんか?
専門学校未来ビジネスカレッジ
長野県 松本市 / 松本駅 (664m)
なんでも相談できる担任制度。検定取得20個以上も可能。
未来ビジネスカレッジは、学校法人未来学舎が長野県松本市に有する専門学校のひとつです。 テキストには載っていない、「仕事の現場に立つこと」でしか見えてこないことがあります。暗記しても身につかない、「仕事を経験すること」でしか習得できないことがあります。 そのため当校では、目指す職業を在学中に体験することで学ぶ「職業実践カリキュラム」によって学びを深める独自の職業実践教育を行っています。
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クリエイトデザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、映像クリエイター、WEBデザイナー、イラストレーター、カメラマン就職の幅も広がる新カリキュラム導入! 写真・動画分野をトータルに学びます 今や撮影や動画編集の技術は、就職で非常に求められているスキルです。グラフィックやイラストの技術にプラスアルファとして、これまで選択制だったカメラの扱い方や撮影・動画編集の分野を必修科目とし、全員がもれなく学べます! -
ゲームクリエイター学科
3年制ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、グラフィックデザイナー<ゲームプログラム専攻> 現在のゲーム制作には、UnityやUnrealEngineといった「ゲームエンジン」が使われることが大変多くなっています。本専攻は、プログラミングを中心としたゲーム制作を学習する中で、ゲームエンジンに使用されるC #やC++はもとより、DirectX、ネットワークゲームやA Iなど、幅広い技術を身に付けることができます。
清風情報工科学院
大阪府 大阪市阿倍野区 / 松虫駅 (114m)
入学して半年間、様々な分野の授業が受けることができる。
「ぐるぐる」は、入学後の半年間にわたり、ITのいろいろな分野の授業が受けられる独自の教育システムです。入学してから専攻を決めるので、入学した頃は自分のなりたい仕事や自分の実力がわからなかった人も、半年後にはデザイン・イラスト、ゲーム、情報処理・ネットワークという目標がはっきり見えるようになります。「実はあっちの分野が向いていた・・・」と後悔する心配がなく、基礎から学べるのでパソコンが初めてでも安心です。
予約受付中のオープンキャンパス
京都デザイン&テクノロジー専門学校
京都府 京都市下京区 / 五条駅 (1672m)
京都TECH独自の教育システム
京都TECHにはあなたをIT・デザイン業界の成功へと導く確かなシナリオがあります。入学前からあなたの夢や目標に向かってスタートするあなたの為のMyスクールや、 業界のプロと共に行う企業プロジェクトや企業課題、業界のトッププロからの特別講義、 そして日々のカリキュラム等在学中から業界のプロと共に学ぶ事により、より高いレベルでの就職・デビューを目指せます。
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スーパーゲームクリエイター専攻
4年制ゲームプログラマー世の中に驚きや感動を与えることができるエンターテインメントとして、社会現象を生む力を持つゲーム業界。トップクリエイターからの刺激的な授業や、ゲームショウへの出展など数多くの経験を重ね、4年間でゲーム制作に必要な専門性と高度なスキル、唯一無二の創造力を身につけた、一流のトップクリエイターを育成します。 スーパーゲームクリエイター専攻はこんな人向け! ・企画からデザイン・サウンド、プログラムまで全て学びたい! ・世界中でヒットするゲームをつくってみたい! ・ゲーム制作の高度な技術を身につけたい! -
ゲームプログラマー専攻
3年制ゲームプログラマーゲームの開発現場で、制作チームの操作機能を作る重要な役割を担うゲームプログラマー。 ゲーム機の高度化とソフトの大規模化を背景に、高い技術と信頼が求められます。現場の開発体制を想定し、主にプログラミング言語の勉強と同時に、1年次からゲーム開発を行うなど実践的プログラマー教育を行います。 専攻を超えたメンバーでチームを組み、オリジナルゲームを制作。現場で必要な調整力はもちろん、プログラミングスキルも実践的に磨くチャンス! -
ゲーム企画・シナリオ専攻
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー日本のゲームは、PS5、Nintendo Switchなどのコンシューマーゲームから、オンラインゲーム、スマートフォン・タブレット用のアプリゲームなど、時代に合わせ多様化しています。 アイデアや発想力を磨き、さらにプロジェクトリーダーにふさわしいコミュニケーション能力を身につけたゲームプランナーを目指します。 -
ゲームCG&キャラクターデザイン専攻
3年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、アニメーターゲーム、アニメ、映画などの映像メディア産業のみならず、製造・建築などプロダクトデザインにも応用できるCGスキルを身につけることが重要です。入学後は全員が基礎デッサンからスタート。 「ZBrush」や「Maya」などのプロ用ツールを使い、即戦力として活躍できる技術の習得を目指します。 ゲームCG&キャラクターデザイン専攻はこんな人向け! ・CG技術にも、ゲームにも興味がある ・絵を描くことやデザインが得意 ・世の中でヒットするゲームを作ってみたい -
esportsプロマネジメント専攻
3年制ゲームクリエイター -
ゲーム実況&ストリーマー専攻
1 - 4年制映像クリエイター、プロゲーマーゲーム実況の基礎を学び、配信技術や視聴者とのコミュニケーション方法を習得します。人気ゲームの知識や配信ソフトの使い方、面白い実況にするための編集技術も学べます。さらに、大会での実況体験を通じてプロになるためのスキルを磨きましょう! 実況技術と表現力の向上で実力を磨く! 業界のプロと共に、ゲームプレイを魅力的に伝えるための話術や表現力を磨きます。視聴者の心をつかむためのテクニックや、リアルタイムでの反応力を養います。 -
esportsプロゲーマー専攻
3年制プロゲーマー、イベントプランナー高額賞金をかけて競う大会が数多く実施され、世界中で盛り上がりをみせているesports。FPS・RTS・格闘など、さまざまなesportsタイトルゲームに挑戦し、プロマインドやゲームの戦略・戦術を習得していきます。またプロゲーマーに必要不可欠なマインドコントロール能力や自己管理能力など相手の戦略に左右されない強いメンタルを身につけ、世界の舞台で勝ち続ける最強プロゲーマーを目指します。 -
スーパーCGクリエイター専攻
4年制アニメーター、グラフィックデザイナー、プログラマーCG業界には、CGモデラー、CGエフェクター、CGアニメーターと数多くの仕事があります。すべての職種のプロフェッショナルを網羅するカリキュラムを構成し、また就職に必要なポートフォリオやデモリールの制作指導にも力を入れています。これらの学びを通して、アニメ・ゲーム・映像業界といった自分が興味をもつ企業で、CGクリエイターとして得意とする技術を存分に活かして活躍することができます。 -
スーパーデジタルイラスト専攻
4年制WEBデザイナー、イラストレーターイラストの技術習得をはじめ、業界動向やプロモーションなどについても学んでいきます。イラストを活かして仕事をしていくために様々な表現方法を学び、幅広いフィールドで活躍できる力を養っていきます。 スーパーデジタルイラスト専攻はこんな人向け! ・バーチャルな世界を創造したい! ・最先端の技術や表現方法に興味がある! ・CG制作を学んでみたい! -
コミックイラスト専攻
4年制イラストレーター、映像クリエイターイラストと映像を同時に学べる! 基礎画力と作品の魅力を高めるデザイン性を磨き、さらに動画編集をはじめとする最先端の映像技術を学ぶことで、新たなコンテンツを生み出せるクリエイターを育成します。 モーションキャプチャの機材が備わった撮影ルームを用意。グリーンバックも完備し、2D・3D問わず自分の描いたイラストを用いて最先端の映像制作が出来る環境です。
専門学校日本マンガ芸術学院
愛知県 名古屋市中村区 / 太閤通駅 (302m)
午前授業、午後フリーの3年間。業界企業などによる特別講義も。
当校は「自由」に、あなたの「夢中」に取り組める3年課程コースが特徴! 午前中は創作や課題をする時間にあてたり、通学の時間に使ったり…! 午後は夕方まで学校で授業! 午前中や夕方以降に思う存分好きなことにトライする時間があります。 就職も3年間でじっくり備えるから安心。2年間かけて作品制作や投稿に熱中し、 3年次は「兼業作家」という道も意識しながら充実した就職活動ができます。
-
メディアアート学科(2年制)
2年制漫画家、イラストレーター、シナリオライター、放送作家、小説家、絵本作家、グラフィックデザイナー≪マンガコース≫ 漫画家デビューをしたい方向け! マンガコースでは、ペンの使い方やあみかけといった一般的なマンガテクニックからコマ割りやコンピュータにより最先端のマンガ表現まで、プロのマンガ家が直接指導。ストーリーの構築法、表現テクニックなど体系的に学習することができます。 また、「マンガ持ち込みツアー」や「作品評論会」など、デビューのチャンスを掴むための独自システムも設けています。 -
メディアアート学科(3年制)
3年制イラストレーター、アニメーター、漫画家、小説家、シナリオライター、絵本作家≪マンガコース≫ 漫画家デビューをしたい方向け! マンガコースでは、ペンの使い方やあみかけといった一般的なマンガテクニックからコマ割りやコンピュータにより最先端のマンガ表現まで、プロのマンガ家が直接指導。ストーリーの構築法、表現テクニックなど体系的に学習することができます。 また、「マンガ持ち込みツアー」や「作品評論会」など、デビューのチャンスを掴むための独自システムも設けています。


長野美術専門学校
長野県 長野市 / 長野駅 (730m)
社会からの活動依頼を受け連携し実践力を身につける。
本校は前身の美術研究所開設以来、75年以上の歴史を長野県内で唯一の美術学校として地域と共に歩み、美術・デザイン教育の中心を担ってまいりました。「クリエイティブこそ社会形成の要である」という信条を堅持し、目的のために自由な精神で立ち向かう主体性を持った人間を育てています。創造性を最も重要な価値観とした理想の学校づくりを目指す、本校の教育にご期待ください。
専門学校岡山情報ビジネス学院
岡山県 岡山市北区 / 岡山駅 (346m)
メンター制を全学科で採用。常勤教師がアドバイス。
専門学校 岡山情報ビジネス学院【OIC】は、IT、ゲーム、デザイン、ホテル・ブライダル・観光、医療事務、公務員など幅広い学科を設置する岡山県屈指の総合専門学校。校舎はJR岡山駅から徒歩2分の好立地に位置しており、地下道とも直結しているので毎日の通学も便利です。 学生たちは「学ぶを、たのしく。」を合言葉に、専門知識やマナーなど社会で役立つ力を身につけながら、人間力の向上にも全力で取り組みます!同じ夢や目標を持った仲間が集まり、先生とともに駆け抜ける日々は感動と成長を生み出します。OICでの出逢いが“ハッピースパイラル”の始まりとなるよう全力でサポートします。
-
ゲーム・ⅤRクリエイター学科(2年/3年課程)
2 - 3年制ゲームプログラマー、ゲームプランナー、ゲームクリエイター、システムエンジニア、プログラマー今や業界を飛び越え多分野で活用されるゲーム開発技術。本学科ではプログラミング領域を中心に学びながら、ゲーム開発において重要なプログラミングやゲームプランニング、実践的なチーム制作をはじめ、幅広いビジネスで注目されるメタバース・VR技術などのスキルを身につけ、最先端の技術で人々を楽しませるクリエイターをめざします。 -
CGデザイン学科(2年/3年課程)
2 - 3年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、アニメーター、カメラマン、イラストレーター得意を伸ばす2つのコースで専門性の高いスキルを修得。 3年課程の3DCGデザインコースでは、ゲームやVRで活躍する魅力的なキャラクターやアイテム・背景などのデザインをはじめ、3DCGモデリングなどを学習。2年課程のイラスト・デザインコースでは、イラストやエディトリアルデザイン、Webデザインなどを学習。コンテストや企業連携授業を通して実践的にスキルを修得します。
予約受付中のオープンキャンパス
大阪アミューズメントメディア専門学校
大阪府 大阪市淀川区 / 西中島南方駅 (285m)
エンタテインメント業界のプロが作った学校。
毎年多くの方に応募をいただいているAO入学のエントリーが6月1日よりスタート! エントリーは原則WEBでの受付ですが、郵送をご希望の場合は随時ご相談ください。 合格者には「初年度授業料より10万円免除」の特典有! ・求める学生像 1.エンタテインメント業界で活躍するプロをめざし、目的意識と熱意を持って学ぶ意欲のある者 2.人とのコミュニケーションを大切にできる者 ・エントリー期間 2025年6月1日(日)~2025年10月31日(金) ・出願期間 2025年9月1日(月)~2025年11月30日(日) 【紙出願は消印有効】 ・選考方法 個人面談・書類選考(入学願書・調査書等)
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ゲームクリエイター学科
2年制ゲームプランナーゲームプランナー学科では、2年かけてゲームについて学びます。学生はゲームプランナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。ゲームを構成する全体の流れから、プログラムやグラフィックの基礎、映像演出、シナリオ、マーケティング、自分の意図が確実に伝わるプレゼンテーションまで学びます。また、プランナーに必要なすべての知識や技術を、1年次からゲーム制作などで実践的に身につけることができます。最新のゲーム機器における開発にも対応しています。 -
ゲームプログラマー学科
2年制ゲームプログラマーゲームプログラマー学科では、2年かけてゲームプログラムについて学びます。学生はゲームプログラマーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。講義でプログラミングの基礎力を養いながら、制作実習科目で実務上のコミュニケーション能力を身に着けます。ゼロから効率よくゲームプログラマーとしてのスキルを成長させていくカリキュラムです。 -
アニメーション学科
2年制アニメーターアニメーション学科では、2年かけてアニメーションについて学びます。学生はアニメーターを目指し2年間勉強し、アニメ制作会社に就職して、活躍します。原画から編集までの制作全工程における最新の技術を学びながら、実際に在学中に「アニメを作る」現場を体験します。業界の最前線で活躍する講師による実践的なカリキュラムのもと、最新の技術とプロの技術を学ぶことで、個性と創造力を磨きます。 -
キャラクターデザイン学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーキャラクターデザイン学科では、2年かけてキャラクターデザインについて学びます。学生はキャラクターデザイナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。技術力向上はもちろん、自分の頭の中のオリジナルアイディアを表現するスキルなど多種多様な用途に対応したスキルアップが可能です。 -
マンガイラスト学科
2年制漫画家マンガイラスト学科では、2年かけてマンガについて学びます。学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。画力の基礎を培いながら、マンガ技術を取得していきます。担当編集者との打ち合わせを想定した個別指導「作品制作」授業では、具体的な雑誌や読者を念頭において作品に取り組むのでそのまま投稿・持ち込み・編集部批評会にチャレンジ出来ます。 -
ノベルス文芸学科
2年制小説家ノベルス文芸学科では、2年かけて小説について学びます。学生は小説家を目指し2年間勉強します。1年次で文章力や描写力、発想法やキャラ設定など小説執筆の基礎を学びます。そして、2年次では1年次で習得した知識・技術を生かす応用的な講義や実習を中心に学びます。
専門学校東京デザイナー・アカデミー
東京都 千代田区 / 水道橋駅 (545m)
国際舞台でも活躍できる視野と技術を身につけます
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グラフィックデザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、広告プランナー、イラストレーターこの学科は複数の専攻に分かれており、グラフィックデザイン専攻、イラストデザイン専攻などの6つの専攻があります。 グラフィックデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、写真・ロゴマーク・タイポグラフィ(文字)など、あらゆる要素を駆使してこだわりのある印刷物のデザインができるグラフィックデザイナーを目指します。 イラストデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、デザイン表現の幅を広げてくれるイラストレーション、デザインとイラスト表現の実践的なテクニックを身につけます。 広告デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、広告会社などに就職します。 この専攻は、企業や商品についてのメッセージを、いかにターゲットに送るか、マーケットを意識したコンセプチュアルな広告制作を学びます。 雑誌編集デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、企画の立て方や、雑誌や書籍の特性に合わせて美しく誌面を構成する技術を学び、読み手の目を引くコンテンツの魅力を的確に伝えられるエディトリアルデザイナーを目指します。 キャラクターデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターの創作方法からキャラクターを用いたPR戦略までを身につけることを目指します。 Webデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、これからのWeb制作業界に求められるデザイン技術を習得しWeb・グラフィックデザイナーとしての就職を目指します。 -
イラストレーション学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーこの学科は複数の専攻に分かれており、イラストレーション専攻、メディアイラスト専攻などの8つの専攻があります。 イラストレーション専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、デザインの基礎として欠かせないイラストレーション。1年時はデジタル・アナログ双方の演出効果や画面構成について、2年時はアナログ画材の技法を演習していきます。 メディアイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、イラスト描画を中心に置きながら、DreamWeaverとFlashを駆使し、Web上に自己表現の場を創出する力を養います。 コミックイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、デジタル・アナログ・トーン・背景構図・デッサン力など、ゲーム、書籍、Webでは多様なニーズにこたえなければなりません。総合的なスキルを身につけ、ニーズにこたえる力を養います。 デジタルイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、今や背景に3Dを使うことは必須の時代です。Illustrator・Photoshopに加え、Strata3Dを基礎から学び、デジタルイラストの表現領域を広げていきます。 ゲームイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。 この専攻は、ゲームクオリティの要となる2Dグラフィッカーのイラストスキルを学びます。キャラクターや背景イラスト、タイトルロゴデザインから世界観設定まで、幅広い表現力の習得を目指します。 キャラクターフィギュア専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターデザインからフィギュア造形、キャラクターグッズの企画提案まで、ニーズに合わせた幅広い表現力を養います。また専用教室では造形技術や3Dスカルプトソフトの習得も行います。 ファッションイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、ファッション造形のためのデッサンや衣服を魅力的に見せる表現力に加え、素材や構造など服飾の知識も学びます。雑誌編集・媒体演習についても学習します。 絵本創作専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、イラストの表現力はもちろん、読み手をストーリーの中へ引き込むための文章力も習得します。 -
コミックイラスト学科
2年制イラストレーター、漫画家、グラフィックデザイナー -
マンガ学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家マンガ科は、複数の専攻に分かれており、マンガ専攻、デジタルマンガ専攻などの3つの専攻があります。 マンガ専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、企画の出し方やさまざまなペンによる描画方法、コマの成り立ち、カラーイラストの描き方から原稿のフィニッシュワークまで、マンガを描くために必要なスキルをすべて学べるカリキュラムが組まれています。 デジタルマンガ専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、ストーリー作り、作画などのアナログの漫画制作技法に加え、デジタルでの作画テクニックも授業に取り入れます。液晶タブレットPCを使い、最新のコミック作画ソフトを学んでいきます。 マンガストーリー専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、漫画のネームやシナリオの作り方はもちろん、キャラクター設定や基礎のコミック技法を学びます。また、自分の考えたテーマや世界観を新しく、かつ面白く表現する方法や、読者に分かりやすく伝える方法を学んでいきます。 -
デザイン研究学科
1年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、インテリアデザイナー
専門学校大阪デザイナー・アカデミー
大阪府 大阪市北区 / 西梅田駅 (533m)
25000人以上の卒業生を輩出し、4000社以上の企業と繋がりあり!
大阪デザイナー・アカデミーは、デザイン分野での専門性を高め、プロフェッショナルな人材を育成するための実践的な教育環境を提供しています。学科の種類は幅広く、どの分野でも業界で活躍するプロの講師陣が現場の視点を交えながら直接指導しています。 また、最新のソフトウェアや機材を備えた充実の制作環境で実践的なスキルを磨けます。 産学連携授業で実際の企業と連動したり、学科の垣根を超えて交流も深めることが可能。リアルなクリエイティブ経験を積み、卒業後の活躍に直結するスキルを得ることができる学校です。
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グラフィックデザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター本校のグラフィックデザイン学科は全部で7コース!グラフィックデザイン、グラフィックアート、広告デザイン、パッケージデザイン、雑誌編集・ブックデザイン、Webデザイン、モーショングラフィックスコースの中から自分に合った一つを選べるのが特徴です。 また、最初の1年はどのコースにも当てはまるデザインの基礎を学び、2年生に進級するタイミングでコースを選択することができます。「学びたい分野をしっかりと吟味してから選べるところが良かった」と安心される在校生が多くいらっしゃいます。 -
イラストレーション学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナー、WEBデザイナーイラストレーション学科では、イラストレーターとしての基礎的なスキルや表現力を学びつつ、将来目指す分野の知識や専門技術を身に付け、個性を伸ばすことを目標としています。コースは4つのコースに分かれ、作品はデジタルとアナログのどちらか好きな方で描画でき、それぞれを基礎から学びます。 イラストだけでなくデザインなどの授業も経ていくことで、卒業後の職業は多岐にわたる選択肢の中から自身に合うものを選ぶことができます。「絵を描くのが好きだけど何をしたいかわからない」という方でも安心して入学できるのが大きな特徴です。 -
コミックイラスト学科
2年制イラストレーター、ゲームクリエイターコミックイラスト学科は、キャラクターイラストに特化した専門的スキルが習得できる学科です。独自の世界観を活かすイラストレーション学科とは異なり、魅力的なキャラクター制作に重きを置いた授業構成となっています。デッサンの基礎から、コピックの塗り方のコツ、イラストソフト『CLIP STUDIO』の使い方など、アナログ・デジタル両方のスキルを育むことができます。 また、卒業後はイラストを活かした業務内容の企業へ就職するか、作家としてデビューするかのどちらかの道を選択することができます。 -
マンガ学科
2年制漫画家、イラストレーター個別指導で授業を進めていくマンガ学科では、生徒一人ひとりの作風の魅力を引き出します。良いところと課題点の両方をしっかりと理解することで、一歩ずつ着実にステップアップを重ねることができます。 また、各授業ではマンガ制作の一連の流れを基礎から学びます。ただ画力を上げるだけでなく、キャラクターの設定やストーリーの構成まで、幅広い知識と技術を身につけることができるカリキュラムです。また、アナログとデジタルの両方のスキルを基礎から学び、アシスタントとして活躍できる技術も兼ね備えた内容になっています。 -
ゲーム・CG学科
2年制CGデザイナー、ゲームプランナー、ゲームクリエイター、イラストレーターゲーム・CG学科では、2D・3DCGデザイナー、ゲームデザイナーなど、ゲーム制作に関わる多岐にわたる職業を目指す学生に、幅広い知識と技術を提供しています。キャラクターデザインから、Photoshopでのイラストスキル、Mayaなどの3DCG制作ソフトを用いたリアルなキャラクターや背景の制作技術、さらにはゲーム企画やプログラミングの基礎まで、ゲーム制作に必要な全てのスキルを学びます。 また、教室には黎明期から最新のゲーム機やゲームソフト、VR機器などが陳列されており、空き時間に実際にプレイすることができます。モデルガンなど、造形の参考となる資料も豊富でのびのびと制作スキルを伸ばすことができます。 -
アニメーション学科
2年制アニメーター初年度からデッサンやアニメーション概論を通じて、観察と描写の基礎を学びます。アニメーションの歴史や制作の流れを学び、まずは業界への理解を深めます。また、シナリオ作成からカット割り、モンタージュ、カメラワーク、編集録音までの実際の技法を習得していきます。 さらに、世界で活躍するアニメーション監督や一流のアニメーターが多数ゲストとして来校!業界の最新の技術・知識を直接学ぶことができ、現場で求められる実践的なスキルと知識を習得することができる学科です。 -
研究科
1年制イラストレーター、ファッションデザイナー、特殊メイクアーティスト、ゲームクリエイター、ゲームプランナー、ゲームプログラマー、アニメーター、漫画家、絵…研究科は、2年間で習得した専門技術をさらに磨き上げるため、追加でもう一年勉強をするための最上級プログラムを提供しています。このプログラムでは、難関コンテストの受賞や作家デビューなど、ハイレベルな目標達成に向けた研究制作活動が行われます。学生は、文字デザインを中心にした作品制作や、グラフィカルなアートワークの表現研究、自身のイラストレーションの追求など、多岐にわたる分野での表現活動に挑戦します。
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