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私立大阪府/寝屋川市駅
大阪電気通信大学 口コミ
3.80
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卒業生 / 2009年度入学
2016年10月投稿認証済み

- 5.0
[講義・授業 5| 研究室・ゼミ 5| 就職・進学 4| アクセス・立地 5| 施設・設備 5| 友人・恋愛 4| 学生生活 3]この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。工学部環境科学科の評価-
総合評価良い自ら学ぶ意志と初動さえあれば、各種サポートを得ることができる
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講義・授業良いどの学科に在籍していても幅広い分野の講義を受講することができる
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研究室・ゼミ良い所属する研究室の選択前の見学時に、研究内容の詳細を聴くことができる
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就職・進学良い各種就活対策講座の、校内で実施されるものの案内が多く、受講しやすい
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アクセス・立地良い駅から商店街沿いに歩くだけでなく、案内板もあり、道が分かりやすい
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施設・設備良い実験設備は、私学にしては必要充分な質のものが豊富に揃っている
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友人・恋愛良いサークルの種類が多く、キャンパス間の移動もあるので、行動範囲が広がる
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学生生活普通授業や研究だけではキャンパス間の移動もなく、他学科との交流が少ない
その他アンケートの回答-
学科で学ぶ内容各種研究室での基礎となる分野、及び実験と、文系分野の一般教養
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就職先・進学先中堅情報システム系会社の技術職
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就職先・進学先を選んだ理由やりたい分野などは無く、素の自分との相性が良く、縁のある企業を希望していたので入社した
2人中1人が「参考になった」といっています
投稿者ID:289118 -
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卒業生 / 2009年度入学
2016年03月投稿

- 4.0
[講義・授業 3| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 3| アクセス・立地 4| 施設・設備 5| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。総合情報学部の評価-
総合評価良い美術関連の学習と同時にデジタル面での知識も身につけたい方にはいい学科だと思います。 シナリオの構成やロゴデザインの理論、キャラクターデザインに詳しい専門家が在籍しており実際の例を見ながら学ぶ事が出来ます。教室も近代的でキレイですが立地が良いとは言えないので、交通面で不便が強いられます。購買部の営業時間も短いので長時間を強いられる研究や制作活動をする場合は少し不便でした。
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講義・授業普通グループで一つの作品を制作するグループ学習という実際のコンテンツ開発現場で行われてる環境に似た学習携帯をとっているのが印象的です。一つのコンテンツとしてまとめる際の意思疎通とイメージの共有の難しさも学べます。マイナス面として基本的なソフトの使い方を教えてくれない場合があるので混乱する場合がありました。
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研究室・ゼミ良いどんな事をしたいかを柔軟に考えてくれる先生だったので専門分野に捕われず、どの担当の先生が良いかを考えてもらえました。
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就職・進学普通就職を念頭に置いたキャリアデザインの専門科目がカリキュラムに入っており、受講する事で自分の将来を具体的に考える事が出来ました。
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アクセス・立地良い立地は高速道路に入る手前のような場所にあり、スクールバス含めバスの本数は少なく、京阪電鉄線で通うにもあまりに不便です。購買部の営業時間も5~6時には終わってしまうので長い時間をかけなければならない卒業制作はすこし大変でした。
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施設・設備良い設備は充実していますが1つだけデッサンが気軽にできる部屋が無いのが気になりました。彫像のたぐいもあまり無いのでゼミ室で先生に言わないと小規模な静物画を描くくらいしか練習が出来ません。
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友人・恋愛普通文系、武系サークル活動が盛んで他大学との交流もあります。外部のタレント、声優さんを招いたイベント等もあるのでいろんな人と知り合える機会が多いと思います。
その他アンケートの回答-
学科で学ぶ内容印象的なキャッチコピーの考え方、シナリオ構成論、色彩デザイン、2D、3Dデザイン、キャラクターデザイン、ロゴデザインの理論、C++プログラミング等。
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所属研究室・ゼミ名ナガタ研究室
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所属研究室・ゼミの概要教授のナガタ先生は2D、3DCG含めAfterEffctを使用した作品制作に精通しておられます。その方面での学習をしたい方はいい先生かもしれません。
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学科の男女比9 : 1
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志望動機3DCGとアートデザインを学びたいと考えたのが大きいです。私は文系ですがプログラミングなど理系分野にも興味があったのでこの学科を選びました。
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利用した入試形式推薦入試
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どのような入試対策をしていたか出来る範囲のものから基本的な復習をとにかくやりました。数学が苦手だったので苦労した覚えがありますが、基本を大事にまず向き合う気持ちを持つ事が大事だと思います。
5人中3人が「参考になった」といっています
投稿者ID:182764 -
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卒業生 / 2009年度入学
2015年06月投稿

- 3.0
[講義・授業 3| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 3| アクセス・立地 2| 施設・設備 3| 友人・恋愛 2| 学生生活 -]この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。工学部機械工学科の評価-
総合評価普通学ぼうとする意欲があれば何でもできる大学だと思います。いろんな視点から見られるのが良いと思っています。
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講義・授業普通初めのころは、基礎から始めるので高校の授業内容を忘れた人でも大丈夫です。丁寧な方が多くわかりやすいです。
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研究室・ゼミ良いやりたいことが出来る研究室が多いです。泊まることが出来る施設もあるので、研究に没頭できます。気の合う友人もここで見つかるかも。
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就職・進学普通他業種に渡り就職されています。主にソフトウェア関係や機械メーカーが多いと思います。特に電気関係は強いので就職にも有利です。
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アクセス・立地悪い駅からは近いです。僕の家からは少し遠かったですが…途中に飯屋もちらほらあるので、良いかなと思います。
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施設・設備普通2つのキャンパスで設備は充実しています。特に寝屋川の方は校舎が新しくなってより過ごしやすいのではと思います。
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友人・恋愛悪い前までは機械、電気、ロボットが多いので女性が少なかったですが、今は他の課も増えており接する機会が多くなっています。あとは貴方の駆け引き次第です。
その他アンケートの回答-
学科で学ぶ内容機械工学部は、主に設計図面の書き方を学ぶことができます。
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所属研究室・ゼミ名西原研究室
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所属研究室・ゼミの概要主に流体力学をメインにしていますが、人体工学も行っており、義足の研究をしていました。
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学科の男女比9 : 1
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就職先・進学先機械メーカー(設計、研究)
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就職先・進学先を選んだ理由機械設計がしたかったから。家からも近いし通勤しやすいからです。
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志望動機環境科学について学びたいと思いました。工学部で機械側から見た環境への配慮を考えることができました。
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利用した入試形式AO入試
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利用した予備校・家庭教師特に利用はしていません。
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どのような入試対策をしていたか過去問や教科書の問題集をたくさんこなしました。数を増やすことが肝心だと思います。
6人中3人が「参考になった」といっています
投稿者ID:120026 -
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卒業生 / 2008年度入学
2016年10月投稿認証済み

- 3.0
[講義・授業 3| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 3| アクセス・立地 5| 施設・設備 3| 友人・恋愛 3| 学生生活 3]この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。情報通信工学部通信工学科の評価-
総合評価普通パソコンを利用するための基礎から専門的なことまで、自分のレベルに合った勉強ができ、ついてこれないなんてことがない。
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講義・授業普通授業自体はどこの大学でもやってそうな内容。ただ、丁寧ではあるので、じっくりと理解できる時間を作れる。
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研究室・ゼミ普通必要な設備はあるが、小規模ではある。大がかりなことはできないが、悪くはない。
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就職・進学普通就職率は高い。しかし、学内就職セミナーが多い割には自分は成果を出せなかった。
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アクセス・立地良い家から自転車で20分程度で行けた。駅も近いし、学生生活に困ることはなかった。
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施設・設備普通寝屋川キャンパスよりも、四條畷キャンパスの方が充実してた。学びたい分野によっては四條畷の方がいい。
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友人・恋愛普通人との交流をする機会はあったが、それはどこの大学の生徒もやっているだろう。
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学生生活普通自由に充実した学生生活を送ってきた。私はむしろ学外イベントに積極的に参加してた。
その他アンケートの回答-
学科で学ぶ内容プログラム作成や回路設計。将来エンジニアやゲーム作成の仕事をしたいならオススメ。
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就職先・進学先システムキッチン製造
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就職先・進学先を選んだ理由好きでその仕事をしているわけではない。リーマンショックの影響でやりたい仕事をできなかった。
1人中0人が「参考になった」といっています
投稿者ID:288109 -
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卒業生 / 2008年度入学
2015年06月投稿

- 3.0
[講義・授業 5| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 2| アクセス・立地 4| 施設・設備 4| 友人・恋愛 3| 学生生活 -]この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。工学部基礎理工学科の評価-
総合評価普通設備もある程度整ってあり教授らもとても身近にいて勉強するのにはよい環境。寝屋川キャンバスは立地もよく駅前には様々なお店があるのでよい。
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講義・授業良い電通はとても偏差値が高いわけでない大学なので学んでる人間は期待してはいけない。つまり授業の邪魔をする生徒もいたりする。前の席に陣取って授業に集中すれば問題ないが。
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研究室・ゼミ普通設備が整っていてかつ教授や講師も豊富なので自分の研究したいことも見つかると思う。余談になるが研究はしっかり取り組めよ。きっと後悔するから。
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就職・進学悪い普通。私はハローワークも利用していたが、あまり変わらない印象。本当に生徒に就職させる気があるのか疑念が浮かぶレベル。ただ創立してながいので求人は豊富にある。
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アクセス・立地良い寝屋川キャンバスは駅から近くまた、私が卒業してから駅前に校舎が建てられたりして便利。駅前に様々な店が営業しており買い物にも困ることはないと思う。
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施設・設備良い私が卒業してからも新校舎が建てられるなど設備は充実していると思う。特にパソコンの使える部屋が多く、授業で使われていない部屋が開放されていてパソコンが使えるなど便利。
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友人・恋愛普通四条畷の方にアニメやゲーム関係の学科があって大学全体的にもアニメやゲーム好きの人間が多かったと思う。また女性はほとんどいないので男子諸君は恋愛関係のことは大学内で期待するな。
その他アンケートの回答-
学科で学ぶ内容数学と物理の基本的なこと。3,4年から各々コースに分かれる。
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学科の男女比9 : 1
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就職先・進学先金型の製造業
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就職先・進学先を選んだ理由就職氷河期の中で大手企業ばかり受け、落ちて...地元でいくつか受けて受かった内で1番自宅から近かったから。
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志望動機近大に落ちても数学が学びたかった。そしたらここだと思った。
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利用した入試形式一般入試
1人中0人が「参考になった」といっています
投稿者ID:112451 -
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卒業生 / 2008年度入学
2015年02月投稿

- 2.0
[講義・授業 3| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 3| 友人・恋愛 1| 学生生活 -]この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。総合情報学部の評価-
総合評価悪いとにかく遠い。バス以外で行く手段が無く校舎近くには何もない。良いところは夕焼けが綺麗ということぐらい。この学科でやることはパソコンスキルよりも絵を描いたり脚本作成等芸術系スキルを求められるのでそれらが無いと非常に厳しい。だらだらと4年間を過ごし自分のやりたいことを見つける等ということは考えず、ひたすら自主勉強などでソフト等のスキルをあげまくらないと就職はおろか卒業も難しい。その分英語等の必須科目は(教員にもよるが)若干緩めなので泣き倒せば単位はなんとかなるかも
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講義・授業普通基本的な技術に関しては教えてくれますが、基本的に自分で調べることが多いです。例えばフォトショップを使う授業の場合基本的な使い方そのものは教えてくれるが応用等は授業では教えてくれない。そしてそれらを駆使しないと課題を提出出来ないものが多い。しかし、基本的にそこまで難しいことは求めないのでそれらのスキルがある人にはヌルゲーだと思います
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研究室・ゼミ良い私の所属していた先生は色々と厳しい人でしたが自分が行ってきたことに自信がありそれらを生徒に伝えようとしていたところは非常に評価できます。
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就職・進学悪いアニメ関係に就職したいならきちんとスキルを身につけないと厳しい。ぬくぬくと4年間生活すると就職できないぞ
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アクセス・立地悪い山の中にあるので非常に遠い。交通手段はバスかと歩だが歩道整備があまりされておらず道幅も狭いため非常に危険。コンビニ内の生協と食堂以外の飲食店等は一切ない。また当時際額中はソフトバンクの携帯は圏外でした。唯一の利点は夜景が綺麗なこと
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施設・設備普通フォトショップ等のソフトが標準装備されているパソコンがある。無線ランがあるのでネットにもつなげることが出来ます。生協やコンビニはあるので飢えることは無いと思います
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友人・恋愛悪いこの学科は女子は少ないので期待しない方が良い。友人も対人スキルが低い人が多いのかなかなか難しいかもしれないが趣味が一致していればチャンスあり
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部活・サークル悪いこの大学は校舎が2つあるが基本的に部活があるのは寝屋川キャンパスでこちらのキャンパスにはありません。部活に入る場合寝屋川キャンパス生きのシャトルバス(有料)が必要。
その他アンケートの回答-
学科で学ぶ内容パソコンを使って授業するが基本的に自分で調べる。一応聞けば教えてくれるかも
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所属研究室・ゼミ名忘れました。
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所属研究室・ゼミの概要アニメや漫画の脚本や構成などの研究。抗議
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学科の男女比9 : 1
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就職先・進学先フリーター。
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就職先・進学先を選んだ理由こんな学科に4年間も在籍して就職できるとでも?
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志望動機そこしか受からなかったのと親が「ここに入らなければあの世行き」と鬼と化した為
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利用した入試形式推薦入試
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どのような入試対策をしていたかただ勉強あるのみ。塾にも行った気がする。
5人中4人が「参考になった」といっています
投稿者ID:81206 -
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卒業生 / 2008年度入学
2014年12月投稿

- 4.0
[講義・授業 3| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。総合情報学部デジタルゲーム学科の評価-
総合評価良い学びたい分野を自分で選択し授業を受けられるのでとても楽しく授業を受けられましたまた個性的な先生方や生徒が多くよい刺激を受けました
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講義・授業普通専門的な授業内容が多いが、プログラミングやデザイン系だけ学びたいと考えている人はその専門の学校で学ぶ方がしっかり学べると思いました幅広く学びたい人には向いていると思います
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研究室・ゼミ普通先生方は個性的な方が多く、自分の相性のいい先生の研究室に入れるととても楽しく過ごすことができるまた自由度の高い卒業製作ができるのでやりたいことを卒業の課題としてできる
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就職・進学悪いなかなかゲーム業界に入るのは難しく、それ以外の業界に就職する人が多かったまたなかなか授業の内容と一般企業の求めるものとズレがあるため就職に不利になることもあった
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アクセス・立地悪い駅からは遠く基本バスかバイクを使うことになるので通学はとても大変でしたまた周囲になにもないのでちょっと友達と遊びに行くにも不便でした
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施設・設備良いモーションキャプチャースタジオや、パソコンも多く課題を作成するのに本格的なソフトや施設を使って作業ができる
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友人・恋愛良い個性的な生徒が多いが基本ゲームが好きな人が多いので趣味が合う人が多く休み時間に一緒にゲームをすることも多く楽しく過ごすことができました
その他アンケートの回答-
学科で学ぶ内容ゲームを作るにあたってさまざまなジャンルの観点から学びたい分野を学べる
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所属研究室・ゼミ名ビジュアルアート研究室
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所属研究室・ゼミの概要グラフィックデザイン関係の技術向上ができる
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学科の男女比2 : 8
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志望動機ゲームが好きで自分でゲームを作ってみたいと思ったから
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利用した入試形式推薦入試
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どのような入試対策をしていたか指定校推薦で面接のみの受験だったので面接の対策を行った
1人中0人が「参考になった」といっています
投稿者ID:74924 -
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卒業生 / 2008年度入学
2014年12月投稿

- 3.0
[講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 2| アクセス・立地 4| 施設・設備 3| 友人・恋愛 2| 学生生活 -]この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。工学部基礎理工学科の評価-
総合評価普通目的があって入学するならN学科をおすすめする。反対に大学に入りたかっただけとか勉強より部活がしたいなど、勉強に目的なく過ごすならやめとけ。
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講義・授業良い授業数が豊富。ある課題はテレビ番組に取り上げられたりしたので楽しく学べる。任天堂dsを使った授業もある。
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研究室・ゼミ良いそれほど難しいものは取り上げることはない。私が研究したテーマは特に小学生でも理解できるように論文を作成したりしました。
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就職・進学悪い就職は期待できないようだ。確かに大学が創立してから年月は経っているため求人数は豊富。
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アクセス・立地良い駅から近く駅周辺にはレストランデパートカラオケなど様々なお店が並んでいるので、遊ぶにしても食べるにしても非常に便利。
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施設・設備普通一般的な大学と変わらない。私が在籍していた時よりも新しい校舎が建設されているようなので比較的綺麗なほうではないかと推測できる。
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友人・恋愛悪い友人はすぐできると思う。N学科は人数も少なく授業も被ることが多いので初日からどんどん声をかけていけ。反面に恋愛関係は太学科の人か外部としろ。
その他アンケートの回答-
学科で学ぶ内容数学と物理の基礎を学び、幅広い知識を身に着ける
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学科の男女比9 : 1
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就職先・進学先金型製造会社
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就職先・進学先を選んだ理由自宅から近かった。内定をいただいた会社の中では大学で得た知識が使えると思ったから。
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志望動機中3で目覚めた数学を専門的に学びたかったため。
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利用した入試形式一般入試
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どのような入試対策をしていたか過去問を解く。学校の予習復習とは別に毎日勉強をする。継続は力なり。
1人中0人が「参考になった」といっています
投稿者ID:67755 -
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卒業生 / 2008年度入学
2014年11月投稿

- 3.0
[講義・授業 4| 研究室・ゼミ 3| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。総合情報学部デジタルゲーム学科の評価-
総合評価普通ソフトウェア開発、電子工学、人間工学、デザイン、マネージメントなど、6つの分野から自分の伸ばしたい3つの分野を選択できます。自信の将来をしっかり見据えていると、スキルをより伸ばせると思います。山の中の学校なので、遊ぶ場所は限られていますが、そこが学友との絆を深められる一つの要素になっていたと感じております。卒業後も学友と交流を持つことができ、良い大学生活を送れたと感じます。
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講義・授業良い総合評価でも述べた6つの分野からの選択もあり、講義内容は幅広いです。選択していない分野の授業も受けることができるので、自身のやる気次第では専門分野以外の知識・技能も修得することが可能です。この選択制授業が本学科の強みの一つだと実感します。
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研究室・ゼミ普通研究室は指導者によってレベルに大きく違いがあるようです。やる気がある方はぜひ、卒業が難しいと言われる研究室に所属してほしいと思います。
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就職・進学悪い就職先はゲーム業界だけではありません。私は大手通信事業者に就職しました。しかし残念ながら、就職に至らなかった学友もいます。選択した授業、本人のやる気次第では、幅広い業界に挑戦することができると思います。ぜひ、入学時に自身のキャリアパスを思い描きながら学校生活を送ってほしいと思います。
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アクセス・立地悪い立地はよくないです。京都からの通学でしたが、片道2時間ほどかけて通学していました。一人暮らしできるのであれば、より充実した学校生活が送れたのかなと感じます。
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施設・設備良い比較的新しく作られたキャンパスなので、施設は綺麗な方だと感じます。モーションキャプチャスタジオなど、あまり見られない設備もあり、不満な点はありません。
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友人・恋愛良い遊ぶところが少なく、学内で友人と話すくらいしかできなかった為、友人との仲はかなり深まると思います。加えて同学科の同学年は100人程度なので、ほとんどの学友と交流を深められると思います。恋愛に関しては、理系の学科なので女子学生は学科の1割程度しかおらず、あまり期待はできないかもしれません。
その他アンケートの回答-
学科で学ぶ内容ハードウェアの基礎からソフトウェア開発まで、情報分野を体系的に学びました。
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学科の男女比10 : 0
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就職先・進学先NTTグループ
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就職先・進学先を選んだ理由ゲーム業界より通信業界の方が安心して働けることと、ネットワークに関する授業も取っており、興味があったため。
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志望動機進学時、ゲーム業界に興味を持っていたことと、幅広い分野を学ぶことができるため。
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利用した入試形式AO入試
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どのような入試対策をしていたかAO入試でプログラミングの試験があったため、C言語を主に勉強していました。
1人中0人が「参考になった」といっています
投稿者ID:62871 -
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卒業生 / 2008年度入学
2014年06月投稿

- 3.0
[講義・授業 4| 研究室・ゼミ 4| 就職・進学 2| アクセス・立地 1| 施設・設備 4| 友人・恋愛 4| 学生生活 -]この口コミは投稿者が卒業して5年以上経過している情報のため、現在の学校の状況とは異なる可能性があります。総合情報学部デジタルゲーム学科の評価-
総合評価普通自分の学びたい授業の内容をたくさんある授業のジャンルから選ぶことができるので必要なもの、興味のあるものを中心に自由な授業選択が可能である。ただし、プログラミング、デザイン、企画など幅広く学ぶことに関しては優れている学科だと思うがデザインだけ、プログラミングだけということであればデザイン専門の専門学校や美術大学、プログラミングだけならプログラミングに強い学科やゲームプログラミングの専門学校に通うほうが技術が伸びると思います。
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講義・授業良い学科で購入するパソコンを使用し、さまざまなジャンルの授業にも対応できるソフトが事前にインストールされているので使いやすく、講義中の使用はもちろん自宅や空き時間でも授業の予習復習、技術の向上ができる
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アクセス・立地悪い立地が非常に悪いため、バスを使う人が多いため通学がとても大変である。バイクの通学も可能だが2限目以降はバイク置場も混雑しているため早めの通学を強いられることもある。また周りに何もないため授業後友達と遊びに行く等気軽にできない。
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施設・設備良い学校内のパソコンや設備は新しいものを取り入れていたり、ゼミで必要なものは大体は先生に言えば購入してくれるので充実している。またモーションキャプチャースタジオもあるため、課題製作などで取り入れることでクオリティの高いものが作成できる。
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友人・恋愛良い同じ趣味の人間多いので話がしやすかったり親しくなりやすい。ただ女性が極端に少ないので男性は恋愛しにくいと思います。逆に女性は男性方が優しい方が多かったので女性が少なくて不安に思うかもしれないですが、思っていた以上にすごしやすい環境でした。
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部活・サークル悪いあまり学校の部活動は活発ではないため、本格的に活動する人は他大学での部活で活動している人も多かったです。
その他アンケートの回答-
学科で学ぶ内容ゲーム制作に必要な技術を多くの中から選んで学ぶことができる。
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所属研究室・ゼミ名ビジュアルアート&デザイン研究室
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所属研究室・ゼミの概要2DCG等を中心にデザイン関係に特化した制作活動ができる。
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学科の男女比9 : 1
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就職先・進学先なし
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就職先・進学先を選んだ理由事情があり、就職活動を先延ばしにした
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志望動機ゲームが好きで、また創作も好きだったため自分の手でゲームを作れたらと思ったため。
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利用した入試形式その他
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どのような入試対策をしていたか指定校推薦だったため、面接対策をメインで行いました。
2人中1人が「参考になった」といっています
投稿者ID:22382 -
- 学部絞込
大阪電気通信大学のことが気になったら!
基本情報
大阪電気通信大学のことが気になったら!
このページの口コミについて
このページでは、大阪電気通信大学の口コミを表示しています。
「大阪電気通信大学はどんな学校ですか?」という疑問に対して、他では見ることの出来ない先輩や保護者の口コミが記載されています。
学校選びの参考情報として、ぜひご活用ください。
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