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東京都
高等教育無償化制度の対象

更新日:2025年2月19日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 私立 | 国公立 | ||
|---|---|---|---|
| 入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
| 約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 自宅生 | 自宅外生 | |
|---|---|---|
| 私立 | 約46万円 | 約91万円 |
| 国公立 | 約35万円 | 約80万円 |

- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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創形美術学校
東京都 豊島区 / 池袋駅 (548m)
社会の力となるアートとデザイン界のプロフェッショナルを育てる
プロのクリエイターによるマン・ツー・マン指導で一人ひとりの個性を伸し、技術と実践力を高め、長く活躍できる人を育みます。これからは人生やキャリアを自分でデザインしていく時代。自分の得意を見つけクリエイターとして才能をカスタマイズする、創形はそんな学校です。 1年次にじっくり基本を学びながら自分に合った専門分野を見つけていきます。2年次からは単なる技術のみでなくプランニングからマネジメントまで総合的に学び、プロの現場で必要とされる実践的な専門技術と高い応用力を深めます。
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ビジュアルデザイン科
3年制グラフィックデザイナー、CGデザイナー、イラストレーター、WEBデザイナー、漫画家、映像クリエイター、カメラマン、絵本作家、アニメーター【デジタルイラストレーション専攻】 君は現代の絵師になる! 世界のコミュニケーションツールとして進化を遂げたデジタルイラスト。求められる技術と表現力に終わりはない。現代の絵師は君だ。 1年次:基礎的演習を通して、ものづくりの喜びと将来のクリエイティブな活動のベースとなる基礎力を身につけます。また幅広いアートやデザインに触れ、感性を刺激すると同時に、社会に出ていくための「人間力」も育みます。 2年次:描画力を養い説得力のあるデジタルイラストを生み出す 3年次:変化の早い業界を掴み魅力溢れる世界をクリエイトする -
ファインアート科
3年制イラストレーター、絵本作家、カメラマン【絵画専攻】 磨いた画力で未来をつかむ! 絵には描いた人の言葉にならないたくさんの想いや気持ちが込められている。混迷を深める現代の中で絵を通して何かを伝えること。君の描いた一枚は時を超えて静かに息づく。 1年次:基礎的演習を通して、ものづくりの喜びと将来のクリエイティブな活動のベースとなる基礎力を身につけます。また幅広いアートやデザインに触れ、感性を刺激すると同時に、社会に出ていくための「人間力」も育みます。 2年次:技術の習得と自らのスタイルの探求 3年次:表現の構築と創作活動の実践を学ぶ -
研究科
1年制イラストレーター、漫画家、CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、映像クリエイター、アニメーター創形美術学校の研究科は、本校あるいは大学や専門学校などを卒業された人や社会人を対象として、より専門的なアートやデザインの研究活動を行うための場として設けられた1年制の研究課程です。 創形の研究科では恵まれた制作環境の中で、さまざまな分野のプロによる指導を通して、高度で専門的なスキルが習得できます。
東京工学院専門学校
東京都 小金井市 / 武蔵小金井駅 (1872m)
学校・学科をこえたゼミ。大学コースで学士も取得。
東京工学院専門学校は、専門スキルと大学学士資格の取得が同時に可能な教育体制が魅力です。エンターテインメント、工学情報、スポーツビジネスなど、19の多彩な学科で、学生一人ひとりの目標や興味に合わせた学びを提供しています。TECHNOSゼミなどのプロジェクト型授業では、学科を超えたチームで実践的な課題解決に取り組み、就職後の即戦力となる力を養います。また、グローバルラーニングプログラムを通じ、海外の情報や人脈を活かす力も身につけられます。
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ゲームクリエーター科
2年制プロダクトデザイナー、ゲームプランナー、WEBデザイナー、ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、プログラマー、グラフィックデザイナー、サウンドクリ…この学科は複数のコースに分かれており、ゲームクリエーターコース、おもちゃクリエーターコースの2つのコースがあります。 ゲームクリエーターコースでは、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。 このコースは、1年次には、ゲーム制作に関わる幅広い仕事の基礎を学びながら、制作に必要な技術を学びます。2年次は、卒業制作として本格的なオリジナルゲームを制作します。 おもちゃクリエーターコースでは、学生はおもちゃクリエーターを目指し2年間勉強し、玩具会社などに就職します。 このコースは、企画から設計、試作までを1年次の早い段階で経験し、制作の一連の流れを理解します。さらに、デザインフェスタなどに参加・出展し、自分の作品を市場のニーズと照らし合わせるマーケティング感覚を養います。 -
CGクリエーター科
2年制映像クリエイター、ゲームクリエイター、CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナーこの学科では2年かけてCGクリエイターについて学びます。学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し勉強し、デザイン会社などに就職して活躍します。 この学科は、プロの現場で使用されているCGソフト「Maya」をはじめ、実際の制作現場に近い環境を整えています。授業の内容も、卒業後の仕事や作業をシミュレーションしたうえで、構成されています。 -
アニメ・マンガ科
2年制漫画家、絵本作家、アニメーター、イラストレーター、CGデザイナー、グラフィックデザイナーこの学科は複数のコースに分かれており、マンガコース、イラストレーションコースの2つのコースがあります。 マンガコースでは、学生はマンガ家を目指し2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 このコースは、数多くのマンガ家とマンガ原作者、現役プロアシスタントからなる講師陣から、ストリやキャラクタのつくり方をはじめ、アシスタントテクニック、CLIPSTUDIOPAINTによるデジタルコミック作画技法などの技術を学びます。 イラストレーションコースでは、学生はイラストレーターを目指し2年間勉強し、広告会社などに就職します。 このコースは、アナログ(手描き)とデジタルでのイラストの描き方をはじめ、デザイン・背景など充実した授業で画面を構成する力を身につけます。キャラクターのビジュアルや設定を作りこむことで、ストーリー性もあわせ持った魅力的なイラストを描けるようになることを目指します。
東京電子専門学校
東京都 豊島区 / 池袋駅 (754m)
74年の伝統と実績。最新の設備で効率的に技術を修得。
東京電子専門学校は、最新の技術を学び、将来に活かせるスキルを身につけることができる専門学校です。同校では、電子・情報・医療分野など、幅広い分野に対応したカリキュラムが充実しています。特に、実践的な授業内容が特徴であり、現場で求められる知識や技術を直接学ぶことができます。さらに、専門性の高い講師陣が最新のトレンドに基づいた授業を展開し、学生が未来のキャリアに直結するスキルを効率的に習得できるようサポートしています。これにより、業界で即戦力として活躍できる人材育成を目指しています。また、豊富な実習設備を備えており、理論だけでなく実践的な学びを重視する同校の姿勢が、充実した学生生活を実現します。
東京モード学園
東京都 新宿区 / 新宿西口駅 (288m)
複数の専攻から自分に合わせて選べる!
東京モード学園は、創造力や業界適応力を育む独自の教育システムを提供し、ゼロからプロへと導くことを目指しています。学生一人ひとりの個性を尊重し、独自の教育評価システム『S.S.D.評価システム(Scoring of Self-Development=自己発展の記録)を活用して、学業成績だけでなく個性や創造力を評価する教育を行います。加えて、実践的なチームプロジェクトを通じて協調性やリーダーシップを養う機会を提供。業界の第一線で活躍するためのスキルを、現場と同じ環境で磨くことができます。
HAL東京
東京都 新宿区 / 新宿駅 (601m)
職業実践専門課程を設置。9年連続、就職率100%。
HAL東京は、ITやデジタルコンテンツ分野での専門的で実践的な教育を行う学校です。特徴は、業界直結の教育カリキュラムを通じ、即戦力として活躍できる人材育成に力を入れている点です。大学とは異なり、実際の現場で求められるスキルとプロ意識を身に付けることに主眼を置き、卒業時には「高度専門士」や「専門士」といった国が認める称号が付与され、就職活動でも有利な資格となります。独自の『創造性開発』『自己開発』といった科目で、創造力や応用力も高めることが可能です。また、プロの現場での経験や、実際の企業プロジェクトに参加する機会が豊富に提供されており、在学中から業界との繋がりを持つことができるのも魅力です。
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ゲーム4年制学科
4年制CGデザイナー、プロダクトデザイナー、イベントプランナー、ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、ゲームプランナー -
ゲーム学科
2年制ゲームプログラマー、ゲームプランナー、グラフィックデザイナーゲーム学科(昼)では2年かけてゲームについて学びます。学生はIT分野のの国家資格取得を目指し勉強し、システム開発会社・ゲームメーカーなどに就職して活躍しています。経験豊富な担任教官により、ゲーム開発の基本であるC言語からゲーム開発技術の最先端を切り拓くDirectXなどを修得し、プログラム技術をマスターでき、カプコン・タイトー・コナミなど大手ゲームメーカーに就職できる学科です。 -
ゲーム学科(夜)
1年制 / 夜間制ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、ゲームプランナーHAL東京の夜間部ゲーム学科(2年制)は、短期間でゲーム制作のプロフェッショナルを目指す方に最適なプログラムを提供しています。授業は月・水・金の19:00~21:30に行われ、社会人や他の学業と両立しながら学ぶことが可能です。 1年次には、コンピュータサイエンスやアルゴリズム、C・C++プログラミング、Nintendo Switchゲーム制作の基礎など、プログラミングの基本からゲーム開発の初歩を学びます。プログラムの構造やゲームの動作原理を理解し、実際に簡単なゲームを制作することで、基礎的なスキルを身につけます。 -
CG・デザイン・アニメ4年制学科
4年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、広告プランナー、アニメーター、映画監督、イラストレーター、映像クリエイター、CGデザイナー -
CG学科
2年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、WEBデザイナーCG学科(昼)では2年かけてCGについて学びます。学生はCGクリエイターなどCGに関わる資格取得を目指し勉強し、広告代理店・ゲームメーカーなどに就職して活躍しています。基本となるデッサンからグラフィックソフトを駆使したデザイン技術までマスター。専攻別に、広告業界向けのグラフィックデザインや、デジタル技術をベースにしたアニメーション・イラスト制作のスキルを修得します。Maya/After Effectsなどの3DCG、モーショングラフィックスソフトも完備する学科です。


駿台ITビジネスカレッジ
東京都 千代田区 / 御茶ノ水駅 (482m)
毎日の授業+対策講座で実力UP。就職内定率96%。
駿台電子情報&ビジネス専門学校は、IT分野とビジネススキルを兼ね備えた人材を育成することを目指しており、プログラミングからAI、ネットワーク、ビジネススキルまで、幅広い専門技術を習得することができます。特に、コンピュータ高度技術科やメディアデザイン科など、多様な学科があり、それぞれの学科で学生は実際の業界で役立つスキルを磨くことができます。加えて、学校では最新技術に触れる機会も多く、例えばAIやデータサイエンス、ゲーム開発などの専門的な内容を学ぶことが可能です。各コースは実習を中心に行われ、即戦力となるスキルを磨くことができるため、卒業後のキャリア形成に強い影響を与えます。
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SEプログラマ科
2年制システムエンジニア、WEBデザイナー、ゲームプログラマー、プログラマーSEプログラマ科では、2年かけて情報システムについて学びます。 「SEコース」と「AIコース」にわかれており、学生は基本情報処理などの資格取得を目指し勉強し、システム開発会社などに就職し活躍します。コンピュータやプログラミングを基礎から学べます。また、業界で主流のJava・Cのプログラミングをマスターします。 -
コンピュータ高度技術科
3年制システムエンジニア、プログラマー、ゲームプログラマーコンピュータ高度技術科では、3年かけてソフトウェア開発について学びます。学生は基本情報処理などの資格取得を目指し勉強し、システム開発会社などに就職し活躍します。プログラミングの学習を中心にソフトウェア開発を学び、ネットワークの構築やアプリケーションの設計開発まで行う、高度な応用力を発揮できるITエンジニアを育成します。 -
メディアデザイン科
2年制プログラマー、WEBディレクター、グラフィックデザイナー、イラストレーター、WEBデザイナー駿台電子情報&ビジネス専門学校のメディアデザイン科は、2年制の学科で、デザイン業界で活躍する現役のクリエイターが丁寧に指導することで、実践的なデザイン力を養成します。 1年次には、デジタルクリエイターとしての基礎知識を習得するため、IllustratorやPhotoshopなどの最新ソフトウェアを使用したイラスト編集や画像処理を学びます。また、デッサンや基礎造形の授業を通じて、物を見る力や理解する力を養い、デザインの基礎を築きます。
山脇美術専門学校
東京都 千代田区 / 市ケ谷駅 (166m)
3つの分野のデザインスキルを磨く
山脇美術専門学院には3つの学科があり、各分野で専門的なスキルを磨ける環境が整っています。ビジュアルデザイン科では、グラフィックデザインやWebデザインを中心に、広告やイラストなどの分野で活躍するデザイナーを育成します。スペースデザイン科は、インテリアから建築デザインまで空間デザインに関する幅広い知識と技術を学べるカリキュラムを提供し、ジュエリーデザイン科では、ジュエリーの製作技術を身に付け、業界で即戦力として活躍できる力を養います。
御茶の水美術専門学校
東京都 千代田区 / 御茶ノ水駅 (84m)
日本で初めて国連グローバル・コンパクトに加盟!
御茶の水美術専門学校は、学生一人ひとりの創造性と技術を磨き上げることに特化した教育を行っています。この学校では、伝統的な美術技術から最新のデジタルアートに至るまで、幅広い分野を学ぶことができます。教育カリキュラムは、実践的な技術と理論をバランス良く組み合わせており、学生が自分の興味や強みを生かしながら、自分だけのアートを追求できる環境が整っています。また、個々の学生に対するきめ細かい指導により、それぞれの才能を最大限に引き出すことを目指しています。学生たちは、専門的な知識と技術を身につけることで、将来のアーティストとしての道を切り開くための強固な基盤を築くことができます。
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デザイン・アート科
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、プロダクトデザイナー、舞台美術関連の仕事、カーデザイナー、カメラマンデザイン・アート科では3年かけてデザインアートについて学びます。学生はデザイナーを目指し勉強し、デザイン会社などに就職し、活躍します。独自の「デザイン・アート思考」として誰しもが学べる内容として、しっかりと体系立てられているので、「アイディアを練る」力を初歩から養っていくことができます。グループワークを中心としたアクティブラーニングで実施していく学科です。 -
高度デザイン・アート科
4年制グラフィックデザイナー、カメラマン、漫画家、映画監督、ファッションデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、インテリアデザイナー、カーデザイナーこの学科では4年かけてデザインについて学びます。学生はCGクリエイターなどの資格取得を目指し勉強し、デザイン会社などに就職して活躍します。 この学科は、の創造的な感覚(クリエィティビティー)を論理的(ロジカル)に組み立て、仕事仲間と情報を正確に共有するための方法を実地で学びます。
東洋美術学校
東京都 新宿区 / 曙橋駅 (480m)
様々なイベントを開催。外部イベントへの参加もサポート。
東洋美術学校は、実践的なデザイン教育を提供する専門学校です。4年制のクリエイティブデザイン科と2年制のインダストリアルデザイン科を中心に、最新の技術や知識を学びます。実社会での即戦力を目指したカリキュラムには、企業との連携による実践的な課題やプロジェクトが組み込まれています。学生は、イラストレーション、グラフィックデザイン、インダストリアルデザインなど多岐にわたる分野で学び、個々のクリエイティブな才能を磨くことができます。
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クリエイティブデザイン科
4年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、ゲームクリエイタークリエイティブデザイン科は、複数の専攻に分かれており、高度コミュニケーションデザイン専攻、高度グラフィックアート専攻などの3つの専攻があります。 高度コミュニケーションデザイン専攻では、学生は色彩検定®などの資格取得を目指し4年間勉強し、デザイン会社などに就職します。この専攻は、現する上で必要なデッサン力、構成力、発想力、色彩表現力、プレゼンテーション能力などを基礎課程から応用まで、しっかりと学べます。3、4年次にはサインやピクトグラムを含む環境デザイン、情報デザイン、そしてスマートフォン等のUI(ユーザー・インターフェース)とUX(ユーザー・エクスペリエンス)を本格的に学びます。 高度グラフィックアート専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、デザイン会社などに就職します。この専攻は、ゲームやアニメーション制作に使用される3DCGソフトのMAYAや、映像のデジタル合成などに用いるAfter Effectsなど、3DCGを制作する上で必要なソフトウェアを習得します。同時にキャラクターデザインに欠かせないデッサンやイラストレーション、ストーリー(絵コンテ)制作を基礎から応用まで学べます。 高度プロダクトデザイン専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、デザイン会社などに就職します。この専攻は、自動車、家電、生活用品、文具、おもちゃ、雑貨など、工業的な製品から手づくりのクラフトまでを幅広く学び、デザイナーから工芸作家まで様々なスペシャリストを目指します。スケッチや図面、模型製作、コンピューターによる3DCG、設計(CAD)を通じて、人間工学やマーケティング、GUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェース)について学び、総合的かつ高度なデザインの能力を習得します。 -
イラストレーション科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーイラストレーション科は、複数のコースに分かれており、コミックイラストコース、イラストレーターコースの2つのコースがあります。 コミックイラストコースでは、学生はレタリング技能検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。基礎技術のドローイング、背景画技法、彩色テクニック、キャラクターデザインなどを学び、アナログとデジタルを駆使してクリエイティブ力を身につけます。コミックイラストコースはアニメ表現をイラストから直接行う「Live2D」を学ぶことができます。 イラストレーターコースでは、学生は色彩検定®などの資格取得を目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。Webメディア、アプリ、雑誌、広告、パッケージなどの挿絵を手がけるイラストレーターや、雑貨や文房具をはじめ、TV、ゲームなどにも使用されるキャラクター、企業のマスコットなど、人々に夢を与えるキャラクターデザインからコミックイラストまで、既存の専門領域にとらわれることなく、総合的な視野を持ったイラストレーターを目指します。 -
マンガ科
2年制漫画家東洋美術学校のマンガ科は、漫画家としてのデビューを目指す学生のために、実践的かつ充実したカリキュラムを提供しています。 1年次前期では、ペンやトーンの技術、背景パース、ストーリーの作り方など、漫画制作の基礎を学びます。具体的な授業としては、マンガ制作基礎、マンガテクニック、ストーリー基礎、背景基礎、キャラクタートレーニング、デッサン・クロッキー、デジタル原稿基礎などが含まれます。 後期には、これらの基礎技術をさらに深化させ、アナログとデジタル両方の制作方法を習得します。進級制作や出張編集部(マンガ添削会)もこの時期に実施され、実践的な経験を積むことができます。 -
絵画科
2年制絵本作家東洋美術学校の絵画科は、2年制の学科で、学生一人ひとりの表現力を高めることを目指しています。 1年次前期では、鉛筆デッサンや木炭デッサンを通じて、石膏像や静物などの基礎的な形の見方や考え方を学びます。また、水彩画やアクリル画、日本画の技法を順序立てて習得し、絵の具の使用方法や技法を深く理解します。 1年次後期には、デッサンや油彩画の基礎から応用へと進み、胸像石膏や人体ヌード、人体コスチュームを通して複雑な形の表現を学びます。さらに、1年間の学びの成果として進級課題に取り組み、技術の向上を図ります。 -
イラストレーション科(夜)
1年制 / 夜間制イラストレーター、グラフィックデザイナー夜間イラストレーション科では、1年かけてイラストレーションについて学びます。学生色彩検定などの資格取得を目指し勉強し、デザイン会社などに就職して、活躍します。デッサンの基礎から、パステル、色鉛筆、透明水彩、アクリル絵具など、アナログ画材の特性とドローイング技法を学び、またAdobe Illustrator・Photoshopのデジタルイラスト技術や、基本操作を学ぶことで、イラストレーターとしての幅広い表現方法を身につけます。 -
絵画科(夜)
1年制 / 夜間制イラストレーター夜間絵画科では、1年かけて絵画について学びます。学生は 色彩検定®などの資格取得を目指し勉強します。鉛筆・木炭デッサンで、石膏像や静物の基本的な形の捉え方を学び、油彩画では色のバランス、混色を体感しながら少しずつ絵具に慣れていきます。また、人体デッサンや人体油彩画で、複雑な形を把握し、表現の幅を広げる練習を行います。絵画の基本を正しく身につけることができます。
東放学園映画アニメCG専門学校
東京都 新宿区 / 西新宿五丁目駅 (136m)
授業時間外も機材・設備の貸し出しOK!2年間たっぷり作品制作
東放学園映画アニメCG専門学校では、映画やMV、アニメ、小説など作品を制作するための実践的な実習が充実しています。授業時間外も機材・設備の貸し出しOK! 2年間たっぷりと作品制作に打ち込むことができます。映画監督やミュージックビデオディレクター、アニメーター、小説家など現役で活躍する講師陣が現場で求められるスキルを伝えていきます。
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アニメーション・CG科
2年制イラストレーター、アニメーター、グラフィックデザイナーアニメーションCG科では、日本のアニメ制作現場で主流となりつつある作画と3DCGを組み合わせたハイブリッドな絵作りに注力すべく、1年次の基礎科目から3DCGを取り入れています。また、アニメ制作のすべての工程(作画・仕上・撮影・CG・演出・キャラクターデザインなど)を2年間で総合的に学べるカリキュラムを構築。第一線で活躍するプロによる実習やグループで行うアニメ作品制作をとおして、現場で求められる専門知識と技術を幅広く習得しよう! -
小説創作科
2年制雑誌編集者、小説家東放学園映画アニメCG専門学校の小説創作科は、2年間の専門課程を通じて、小説家やゲームシナリオライターなど、物語創作のプロフェッショナルを育成する学科です。本学科の最大の特徴は、現役で活躍する作家陣による直接指導が受けられる点です。 例えば、『リコリス・リコイル Ordinary days』の著者であるアサウラ先生の講義では、実践的な創作技術や発想法を学ぶことができます。
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