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CGデザイナーの専門学校
東京都
HAL東京
口コミ
HAL東京
3.9
口コミ一覧
ゲーム4年制学科に関する評価
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総合評価
ゲーム科(ゲームクリエイター・開発系学科)の総合評価は、即戦力スキルを最速で磨ける一方で、個人の能動性と覚悟によって成果が二極化する「ハイリスク・ハイリターンな環境」と言えます。
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就職
大学のキャリアセンターやインターンの機会といった公式な就職サポートは、質・量ともにベースとして十分な環境が整っています。しかし、就活の早期化やルールの変更に伴い、「用意されたサポートをただ待つ(受動的な)姿勢」では不十分になるケースが増えています。
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資格
資格取得のサポート(特化授業や検定料補助など)が「十分であるか」は、所属する機関(大学・専門学校・企業など)や目指す資格の難易度によって大きく異なります。一律に十分とは言えず、環境による格差が非常に大きいのが現状です。
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授業
授業や実習は、業界の即戦力となるための非常に実践的で充実した環境・カリキュラムが整っています。初心者からでもプロレベルを目指せる仕組みがある一方、学校の規模が大きいため、実習をどれだけ活かせるかは学生自身の主体性に大きく左右されるという側面もあります。
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アクセス・立地
校舎(総合校舎コクーンタワー)のアクセス、立地、周辺環境は、結論から言うと非常に優れており、通学や利便性の面では文句なしのトップクラスです。
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施設・設備
施設・設備は、ゲーム・IT・CG・サウンドなどのデジタルクリエイティブ分野において国内トップクラスに充実しています。業界のプロが実際の現場で使用している最先端のハードウェアやソフトウェアが揃っており、即戦力を養うための環境(最強育空間)が整っています。
学科における希望業界への就職率
| 10%以下 | 30%程度 | 50%程度 | 70%程度 | 90%以上 |
| この学科で学べること |
学科
ゲーム科(ゲームクリエイター学科、ゲームプログラミング学科など)のカリキュラムは、「技術(プログラミング)」「美術(3Dグラフィック・UI)」「企画(プランニング・仕様書)」の3軸をベースに、チームでのゲーム制作を通して実践力を磨くのが最大の特徴です。 |
|---|---|
| この学校・学科を選んだ理由 | 体験授業での先輩と先生の雰囲気が決め手でした!最初は他校と迷っていましたが、体験授業に参加して一発でここに決めました。 |
| 入学前後のギャップ | 周りはゲーム好きばかりで、毎日楽しくゲーム制作の技術を学べると思っていました。授業を受けていれば、自然とプロレベルの作品が作れるようになるイメージでした。 |
情報処理学科に関する評価
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総合評価
この学科の魅力は、実習や演習の機会が多く、実践的な知識や技術を身につけられることです。先生方も質問しやすく、資格取得や就職活動のサポートも充実していました。一方で、課題や試験前の勉強は大変で、計画的に取り組む必要がありました。入学を検討している方は、学ぶ意欲を持って積極的に授業や実習に参加すると、より多くのことを身につけられると思います。
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就職
就職サポートは十分だったと思います。就職活動の時期には先生が履歴書の添削をしてくださり、面接練習も複数回行ってもらえました。最初は面接に自信がありませんでしたが、練習を重ねることで落ち着いて受け答えできるようになりました。その結果、希望していた企業から内定をいただくことができました。
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資格
資格取得のサポートは十分でした。試験前には対策授業があり、先生にも質問しやすい環境でした。過去問題を使った演習も多く、自信を持って試験に臨むことができました。
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授業
授業や実習は充実していました。座学だけでなく実際に手を動かして学ぶ機会が多く、理解を深めることができました。分からないところは先生に質問しやすく、実践的な知識や技術を身につけられたと感じています。
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アクセス・立地
校舎へのアクセスは良いと感じました。最寄り駅やバス停から近く、通学しやすかったです。周辺にはコンビニや飲食店もあり、授業の合間や放課後にも便利でした。
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施設・設備
施設・設備は充実していると感じました。実習で使用する設備や機材が整っており、実際の現場を意識しながら学ぶことができました。校内も清潔で、快適な環境で授業を受けられました。
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学費
学費はやや高いと感じましたが、一般的な専門学校と比べると大きな差はないと思いました。
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学生生活
学内の友人関係は充実していました。同じ目標を持つ人が多く、授業や実習を通して自然と仲良くなれました。課題や試験の際には協力しながら取り組むことができ、学校生活を楽しく過ごせました。
学科における希望業界への就職率
| 10%以下 | 30%程度 | 50%程度 | 70%程度 | 90%以上 |
| 所属 | 情報処理学科 情報システムコース |
|---|---|
| この学科で学べること |
学科
年次は基礎的な知識や技術の習得が中心で、座学と基本的な実習を通して土台を作りました。2年次からは応用的な実習が増え、より実践的な課題に取り組む機会が多くなりました。カリキュラム全体として、座学と実習のバランスが取れており、段階的にスキルを身につけられる構成になっていると感じました。
コース・専攻
情報システムコースでは、プログラミングの基礎からデータベース、ネットワークの仕組みまで幅広く学びました。実習では実際にコードを書いてシステムを作る授業もあり、理論だけでなく実践的なスキルを身につけることができました。授業を通してITの基礎力が段階的に身につくカリキュラムになっていると感じました。 |
| この学校・学科を選んだ理由 | 他の学校と比較した中で、実習の多さとカリキュラムの内容が自分の学びたい分野に合っていると感じ、この学校を選びました。また、オープンキャンパスに参加した際に先生方や在校生の雰囲気が良く、安心して学べる環境だと思ったことも決め手になりました。就職サポートが充実している点も魅力に感じました。 |
| 入学前後のギャップ | 入学前は授業が中心で座学が多いイメージでしたが、実際には実習やグループワークが多く、手を動かして学ぶ機会が多いと感じました。最初は課題の量に少し驚きましたが、その分実践的な力が身につく内容になっていました。先生方も思っていた以上に丁寧に指導してくださり、質問しやすい環境でした。 |
| 取得した資格 | 基本情報技術者試験 |
| 希望業界に就職できたか | はい |
| 就職先 | IT業界のシステム開発会社に就職した |
ゲーム4年制学科に関する評価
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総合評価
勉強は本当に大変で夜遅くまで課題をやることも多いですが、4年間で確実にプロレベルの技術が身につき、大卒と同等の「高度専門士」も得られるので満足しています。
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就職
非常に十分です。「完全就職保証制度」があり、希望者が就職できるまで学費免除でサポートを継続してくれます。4年制なので、3年次からじっくりインターンシップや企業連携プロジェクトに参加できます。
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資格
十分です。基本情報技術者や応用情報技術者、各種ベンダー資格(オラクルやシスコなど)の対策授業がカリキュラムに組み込まれており、試験直前には集中対策もあります。
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授業
かなり充実していますが、課題の量は多くてハードです。他学科(ゲームやデザインなど)と合同で1からシステムを構築するチーム開発の実習は、実践そのもので力がつきます。
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アクセス・立地
最高です。新宿駅から地下道直結で徒歩3分ほどなので、雨の日でも濡れずに通学できます。周辺には飲食店や電気街も多く、刺激的な環境です。
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施設・設備
最新のPCやサーバー環境、モーションキャプチャースタジオなど、業界最先端のプロと同じ設備が揃っています。コクーンタワー内の環境は素晴らしいです。
学科における希望業界への就職率
| 10%以下 | 30%程度 | 50%程度 | 70%程度 | 90%以上 |
| この学科で学べること |
学科
1年次: プログラミング(C言語/Java)の基礎、アルゴリズム、PCの仕組みなどの土台作り。 2年次: データベース、ネットワーク、Webアプリケーション開発などの応用技術。 3年次: 企業からの課題をこなすケーススタディ(実務連携)や、他学科との合同チーム開発。インターン。 4年次: 卒業制作のシステム開発と、春先からの本格的な就職活動の仕上げ。 |
|---|---|
| この学校・学科を選んだ理由 | 未経験からでも4年間かけて最先端のITスキル(AIやビッグデータ、クラウド)を基礎からプロレベルまで学べること、そして圧倒的な就職実績に惹かれたからです。 |
| 入学前後のギャップ | 「学校に行けば自然とスキルが身につく」と思っていましたが大間違いでした。予習・復習や自主的な開発をしないと授業についていけなくなるため、想像以上に泥臭い努力が必要な環境でした。 |
ゲーム学科に関する評価
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総合評価
プログラム経験者が多く分からないことがあったら気軽に聞けるので、お互いで高め合っていけると思います。そして専門的な先生がほとんどなので分からないことがあればすぐに教えてくれます。
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就職
結局は自分のやる気次第だと思います。いかに早く動き出し情報を集め何社も受ける事が大事だと思います。相談などは教務の方に聞けば必ず答えてくれますし行動すれば必ず結果がついてくると思います。最終的には自分に合った就職先を見つけることができました。
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資格
これもやる気次第です。授業で資格の勉強をしてくれるのでそれをまじめにやるか、やらないかで合格率は変わると思います。
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授業
授業によって質は変わるがだいたいが教え方も上手いし質問も気軽に受け付けてくれると思います
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アクセス・立地
新宿西口駅から地下を通って行けるので雨に濡れる心配もなく非常に良いと思います
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施設・設備
普通だと思います。ビルがでかいのでそこの維持費でお金を取られていますが特別すごいものがあるわけではありません。
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学費
施設の維持費に取られすぎだと思うが専門学校なら妥当だと思う。
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学生生活
充実していると思います。年齢が離れている人が多いので色んな話が聞けると思います。
学科における希望業界への就職率
| 10%以下 | 30%程度 | 50%程度 | 70%程度 | 90%以上 |
| この学科で学べること |
学科
ゲームプログラム Unity linux c# c++などの、プログラムに使う言語やゲーム開発に必要な知識を教えてくれます |
|---|---|
| この学校・学科を選んだ理由 | プログラムに、興味があり2年制という期間で学べるのが東京には数が少なく立地やカリキュラムを元に考えたらこの学校にたどり着いた |
CG・デザイン・アニメ4年制学科に関する評価
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総合評価
実践的なカリキュラムと充実した設備、業界に直結したサポートが強み。高い学費も将来への投資と捉えられる、充実した学習環境です。
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就職
業界との太いパイプがあり、企業説明会や個別相談が充実。未就職者へのフォローも手厚く心強いです。
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資格
CGクリエイター検定や色彩検定などの合格実績あり。授業と連動した対策で、在学中に資格取得をしっかりサポート。
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授業
現役のプロによる実践的指導が魅力。質問しやすく、一人ひとりのクオリティーにこだわった丁寧な添削で技術が磨けます。
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アクセス・立地
最寄駅から徒歩5分でアクセス良好。周辺にコンビニや飲食店もあり、学生生活を送るのに不便はほぼありません。
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施設・設備
最新の高性能PCと業界標準ソフトが揃い、制作環境は充実。自由に使える実習室やモーションキャプチャスタジオも魅力です。
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学費
業界水準だが決して安くはない。その分、最新設備や充実したサポートを考慮すれば、将来への投資として見られる。
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学生生活
制作を通じて自然と仲良くなれます。同じ目標を持つ仲間が集まるので、良い刺激をもらいながら切磋琢磨できる環境です。
| この学科で学べること |
学科
実践的なカリキュラムでスキルが身につく。業界との繋がりが強く就職に有利。設備が充実している。 |
|---|---|
| この学校・学科を選んだ理由 | 業界で活躍するプロからの直接指導と、最新の設備環境に魅力を感じ志望。確かな実践スキルと就職サポートで夢を叶えたいです。 |
ミュージック学科に関する評価
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総合評価
初心者には最初きついので途中で辞める人も多いです。それなりに経験があった方がいいです。特に楽譜が読めるといいです
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就職
何年も連続で希望者就職率100%です、手厚いサポートがあると思います
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資格
積極的に資格を取らせてくれます。資格勉強のための授業もあります
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授業
わかりやすい先生とそうでない先生で分かれています。こちらの経験度もありますが
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アクセス・立地
新宿駅から3分で着くのでよほど急いでない限り遅刻しません、便利です
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施設・設備
めちゃくちゃ綺麗です、実際にテレビ局で使われてる機材もあります
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学費
高すぎます。1年間一括納入なので途中で行かなくなるともったいなくて萎えます
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学生生活
初心者とか関係なく仲良くなれます、人数はそんなに多くないのでいろんな人と関われます
| この学科で学べること |
学科
どんな音楽関係の仕事に就きたいのかしっかり学べる機会が多くあります |
|---|---|
| この学校・学科を選んだ理由 | 昔から音楽が好きで音楽に携わる仕事につきたいと思っていたからです。 |
ゲーム学科に関する評価
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総合評価
一人前のゲームプログラマー
プランナーになりたい学生にとってはとてもよい
専門学校だと思います。
ゲーム業界への就職実績があり
名の知れたゲーム会社に就職してる卒業生も
多数います -
就職
ゲーム業界ではとても有名な学校で
就職率は100%と高いです。 -
資格
授業で資格勉強をするため資格取得率は
高く、サポートも充実しています。 -
授業
現場で培った経験等を元に
生徒に教えてくれるので指導はとても充実しています -
アクセス・立地
学校の下に地下通路があり
駅によっては地上に出ることなく
学校に入れたりするので環境は良いです -
施設・設備
各教室の机にはコンセントとLANケーブルがあり
回線も早いためとても充実しています -
学費
決して安いとは言えませんが
しっかりと学べば元以上のものを得れるので妥当です -
学生生活
同じ趣味、思想を持った人が集まるので
友達はできやすいです
学科における希望業界への就職率
| 10%以下 | 30%程度 | 50%程度 | 70%程度 | 90%以上 |
| この学科で学べること |
学科
C言語、Unity、アンリアルエンジン、directXなどについて学べます |
|---|---|
| この学校・学科を選んだ理由 | 子供のころからゲームプログラマに興味があり ゲーム制作に携わる仕事をしたいと思い ネットなどで調べていたらHAL東京の存在をしり そこに通って学びたいと思ったから |
| 取得した資格 | 基本情報 |
CG学科に関する評価
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総合評価
ゲームとかアニメ、映画等、を作りたい学生にはとても良い専門学校だと思います!他にもたくさんのイベントとかもあるので、楽しめると思います!
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就職
就職率がとても高く、卒業した人達もたまに学校に来て教えてくれる。
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資格
わかりやすく説明されるため、取りやすく質問したら優しく回答してくれる。
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授業
優しく教えてくれるし、巡回してくれているので質問もしやすいです。
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アクセス・立地
駅から徒歩で行ける距離にあるから、とても行きやすい。ただ人が多く、駅とか道路が近いため、少しうるさい
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施設・設備
パソコンのスペックがかなり高く、困ることがない。ただ。少し狭い気もする
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学費
パソコンを自由に使えて、アプリも無料と考えれば妥当だと思っている。
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学生生活
グループ活動が多く、人との関わりがあるため友達を作りやすい。
学科における希望業界への就職率
| 10%以下 | 30%程度 | 50%程度 | 70%程度 | 90%以上 |
| 所属 | CG学科 CG編集コース |
|---|---|
| この学科で学べること |
学科
ゲーム作成や、CG編集、デッサン等、色々学べます!4年制だとゆっくり、少しずつ学んでいく感じです!
コース・専攻
CG編集、パソコンの使い方、デッサン等 |
| この学校・学科を選んだ理由 | アニメとか映画とかゲームが好きで、僕もこんな作品を作って、みんなを笑顔にしたいと思ったから |
| 取得した資格 | パソコン検定3急 |
| 希望業界に就職できたか | いいえ |
| 就職先 | 特にまだ決まっていない |
CG学科に関する評価
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総合評価
何でも充実してる。
東京だからっていうのもあるとは思う。
そして、先生たちの授業がわかりやすい。
宿題が多いのは注意 -
就職
就職率がすごくいい!
大手就職者も多い。
専門学校だけど4年間だからって言うのはあると思う。 -
資格
卒業時点で短大卒業レベルだし、在学中にも色んな資格が取れる。
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授業
実技多めで座学少なめな印象。
でも確かに説明聞くだけより自分でやって見る方が分かりやすかったりもする。 -
アクセス・立地
新宿だから比較的通いやすい。
あまりみんな交通費はかかっていない印象。 -
施設・設備
PCなど最新機種が多いため、技術もより最先端のものを学べる。
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学費
1年で200万は高いけどそれに見合った授業を学べる。
短大卒業レベルだし、そこら辺の専門学校より価値があると思う。 -
学生生活
同じ趣味の人達とあったりできて充実してる。
個人的に色々な人に聞いて、技術を磨くのが効率がいいと思う。
| この学科で学べること |
学科
3DCGやアニメーション。 この学校の中で一番力を入れている学科だと思う。 |
|---|---|
| この学校・学科を選んだ理由 | 3DCGの技術を学び、大手に就職したいから。 でも、小さな会社で経験してから大手に就職する人も多い。 |
ミュージック学科に関する評価
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総合評価
2年制学科は実質3年分のカリキュラムを2年に凝縮しているため、課題も多く忙しいです。その分、とても充実し、日々成長を感じています。
「サウンドクリエイターになりたい!」という明確で確固たる意志がない方や、入学してからやりたいことを探したいという方は、学費が安い、在学期間が短いという安易な理由で来てはいけません。それならばせめて、4年制です。高校卒業後、本学の2年制学科に入学し、ついていけずに退学した同期を何人も見てきました。入学前に作曲経験があるとか、社会人経験があるとか、「2年で良い」あるいは「2年でなければいけない」理由がなければ、正直卒業すら厳しいと思います。入学をご検討されている方のために「本当に2年制でいいの?」ということは声を大にしてお伝えしておきます。
サウンド職は人気に対して求人数がとても少なく狭き門ですが、その夢に最も近い学校であることを日々実感しながら生活を送っているため、個人的な満足度としては満点です。 -
就職
ゲーム業界、音楽業界ではもっとも有名で実績のある学校で、そのような業界を目指す人にとってはまず第一候補となるでしょう。
卒業した先輩方も業界の第一線で活躍しているため、「今年もHAL生から採用しよう」という企業も多く、業界とのパイプは間違いなく太いでしょう。本校にしか来ない求人や、学内企業説明会というチャンスもあります。
とはいえ、作曲志望での業界内定は狭き門。その内定率は毎年10%であると伺います。 -
資格
映像音響処理技術者、サウンドレコーディング検定、ProTools検定の受験がカリキュラムに含まれており、しっかりと勉強すれば卒業時にはそれらの資格が取れている状態になるかと思います。逆に、業界の人事の方はそれらの資格取得がカリキュラムに含まれていることを知っているため、不合格となってしまうと就活で不利になるかもしれません。
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授業
授業、課題ともに非常に充実しています。どの先生も現場の第一線で働いていた方ばかりなので、授業の質は総じて高いと思います。
先生方は、自発的に質問や作品の添削依頼ができる生徒にはとことん親身に、時間を使って向き合ってくださいます。添削を受けるたびに確実に成長しますし、先生方が見せてくださる技術も圧倒的です。
とにかく自発性を重んじているスタンスであると感じます。成績が悪くても自分から質問や相談に行かない限りは特にケアはしてくれません。当たり前ですが。
せっかく上記の学費を払って学校に行くわけですから、先生方も含めて使い倒して、その学費の価値を自分の力で2倍3倍と高めていけるかが勝負だと思います。逆に、できない人ほど質問にも添削依頼にも行かない気がします。積極性を持ち続けることが大切です! -
アクセス・立地
都会の中心地である新宿駅近くに学校があるため、どこからでもアクセスでき立地は問題ないように思います。混雑や電車遅延が多いことがネックでしょうか。
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施設・設備
コンピュータ、マシンの性能は特別高いわけではありませんが、問題はありません。また、教室や机が狭い、ホールの椅子が硬い、座席が長机と固定の椅子で不便など、マシン面以外でやや要改善と感じる面が多いため、星をひとつ減らしました。
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学費
入学金30万、1学年につき150万強かかるので、安いとは言えません。上記の通り設備面での不満がやや残ることもあり、普通に通うだけでしたら3程度の評価になるでしょうか。プロの先生方と毎日顔を合わせることができ、時間をもらって質問ができるという点で4としても良いと思いこの評価です。上でも書きましたが、この学費以上の価値が得られるかは自分次第ですよ!
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学生生活
2年制学科はさまざまな年齢、国籍の学生が集まりますが、人数も少ないので、年齢の上下関係なく皆仲良く学校生活を送っています。
学科における希望業界への就職率
| 10%以下 | 30%程度 | 50%程度 | 70%程度 | 90%以上 |
| 所属 | ミュージック学科 コンピュータミュージック専攻 |
|---|---|
| この学科で学べること |
学科
作編曲にまつわる技術(音楽理論、DAWソフトの扱い方)などがひととおり学べるほか、効果音制作や録音、MA(動画への効果音付け)、FINAL CUTを用いた動画編集の基礎などもカリキュラムに含まれます。 また、一年次前期は映像音響処理技術者試験対策、一年次後期から二年次はサウンドレコーディング検定、ProTools検定に向けた試験対策も始まります。
コース・専攻
音楽理論、PCによる作曲(DTM)の専門性がより高まっていきます。授業1コマの密度がとても高く、1度欠席するだけでもその穴埋めを自身で行うのが大変です。 |
| この学校・学科を選んだ理由 | ゲーム音楽の作曲をする仕事に就くことが夢で、社会人経験を経て学費と生活費をしっかり貯金してから自力で入学しました。音大よりもゲーム会社のサウンド部署への就職可能性が高い、過去の就職内定実績の多さが学校選びの決め手となりました。 |
| 取得した資格 | 映像音響処理技術者など |
| 就職先 | 現在就職活動中です。 |
出願で20,000円分を全員にプレゼント!
基本情報
HAL東京
(はるとうきょう)
JR山手線 新宿駅 徒歩8分
一定の条件を満たすと、学費免除等の支援を受けることができます。
ご自身が対象になるかどうかは、学校へお問合せ下さい。
112~628 万円
【注意事項】
- ・正確な金額や詳細は資料請求の上、ご確認ください
- ・各学科ごとの学費情報は各学科の基本情報をご確認ください
- ・1万円未満は四捨五入となります
専門学校で受けることのできる奨学金は次の2つです。
①日本学生支援機構による奨学金(貸与型/給付型)
最も利用者が多く金額も3~5万円/月程度で他の奨学金に比べ額が大きくなっております。
②学校独自の奨学金
学校独自で設定しているため条件は様々です。試験の成績や資格の取得状況などが条件になることがあります。また、当サイトでは割引や特待生制度も学校独自の奨学金としております。
各奨学金の詳細は学校へお問合せ下さい。
※進学または在籍している学校に関係なく、学生の出身地等の条件で受けることのできる奨学金もございます。
- ・日本学生支援機構による奨学金(貸与型)
- ・日本学生支援機構による奨学金(給付型)
【注意事項】
- 奨学金を受けるには条件がございます。詳細は学校へお問い合わせください
出願で20,000円分を全員にプレゼント!
デザイン分野 x 東京都おすすめの専門学校
このページの口コミについて
このページでは、HAL東京の口コミを表示しています。
「HAL東京はどんな学校ですか?」という疑問に対して、他では見ることの出来ない、先輩や保護者の口コミが記載されています。
学校選びの参考情報として、ぜひご活用ください。
HAL東京の学科一覧
-
4.4
5件
- 目指せる仕事:
-
CGデザイナー,プロダクトデザイナー,イベントプランナー他
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 4年制
-
4.2
11件
- 目指せる仕事:
-
ゲームプログラマー,ゲームプランナー,グラフィックデザイナー
- 学費総額:
- 338万円
- 年制:
- 2年制
-
4.1
3件
- 目指せる仕事:
-
ゲームプログラマー,ゲームクリエイター,ゲームプランナー
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 1年制
-
3.5
3件
- 目指せる仕事:
-
グラフィックデザイナー,WEBデザイナー,広告プランナー他
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 4年制
-
4.0
6件
- 目指せる仕事:
-
グラフィックデザイナー,イラストレーター,WEBデザイナー
- 学費総額:
- 338万円
- 年制:
- 2年制
-
5.0
2件
- 目指せる仕事:
-
CGデザイナー,映像クリエイター
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 2年制
-
4.0
1件
- 目指せる仕事:
-
グラフィックデザイナー
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 2年制
-
3.7
9件
- 目指せる仕事:
-
サウンドクリエイター,レコーディングエンジニア他
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 4年制
-
-
0件
- 目指せる仕事:
-
プロダクトデザイナー,カーデザイナー,建築系CADオペレーター
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 4年制
-
1.6
2件
- 目指せる仕事:
-
システムエンジニア,プログラマー
- 学費総額:
- 628万円
- 年制:
- 4年制
-
3.5
2件
- 目指せる仕事:
-
プログラマー,システムエンジニア
- 学費総額:
- 329万円
- 年制:
- 2年制
-
3.5
2件
- 目指せる仕事:
-
WEBデザイナー,システムエンジニア
- 学費総額:
- 338万円
- 年制:
- 2年制
-
-
0件
- 目指せる仕事:
-
システムエンジニア
- 学費総額:
- 112万円
- 年制:
- 1年制
-
4.3
3件
- 目指せる仕事:
-
WEBデザイナー
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 2年制
-
-
0件
- 目指せる仕事:
-
システムエンジニア,プログラマー
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 2年制
-
3.0
1件
- 目指せる仕事:
-
プログラマー,システムエンジニア
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 2年制
