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専門学校早稲田国際ビジネスカレッジ
東京都 新宿区 / 早稲田駅 (518m)
【デザイン総合学科 テキスタイルデザインコース】
布の染織とデザインを学びます。 伝統と現代のデザインを学べる珍しい学科です。 友禅実習で着物生地を作り、プリント実習で デザインソフトを学びます。織・染色・プリント・ アクセサリ・レザークラフトなど実技を中心に学びます。 入学式の翌日から染織する学校は当校だけです。 基礎から学ぶ基礎クラスと経験者が作りたいものに 合わせカリキュラムを組む経験者クラスの2クラス制を 設けています。 また、学校のオリジナルブランド「志」を通して、 作品の販売方法を学ぶことで、卒業後に就職や 独立をした際にも活躍できる力を身に付けることも可能です。 デザイン総合学科は、高等教育無償化対象校です。
業界密着型のカンパニースクールだから実現した、産学官協同体制
総合学園ヒューマンアカデミーは、産学官協同で業界最先端教育を実施するカンパニースクール。業界との信頼関係と強い連携体制により、「企業連携プロジェクト(企業課題)」「プロフェッショナルが働く現場体験実習」「長期インターンシップ」など、多くの企業・団体の協力を得た現場体験型の実習・イベントを行っています。その体験を通して学生は業界の現場を知り、求められる人材になるべく、スキル習得に邁進できます。また、幅広い分野を学べる「総合学園」の特色を活かし、カレッジの枠を超えた横断的な教育や、関連分野の学生同士のコラボレーション学習も実施。即戦力として働くことのできる実践力を体験的に習得することができます。
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ゲームカレッジ
3年制テレビ番組技術関連の仕事、プログラマー、グラフィックデザイナー、CGデザイナー、ゲームプログラマー全くの初心者からプロのクリエイターになることができる。 そしてゲーム業界に入ってからは、トップクリエイターになって世界中を楽しませて欲しい。 ヒューマンアカデミーではその為の学習環境を整え、ゲーム業界に人材を送り出しています。 ゲーム業界の可能性は無限大です。あなたの可能性をヒューマンが開花させます。 -
e-Sportsカレッジ
2年制プロゲーマー最短1年でe-Sportsのプロを目指せる!e-Sportsカレッジでは、業界最前線で戦うプロからの指導を受け、1年間でプロを目指すことができます。 ヒューマンだからできる3つのポイント 1:インターンシップ プロe-Sportsチームと教育提携しており、インターンシップをすることができます。 2:トライアウト 避けては通れないトライアウト。ヒューマンアカデミーでは、在校生限定のトライアウトに参加できます。 3:下部組織への配属 実際にヒューマンスカウティンググラウンズを通過すれば、提携しているプロチーム下部組織へ所属することができ、在学中にプロを目指すことも可能です。
専門学校東京テクニカルカレッジ
東京都 中野区 / 東中野駅 (206m)
学科横断(11の学科)・企業連携授業。就職希望者全員が内定!
短い期間で振り返りができる「5期制」、毎回の授業ポイントがひと目でわかる「授業シート」、授業の内容が理解できているかを確認できる「授業カルテ」や補習授業など、他校にはない教育システムで安心して学べます。 「わからない」が確実に「わかる」に変わるから、将来に活きる学びを自然と身につけることができます。
東京デザインテクノロジーセンター専門学校
東京都 新宿区 / 高田馬場駅 (455m)
「産学協同」を活かし即戦力を養う!8年連続就職率100%。
TECH.C.は3・4年間でデザインとテクノロジーを使って「創造力」を仕事にする学校です。 本校は「自分らしさ(個性)」+「新しいものを考える創造力」+「専門的技術」で、ゲーム・esports・VR・IT・AI・ロボット・Web・3DCG・アニメ・イラストの好きな仕事へ「絶対就職」をめざす学校です。 「産学協同教育システム」(企業からの課題やプロジェクトに取り組むことで、プロと同じ工程を経験して即戦力を身につけるシステム)などを通して、あなたがめざす未来へと導きます。
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スーパーIT科
4年制システムエンジニア、ゲームプランナー、グラフィックデザイナー、イラストレーター、ゲームプログラマー、プログラマーTECH.C.では、ゲーム・VR・IT・AI・ロボット・Web・3DCG・アニメ・イラストなど「コンピュータを使って『創造力』を仕事にする」ための幅広いコースをラインナップしています。1年次に基礎をじっくり学び、一人ひとりちがう夢や目標にあわせ、2年次に専門授業を選択。着実にスキルを身につけ、専門性を高めていきます。 -
IT・デザイン科
3年制システムエンジニア、ゲームプランナー、グラフィックデザイナー、イラストレーター、アニメーター、ゲームプログラマー、プログラマー、ロボット設計技術者TECH.C.では、ゲーム・VR・IT・AI・ロボット・Web・3DCG・アニメ・イラストなど「コンピュータを使って『創造力』を仕事にする」ための幅広いコースをラインナップしています。1年次に基礎をじっくり学び、一人ひとりちがう夢や目標にあわせ、2年次に専門授業を選択。着実にスキルを身につけ、専門性を高めていきます。
東京みらいAI&IT専門学校
東京都 文京区 / 本郷三丁目駅 (680m)
1年次はITを総合的に学び、2年次は「自分の好き」を伸ばす!
本校はITの知識やパソコン初心者でも基礎から学べる教育システムを導入し、入学してからじっくりAI・ITに関する幅広い知識、スキルを習得することができます。1年次に、AI・ITの知識とスキルをトータルに学び、AIプログラミング&CGクリエイター科は2年次よりAIプログラミングコース・CGクリエイターコースから自分の"好き"に合わせてコース選択ができます。WEBクリエイター科は、2年次には実際にHPやアプリケーションの製作に挑戦することができます。


駿台ITビジネスカレッジ
東京都 千代田区 / 御茶ノ水駅 (482m)
毎日の授業+対策講座で実力UP。就職内定率96%。
駿台電子情報&ビジネス専門学校は、IT分野とビジネススキルを兼ね備えた人材を育成することを目指しており、プログラミングからAI、ネットワーク、ビジネススキルまで、幅広い専門技術を習得することができます。特に、コンピュータ高度技術科やメディアデザイン科など、多様な学科があり、それぞれの学科で学生は実際の業界で役立つスキルを磨くことができます。加えて、学校では最新技術に触れる機会も多く、例えばAIやデータサイエンス、ゲーム開発などの専門的な内容を学ぶことが可能です。各コースは実習を中心に行われ、即戦力となるスキルを磨くことができるため、卒業後のキャリア形成に強い影響を与えます。
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SEプログラマ科
2年制システムエンジニア、WEBデザイナー、ゲームプログラマー、プログラマーSEプログラマ科では、2年かけて情報システムについて学びます。 「SEコース」と「AIコース」にわかれており、学生は基本情報処理などの資格取得を目指し勉強し、システム開発会社などに就職し活躍します。コンピュータやプログラミングを基礎から学べます。また、業界で主流のJava・Cのプログラミングをマスターします。 -
コンピュータ高度技術科
3年制システムエンジニア、プログラマー、ゲームプログラマーコンピュータ高度技術科では、3年かけてソフトウェア開発について学びます。学生は基本情報処理などの資格取得を目指し勉強し、システム開発会社などに就職し活躍します。プログラミングの学習を中心にソフトウェア開発を学び、ネットワークの構築やアプリケーションの設計開発まで行う、高度な応用力を発揮できるITエンジニアを育成します。
町田デザイン&建築専門学校
東京都 町田市 / 町田駅 (319m)
\学科Pickup!/
《必見》建築&インテリア分野にご興味がある方! 2024年度より、建築工学科(3年制)を新設いたします。 それに伴い、2025年度生・建築インテイリア分野限定の 「優待制度」を実施いたします。 最大25万円優待!! ※入試制度による減免その他を含みます。 詳細は、オープンキャンパスに参加して確認しよう。 オープンキャンパス参加特典もあり★
日本デザイン福祉専門学校
東京都 渋谷区 / 北参道駅 (491m)
デザインの基礎を学ぶために必要な施設・設備を完備!
日本デザイン福祉専門学校の就職業務は、厚生労働省認可の無料職業紹介所を設け、就職、進路相談、作品ファイル指導、面接指導など学生一人ひとりに対して本人の希望に添える様きめ細やかな指導や助言をしています。 厚生労働省認可の無料職業紹介所(キャリアサポート室)が設置されており、就職サポートスタッフと学科主任、担任としっかりした連携体制が取れています。 普段の学生の様子をよく知る学科主任、担任 + 企業の採用情報に精通するスタッフの連携により学生一人ひとりの希望と適正に合わせた企業選びが実現できる環境がここにあります。
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イマジネーションデザイン学科
4年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、映像クリエイター、舞台美術関連の仕事、絵本作家、アニメーター、ゲームクリエイターアイデアを表現するための技術を学ぶ まず独創的なアイデアを生み出すための手法や技術を学び、そのアイデアを表現するためのメディアやテクノロジーを学習します。 1枚の絵として表現されるイラスト、そこに物語を加えることによりマンガやアニメ、ゲーム、そして動画などとして広く展開させるための手法を学びます。 -
マンガ・アニメ・キャラクター学科
3年制漫画家、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、アニメーター、ゲームクリエイター3年次のゼミナールで専門性を深める 1年次はデザインや描写の基礎を幅広く学びながら、自らの可能性への気付きや専門分野を決めていきます。 2年次は専門分野に分かれ、それぞれに必要な知識・技術を集中して学びます。 3年次ではゼミナール(専門分野で活躍している先生から専門特化した技術を学ぶ)で技術を深めていきます。
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