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高等教育無償化制度の対象 他

更新日:2025年2月19日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 私立 | 国公立 | ||
|---|---|---|---|
| 入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
| 約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 自宅生 | 自宅外生 | |
|---|---|---|
| 私立 | 約46万円 | 約91万円 |
| 国公立 | 約35万円 | 約80万円 |

- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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京都デザイン&テクノロジー専門学校
京都府 京都市下京区 / 五条駅 (1672m)
京都TECH独自の教育システム
京都TECHにはあなたをIT・デザイン業界の成功へと導く確かなシナリオがあります。入学前からあなたの夢や目標に向かってスタートするあなたの為のMyスクールや、 業界のプロと共に行う企業プロジェクトや企業課題、業界のトッププロからの特別講義、 そして日々のカリキュラム等在学中から業界のプロと共に学ぶ事により、より高いレベルでの就職・デビューを目指せます。
専門学校日本マンガ芸術学院
愛知県 名古屋市中村区 / 太閤通駅 (302m)
午前授業、午後フリーの3年間。業界企業などによる特別講義も。
当校は「自由」に、あなたの「夢中」に取り組める3年課程コースが特徴! 午前中は創作や課題をする時間にあてたり、通学の時間に使ったり…! 午後は夕方まで学校で授業! 午前中や夕方以降に思う存分好きなことにトライする時間があります。 就職も3年間でじっくり備えるから安心。2年間かけて作品制作や投稿に熱中し、 3年次は「兼業作家」という道も意識しながら充実した就職活動ができます。
長野美術専門学校
長野県 長野市 / 長野駅 (730m)
社会からの活動依頼を受け連携し実践力を身につける。
本校は前身の美術研究所開設以来、75年以上の歴史を長野県内で唯一の美術学校として地域と共に歩み、美術・デザイン教育の中心を担ってまいりました。「クリエイティブこそ社会形成の要である」という信条を堅持し、目的のために自由な精神で立ち向かう主体性を持った人間を育てています。創造性を最も重要な価値観とした理想の学校づくりを目指す、本校の教育にご期待ください。
専門学校岡山情報ビジネス学院
岡山県 岡山市北区 / 岡山駅 (346m)
メンター制を全学科で採用。常勤教師がアドバイス。
専門学校 岡山情報ビジネス学院【OIC】は、IT、ゲーム、デザイン、ホテル・ブライダル・観光、医療事務、公務員など幅広い学科を設置する岡山県屈指の総合専門学校。校舎はJR岡山駅から徒歩2分の好立地に位置しており、地下道とも直結しているので毎日の通学も便利です。 学生たちは「学ぶを、たのしく。」を合言葉に、専門知識やマナーなど社会で役立つ力を身につけながら、人間力の向上にも全力で取り組みます!同じ夢や目標を持った仲間が集まり、先生とともに駆け抜ける日々は感動と成長を生み出します。OICでの出逢いが“ハッピースパイラル”の始まりとなるよう全力でサポートします。
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ゲーム・ⅤRクリエイター学科(2年/3年課程)
2 - 3年制ゲームプログラマー、ゲームプランナー、ゲームクリエイター、システムエンジニア、プログラマー今や業界を飛び越え多分野で活用されるゲーム開発技術。本学科ではプログラミング領域を中心に学びながら、ゲーム開発において重要なプログラミングやゲームプランニング、実践的なチーム制作をはじめ、幅広いビジネスで注目されるメタバース・VR技術などのスキルを身につけ、最先端の技術で人々を楽しませるクリエイターをめざします。 -
CGデザイン学科(2年/3年課程)
2 - 3年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、アニメーター、カメラマン、イラストレーター得意を伸ばす2つのコースで専門性の高いスキルを修得。 3年課程の3DCGデザインコースでは、ゲームやVRで活躍する魅力的なキャラクターやアイテム・背景などのデザインをはじめ、3DCGモデリングなどを学習。2年課程のイラスト・デザインコースでは、イラストやエディトリアルデザイン、Webデザインなどを学習。コンテストや企業連携授業を通して実践的にスキルを修得します。
予約受付中のオープンキャンパス
大阪アミューズメントメディア専門学校
大阪府 大阪市淀川区 / 西中島南方駅 (285m)
エンタテインメント業界のプロが作った学校。
毎年多くの方に応募をいただいているAO入学のエントリーが6月1日よりスタート! エントリーは原則WEBでの受付ですが、郵送をご希望の場合は随時ご相談ください。 合格者には「初年度授業料より10万円免除」の特典有! ・求める学生像 1.エンタテインメント業界で活躍するプロをめざし、目的意識と熱意を持って学ぶ意欲のある者 2.人とのコミュニケーションを大切にできる者 ・エントリー期間 2025年6月1日(日)~2025年10月31日(金) ・出願期間 2025年9月1日(月)~2025年11月30日(日) 【紙出願は消印有効】 ・選考方法 個人面談・書類選考(入学願書・調査書等)
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ゲームクリエイター学科
2年制ゲームプランナーゲームプランナー学科では、2年かけてゲームについて学びます。学生はゲームプランナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。ゲームを構成する全体の流れから、プログラムやグラフィックの基礎、映像演出、シナリオ、マーケティング、自分の意図が確実に伝わるプレゼンテーションまで学びます。また、プランナーに必要なすべての知識や技術を、1年次からゲーム制作などで実践的に身につけることができます。最新のゲーム機器における開発にも対応しています。 -
ゲームプログラマー学科
2年制ゲームプログラマーゲームプログラマー学科では、2年かけてゲームプログラムについて学びます。学生はゲームプログラマーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。講義でプログラミングの基礎力を養いながら、制作実習科目で実務上のコミュニケーション能力を身に着けます。ゼロから効率よくゲームプログラマーとしてのスキルを成長させていくカリキュラムです。 -
アニメーション学科
2年制アニメーターアニメーション学科では、2年かけてアニメーションについて学びます。学生はアニメーターを目指し2年間勉強し、アニメ制作会社に就職して、活躍します。原画から編集までの制作全工程における最新の技術を学びながら、実際に在学中に「アニメを作る」現場を体験します。業界の最前線で活躍する講師による実践的なカリキュラムのもと、最新の技術とプロの技術を学ぶことで、個性と創造力を磨きます。 -
キャラクターデザイン学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーキャラクターデザイン学科では、2年かけてキャラクターデザインについて学びます。学生はキャラクターデザイナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。技術力向上はもちろん、自分の頭の中のオリジナルアイディアを表現するスキルなど多種多様な用途に対応したスキルアップが可能です。 -
マンガイラスト学科
2年制漫画家マンガイラスト学科では、2年かけてマンガについて学びます。学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。画力の基礎を培いながら、マンガ技術を取得していきます。担当編集者との打ち合わせを想定した個別指導「作品制作」授業では、具体的な雑誌や読者を念頭において作品に取り組むのでそのまま投稿・持ち込み・編集部批評会にチャレンジ出来ます。 -
ノベルス文芸学科
2年制小説家ノベルス文芸学科では、2年かけて小説について学びます。学生は小説家を目指し2年間勉強します。1年次で文章力や描写力、発想法やキャラ設定など小説執筆の基礎を学びます。そして、2年次では1年次で習得した知識・技術を生かす応用的な講義や実習を中心に学びます。


専門学校東京デザイナー・アカデミー
東京都 千代田区 / 水道橋駅 (545m)
国際舞台でも活躍できる視野と技術を身につけます
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グラフィックデザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、広告プランナー、イラストレーターこの学科は複数の専攻に分かれており、グラフィックデザイン専攻、イラストデザイン専攻などの6つの専攻があります。 グラフィックデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、写真・ロゴマーク・タイポグラフィ(文字)など、あらゆる要素を駆使してこだわりのある印刷物のデザインができるグラフィックデザイナーを目指します。 イラストデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、デザイン表現の幅を広げてくれるイラストレーション、デザインとイラスト表現の実践的なテクニックを身につけます。 広告デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、広告会社などに就職します。 この専攻は、企業や商品についてのメッセージを、いかにターゲットに送るか、マーケットを意識したコンセプチュアルな広告制作を学びます。 雑誌編集デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、企画の立て方や、雑誌や書籍の特性に合わせて美しく誌面を構成する技術を学び、読み手の目を引くコンテンツの魅力を的確に伝えられるエディトリアルデザイナーを目指します。 キャラクターデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターの創作方法からキャラクターを用いたPR戦略までを身につけることを目指します。 Webデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、これからのWeb制作業界に求められるデザイン技術を習得しWeb・グラフィックデザイナーとしての就職を目指します。 -
イラストレーション学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーこの学科は複数の専攻に分かれており、イラストレーション専攻、メディアイラスト専攻などの8つの専攻があります。 イラストレーション専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、デザインの基礎として欠かせないイラストレーション。1年時はデジタル・アナログ双方の演出効果や画面構成について、2年時はアナログ画材の技法を演習していきます。 メディアイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、イラスト描画を中心に置きながら、DreamWeaverとFlashを駆使し、Web上に自己表現の場を創出する力を養います。 コミックイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、デジタル・アナログ・トーン・背景構図・デッサン力など、ゲーム、書籍、Webでは多様なニーズにこたえなければなりません。総合的なスキルを身につけ、ニーズにこたえる力を養います。 デジタルイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、今や背景に3Dを使うことは必須の時代です。Illustrator・Photoshopに加え、Strata3Dを基礎から学び、デジタルイラストの表現領域を広げていきます。 ゲームイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。 この専攻は、ゲームクオリティの要となる2Dグラフィッカーのイラストスキルを学びます。キャラクターや背景イラスト、タイトルロゴデザインから世界観設定まで、幅広い表現力の習得を目指します。 キャラクターフィギュア専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターデザインからフィギュア造形、キャラクターグッズの企画提案まで、ニーズに合わせた幅広い表現力を養います。また専用教室では造形技術や3Dスカルプトソフトの習得も行います。 ファッションイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、ファッション造形のためのデッサンや衣服を魅力的に見せる表現力に加え、素材や構造など服飾の知識も学びます。雑誌編集・媒体演習についても学習します。 絵本創作専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、イラストの表現力はもちろん、読み手をストーリーの中へ引き込むための文章力も習得します。 -
コミックイラスト学科
2年制イラストレーター、漫画家、グラフィックデザイナー -
マンガ学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家マンガ科は、複数の専攻に分かれており、マンガ専攻、デジタルマンガ専攻などの3つの専攻があります。 マンガ専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、企画の出し方やさまざまなペンによる描画方法、コマの成り立ち、カラーイラストの描き方から原稿のフィニッシュワークまで、マンガを描くために必要なスキルをすべて学べるカリキュラムが組まれています。 デジタルマンガ専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、ストーリー作り、作画などのアナログの漫画制作技法に加え、デジタルでの作画テクニックも授業に取り入れます。液晶タブレットPCを使い、最新のコミック作画ソフトを学んでいきます。 マンガストーリー専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、漫画のネームやシナリオの作り方はもちろん、キャラクター設定や基礎のコミック技法を学びます。また、自分の考えたテーマや世界観を新しく、かつ面白く表現する方法や、読者に分かりやすく伝える方法を学んでいきます。
専門学校大阪デザイナー・アカデミー
大阪府 大阪市北区 / 西梅田駅 (533m)
25000人以上の卒業生を輩出し、4000社以上の企業と繋がりあり!
大阪デザイナー・アカデミーは、デザイン分野での専門性を高め、プロフェッショナルな人材を育成するための実践的な教育環境を提供しています。学科の種類は幅広く、どの分野でも業界で活躍するプロの講師陣が現場の視点を交えながら直接指導しています。 また、最新のソフトウェアや機材を備えた充実の制作環境で実践的なスキルを磨けます。 産学連携授業で実際の企業と連動したり、学科の垣根を超えて交流も深めることが可能。リアルなクリエイティブ経験を積み、卒業後の活躍に直結するスキルを得ることができる学校です。
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グラフィックデザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター本校のグラフィックデザイン学科は全部で7コース!グラフィックデザイン、グラフィックアート、広告デザイン、パッケージデザイン、雑誌編集・ブックデザイン、Webデザイン、モーショングラフィックスコースの中から自分に合った一つを選べるのが特徴です。 また、最初の1年はどのコースにも当てはまるデザインの基礎を学び、2年生に進級するタイミングでコースを選択することができます。「学びたい分野をしっかりと吟味してから選べるところが良かった」と安心される在校生が多くいらっしゃいます。 -
イラストレーション学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナー、WEBデザイナーイラストレーション学科では、イラストレーターとしての基礎的なスキルや表現力を学びつつ、将来目指す分野の知識や専門技術を身に付け、個性を伸ばすことを目標としています。コースは4つのコースに分かれ、作品はデジタルとアナログのどちらか好きな方で描画でき、それぞれを基礎から学びます。 イラストだけでなくデザインなどの授業も経ていくことで、卒業後の職業は多岐にわたる選択肢の中から自身に合うものを選ぶことができます。「絵を描くのが好きだけど何をしたいかわからない」という方でも安心して入学できるのが大きな特徴です。 -
コミックイラスト学科
2年制イラストレーター、ゲームクリエイターコミックイラスト学科は、キャラクターイラストに特化した専門的スキルが習得できる学科です。独自の世界観を活かすイラストレーション学科とは異なり、魅力的なキャラクター制作に重きを置いた授業構成となっています。デッサンの基礎から、コピックの塗り方のコツ、イラストソフト『CLIP STUDIO』の使い方など、アナログ・デジタル両方のスキルを育むことができます。 また、卒業後はイラストを活かした業務内容の企業へ就職するか、作家としてデビューするかのどちらかの道を選択することができます。 -
マンガ学科
2年制漫画家、イラストレーター個別指導で授業を進めていくマンガ学科では、生徒一人ひとりの作風の魅力を引き出します。良いところと課題点の両方をしっかりと理解することで、一歩ずつ着実にステップアップを重ねることができます。 また、各授業ではマンガ制作の一連の流れを基礎から学びます。ただ画力を上げるだけでなく、キャラクターの設定やストーリーの構成まで、幅広い知識と技術を身につけることができるカリキュラムです。また、アナログとデジタルの両方のスキルを基礎から学び、アシスタントとして活躍できる技術も兼ね備えた内容になっています。 -
ゲーム・CG学科
2年制CGデザイナー、ゲームプランナー、ゲームクリエイター、イラストレーターゲーム・CG学科では、2D・3DCGデザイナー、ゲームデザイナーなど、ゲーム制作に関わる多岐にわたる職業を目指す学生に、幅広い知識と技術を提供しています。キャラクターデザインから、Photoshopでのイラストスキル、Mayaなどの3DCG制作ソフトを用いたリアルなキャラクターや背景の制作技術、さらにはゲーム企画やプログラミングの基礎まで、ゲーム制作に必要な全てのスキルを学びます。 また、教室には黎明期から最新のゲーム機やゲームソフト、VR機器などが陳列されており、空き時間に実際にプレイすることができます。モデルガンなど、造形の参考となる資料も豊富でのびのびと制作スキルを伸ばすことができます。 -
アニメーション学科
2年制アニメーター初年度からデッサンやアニメーション概論を通じて、観察と描写の基礎を学びます。アニメーションの歴史や制作の流れを学び、まずは業界への理解を深めます。また、シナリオ作成からカット割り、モンタージュ、カメラワーク、編集録音までの実際の技法を習得していきます。 さらに、世界で活躍するアニメーション監督や一流のアニメーターが多数ゲストとして来校!業界の最新の技術・知識を直接学ぶことができ、現場で求められる実践的なスキルと知識を習得することができる学科です。
専門学校福岡デザイナー・アカデミー
福岡県 福岡市博多区 / 博多駅 (573m)
姉妹校4校30学科から自由に授業を選択できるシステムあり。
専門学校福岡デザイナー・アカデミーは、創造力を最大限に引き出すことを目指したカリキュラムを提供しています。学生は、グラフィックデザイン、イラストレーションなど、多岐にわたるデザイン分野でのスキルを実践的に学ぶことができます。授業は現役のプロフェッショナルが担当し、最新の業界トレンドや技術を学ぶことができるため、即戦力となる人材を育成します。福岡デザイナー・アカデミーで学ぶことで、あなたのデザインの可能性を広げ、未来のクリエイティブなキャリアを切り開く準備が整います。
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アニメーション学科
2年制アニメーター本校のアニメーション学科では、現役のアニメーターから直接指導を受けながら、実践を重ねることで、アニメーション業界で長く働ける力を身につけることができます。 はじめはデッサンや色彩理論、キャラクターデザインの基礎を学び、グループでアニメ制作を行います。この段階から、役割分担やオンラインコミュニケーションを取り入れ、アニメ業界の現場を模した学習が行われます。その後。デジタルアニメーションや3Dアニメーションの技術を学び、グループ制作を通じて実践的なスキルを磨きます。2年間で合計120分超のアニメを制作する経験を積むことで、プロの現場さながらの経験を得ることができます。 -
マンガ学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家、アニメーター専門学校福岡デザイナー・アカデミーのマンガ学科では、現役の出版社編集部と共同で制作したカリキュラムを通じて、マンガ家デビューを目指します。1年次にはデッサンやストーリーメイキング、マンガ技術の基礎を学び、2年次にはデジタルマンガや読み切り制作など、実践的なスキルを習得します。また、年に数回、編集部担当者が直接来校する「出張編集部」が開催され、デビューの機会を提供します。デジタルツールの使用法はもちろん、アナログ技術の習得も重視されており、道具の使い方から学べます。資格取得に向けたサポートも充実しており、プロのマンガ家としての道をしっかりとサポートします。 -
ゲーム・CG学科
2年制システムエンジニア、ゲームプランナー、CGデザイナー、ゲームプログラマー、プログラマー、グラフィックデザイナーこの学科には、ゲームデザイン専攻とゲームプログラム専攻の2つの分野があります。 ゲームデザイン専攻では、ゲームのコンセプト作成からストーリーテリング、キャラクターデザインや高度なデザイン技術や3Dモデリング、アニメーションのスキルを習得し、実際のプロジェクトを通じて実践的な経験を積みます。さらに、姉妹校と合同で東京ゲームショウに出展しており、多くの企業との出会いや就職のチャンスがあります。大手企業から直接指導を受ける機会も多数あり、実践的なスキルを身につけることができます。 -
イラストレーション学科
2年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、イラストレーター、絵本作家この学科は、幅広い表現力を身につけ、多様な依頼に応えられるイラストレーターを育成することを目指しており、イラストレーターデビューはもちろん、就職にも強い点が特徴です。全国のデザイン制作会社や広告会社への就職実績があります。 1年次では、基礎的なデッサンや色彩理論、デジタルツールの基本操作を学びながら、実際の制作を通じてスキルアップを図ります。学生は、プロのイラストレーターである学科担任から個別にフィードバックを受けることで、業界で必要とされる知識や技術を習得します。また、産学連携プロジェクトを通じて企業からの依頼受注制作、展示や販売までの一連の流れを実践的に学ぶことができます。 -
グラフィックデザイン学科
2年制広告プランナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、コピーライターグラフィックデザイン学科では、デザインの基礎から高度な専門技術まで幅広く学びます。1年次は、デザインの基礎を固めるために、コミュニケーションスケッチ、色彩論、デザイン研究・制作、グラフィックデザイン基礎、クリエイティブワークなどの授業を通して、基本的なスキルを習得します。また、レタリングやアドバタイジングの授業を通して、広告デザインの基本も学びます 。 2年次になると、制作実践、アートディレクションなどの授業を通して、プロの現場で求められるスキルを身につけます。特にアドバタイジングやコンセプトメイキングの授業では、実際のクライアントの課題に取り組み、プレゼンテーション力や企画力を磨きます。 -
総合デザイン学科
2年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター総合デザイン学科は、イラストとグラフィックデザイン、さらにはWebデザインのスキルを持ったクリエイターなどの、二刀流クリエイターを目指す学科です。学科を超えた科目選択制度が特徴で、自分の目指す職業に直結するカリキュラムをオリジナルでコーディネートできます。 担任の先生と相談しながら自分の目標に合わせた授業を選択し、さらに、産学連携やコンペティションを通じて実践力を強化し、将来の夢を具体的に形にするサポートが充実しています。
専門学校福岡ビジュアルアーツ・アカデミー
福岡県 福岡市博多区 / 博多駅 (573m)
姉妹校4校30学科から自由に授業を選択できるシステムあり。
専門学校福岡ビジュアルアーツ・アカデミーは、実践的なカリキュラムを通じて学生のスキルを高めることに注力しています。特に、各分野で活躍するプロフェッショナルによる授業やワークショップが豊富に用意されており、リアルな現場に近い環境で学ぶことができます。学生は、自身の興味や目標に応じて多彩なコースを選択できるため、自分に合った学びを追求することが可能です。また、最新の設備とクリエイティブな学習環境が整っており、学生一人ひとりの創造力を最大限に引き出すことができます。福岡ビジュアルアーツ・アカデミーは、夢を持つ若者にとって理想的な学びの場です。
専門学校東京クールジャパン・アカデミー
東京都 渋谷区 / 千駄ケ谷駅 (378m)
AOプレスクールからはじまる2 . 5 年間でプロへ!
東京クールジャパン・アカデミーの特長は、在学中から業界の中で学べること。学内で完全オリジナル作品制作が可能で、各専攻で学んでいる学生がチームを組んで作品制作にあたり、業界と同じ工程でクオリティの高い作品を生み出せます。ゲーム総合学科では、短期間(1日~2日間)で1本のゲームを作る「ゲームジャム」、脱出ゲームや宝探しなどのアナログゲームを実際に作る「体感ゲーム」などを行います。またアニメ総合学科では、近隣店舗のCM制作をしたり、作ったアニメーションを子どもたちに見てもらう「アニメーションキャラバン」を行うなど、実践的な授業を通して確かな技術と豊かな感性を身につけます。
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アニメ総合学科
2年制アニメーター、CGデザイナー、映像クリエイターアニメ総合学科は、複数の専攻に分かれており、アニメーション専攻、アニメキャラクター専攻などの6つの専攻があります。 アニメーション専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、アニメーションの幅広い知識と実際の現場を想定した高い技術、即戦力として活躍するための仕事力が身につきます。 アニメキャラクター専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、デッサンやクロッキーに力を入れたカリキュラムで、キャラクターを描くための基礎的な画力を高めます。チームでの制作でアニメーションの制作工程を学び、プロのアニメーターを目指します。 アニメCG専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、確かなCGの技術を身につけ、進化し続けるアニメーション制作現場の第一線で活躍する人材を育てます。 3DCG・VFX専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、3DCG・VFXといった最新のCG技術、実写合成の技術やリアルな表現を追求する力を養います。CGアニメーション分野はもちろん、映像分野で幅広く活躍できるノウハウを学びます。 アニメ声優専攻では、学生はアニメ声優を目指し2年間勉強します。この専攻は、求められている高い演技力や発声・発音などの基礎を身につけます。授業では他専攻との作品制作にも参加、コミュニケーション能力を磨きます。 アニメサウンド専攻では、学生はアニメサウンドのプロを目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、基礎的な音楽の知識やMA技術を学びます。アニメ声優とともに本格的なスタジオを使ってのアフレコなど、実践でレコーディングの技術を身につけます。 -
ゲーム総合学科
2年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、プログラマー、WEBデザイナー、プロゲーマー、サウンドクリエイターゲーム総合学科は、複数の専攻に分かれており、ゲーム宣伝専攻、ゲーム企画専攻などの7つの専攻があります。 ゲーム宣伝専攻では、学生はIllustrator(R)クリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、企画の立て方、取材の方法、文章の書き方など、面白さを発信するために必要なプロモーション方法を身につけます。同時に、ゲームの企画開発・制作の進行管理に関する知識を学びます。 ゲーム企画専攻では、学生はゲームプランナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、チームでのゲーム制作を通してコミュニケーション能力とプレゼンテーション能力を身につけ、業界で活躍できるプランナーを目指します。 ゲームプログラマー専攻では、学生は C言語プログラミング能力認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、ゲーム開発エンジン「Unity」のほか、ゲーム開発の基礎である「C言語」「C++」「Java」「PHP」などのプログラム言語を中心としたカリキュラムで、開発のあらゆる基本分野を広く学びます。 ゲームイラスト専攻では、学生はIllustrator(R)クリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、画力向上の鍵となるデッサン力と、さまざまな描画ソフトの使い方を習得します。キャラクターだけでなく、背景、UIのデザインなど、実際のゲーム開発現場でグラフィッカーに必要とされる技術を身につけます。 ゲーム3DCG専攻では、学生はCGクリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、3DCGを制作するうえで欠かせない基本的なソフトの使い方はもちろん、ゲームの理論やデザインの基礎を学びます。モデリングやテクスチャ、モーションなどを幅広く学ぶことで、あらゆるCG・映像分野で活躍できる人材を育成します。 ゲームムービー専攻では、学生はCGクリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、ゲームのオープニングムービーのようなハイクオリティの映像技術を習得します。デザイナーの基本であるデッサン力を身につけ、ゲーム制作の授業では「AfterEffects」「Premiere」を使い、映像演出の方法を学びます。 ゲームサウンド専攻では、学生はゲームサウンドクリエイターを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、ゲームを盛り上げるうえで欠かせないサウンドを制作するために、音楽理論や作曲ソフトの知識を基礎から学びます。
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