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高等教育無償化制度の対象 他

更新日:2025年2月19日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 私立 | 国公立 | ||
|---|---|---|---|
| 入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
| 約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 自宅生 | 自宅外生 | |
|---|---|---|
| 私立 | 約46万円 | 約91万円 |
| 国公立 | 約35万円 | 約80万円 |

- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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大阪アミューズメントメディア専門学校
大阪府 大阪市淀川区 / 西中島南方駅 (285m)
エンタテインメント業界のプロが作った学校。
毎年多くの方に応募をいただいているAO入学のエントリーが6月1日よりスタート! エントリーは原則WEBでの受付ですが、郵送をご希望の場合は随時ご相談ください。 合格者には「初年度授業料より10万円免除」の特典有! ・求める学生像 1.エンタテインメント業界で活躍するプロをめざし、目的意識と熱意を持って学ぶ意欲のある者 2.人とのコミュニケーションを大切にできる者 ・エントリー期間 2025年6月1日(日)~2025年10月31日(金) ・出願期間 2025年9月1日(月)~2025年11月30日(日) 【紙出願は消印有効】 ・選考方法 個人面談・書類選考(入学願書・調査書等)
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ゲームクリエイター学科
2年制ゲームプランナーゲームプランナー学科では、2年かけてゲームについて学びます。学生はゲームプランナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。ゲームを構成する全体の流れから、プログラムやグラフィックの基礎、映像演出、シナリオ、マーケティング、自分の意図が確実に伝わるプレゼンテーションまで学びます。また、プランナーに必要なすべての知識や技術を、1年次からゲーム制作などで実践的に身につけることができます。最新のゲーム機器における開発にも対応しています。 -
ゲームプログラマー学科
2年制ゲームプログラマーゲームプログラマー学科では、2年かけてゲームプログラムについて学びます。学生はゲームプログラマーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。講義でプログラミングの基礎力を養いながら、制作実習科目で実務上のコミュニケーション能力を身に着けます。ゼロから効率よくゲームプログラマーとしてのスキルを成長させていくカリキュラムです。 -
アニメーション学科
2年制アニメーターアニメーション学科では、2年かけてアニメーションについて学びます。学生はアニメーターを目指し2年間勉強し、アニメ制作会社に就職して、活躍します。原画から編集までの制作全工程における最新の技術を学びながら、実際に在学中に「アニメを作る」現場を体験します。業界の最前線で活躍する講師による実践的なカリキュラムのもと、最新の技術とプロの技術を学ぶことで、個性と創造力を磨きます。 -
キャラクターデザイン学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーキャラクターデザイン学科では、2年かけてキャラクターデザインについて学びます。学生はキャラクターデザイナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。技術力向上はもちろん、自分の頭の中のオリジナルアイディアを表現するスキルなど多種多様な用途に対応したスキルアップが可能です。 -
マンガイラスト学科
2年制漫画家マンガイラスト学科では、2年かけてマンガについて学びます。学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。画力の基礎を培いながら、マンガ技術を取得していきます。担当編集者との打ち合わせを想定した個別指導「作品制作」授業では、具体的な雑誌や読者を念頭において作品に取り組むのでそのまま投稿・持ち込み・編集部批評会にチャレンジ出来ます。 -
ノベルス文芸学科
2年制小説家ノベルス文芸学科では、2年かけて小説について学びます。学生は小説家を目指し2年間勉強します。1年次で文章力や描写力、発想法やキャラ設定など小説執筆の基礎を学びます。そして、2年次では1年次で習得した知識・技術を生かす応用的な講義や実習を中心に学びます。
専門学校東京デザイナー・アカデミー
東京都 千代田区 / 水道橋駅 (545m)
国際舞台でも活躍できる視野と技術を身につけます
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グラフィックデザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、広告プランナー、イラストレーターこの学科は複数の専攻に分かれており、グラフィックデザイン専攻、イラストデザイン専攻などの6つの専攻があります。 グラフィックデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、写真・ロゴマーク・タイポグラフィ(文字)など、あらゆる要素を駆使してこだわりのある印刷物のデザインができるグラフィックデザイナーを目指します。 イラストデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、デザイン表現の幅を広げてくれるイラストレーション、デザインとイラスト表現の実践的なテクニックを身につけます。 広告デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、広告会社などに就職します。 この専攻は、企業や商品についてのメッセージを、いかにターゲットに送るか、マーケットを意識したコンセプチュアルな広告制作を学びます。 雑誌編集デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、企画の立て方や、雑誌や書籍の特性に合わせて美しく誌面を構成する技術を学び、読み手の目を引くコンテンツの魅力を的確に伝えられるエディトリアルデザイナーを目指します。 キャラクターデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターの創作方法からキャラクターを用いたPR戦略までを身につけることを目指します。 Webデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、これからのWeb制作業界に求められるデザイン技術を習得しWeb・グラフィックデザイナーとしての就職を目指します。 -
イラストレーション学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーこの学科は複数の専攻に分かれており、イラストレーション専攻、メディアイラスト専攻などの8つの専攻があります。 イラストレーション専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、デザインの基礎として欠かせないイラストレーション。1年時はデジタル・アナログ双方の演出効果や画面構成について、2年時はアナログ画材の技法を演習していきます。 メディアイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、イラスト描画を中心に置きながら、DreamWeaverとFlashを駆使し、Web上に自己表現の場を創出する力を養います。 コミックイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、デジタル・アナログ・トーン・背景構図・デッサン力など、ゲーム、書籍、Webでは多様なニーズにこたえなければなりません。総合的なスキルを身につけ、ニーズにこたえる力を養います。 デジタルイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、今や背景に3Dを使うことは必須の時代です。Illustrator・Photoshopに加え、Strata3Dを基礎から学び、デジタルイラストの表現領域を広げていきます。 ゲームイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。 この専攻は、ゲームクオリティの要となる2Dグラフィッカーのイラストスキルを学びます。キャラクターや背景イラスト、タイトルロゴデザインから世界観設定まで、幅広い表現力の習得を目指します。 キャラクターフィギュア専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターデザインからフィギュア造形、キャラクターグッズの企画提案まで、ニーズに合わせた幅広い表現力を養います。また専用教室では造形技術や3Dスカルプトソフトの習得も行います。 ファッションイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、ファッション造形のためのデッサンや衣服を魅力的に見せる表現力に加え、素材や構造など服飾の知識も学びます。雑誌編集・媒体演習についても学習します。 絵本創作専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、イラストの表現力はもちろん、読み手をストーリーの中へ引き込むための文章力も習得します。 -
コミックイラスト学科
2年制イラストレーター、漫画家、グラフィックデザイナー -
マンガ学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家マンガ科は、複数の専攻に分かれており、マンガ専攻、デジタルマンガ専攻などの3つの専攻があります。 マンガ専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、企画の出し方やさまざまなペンによる描画方法、コマの成り立ち、カラーイラストの描き方から原稿のフィニッシュワークまで、マンガを描くために必要なスキルをすべて学べるカリキュラムが組まれています。 デジタルマンガ専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、ストーリー作り、作画などのアナログの漫画制作技法に加え、デジタルでの作画テクニックも授業に取り入れます。液晶タブレットPCを使い、最新のコミック作画ソフトを学んでいきます。 マンガストーリー専攻では、学生はマンガ家を目指し2年間勉強します。この専攻は、漫画のネームやシナリオの作り方はもちろん、キャラクター設定や基礎のコミック技法を学びます。また、自分の考えたテーマや世界観を新しく、かつ面白く表現する方法や、読者に分かりやすく伝える方法を学んでいきます。
専門学校福岡デザイナー・アカデミー
福岡県 福岡市博多区 / 博多駅 (573m)
姉妹校4校30学科から自由に授業を選択できるシステムあり。
専門学校福岡デザイナー・アカデミーは、創造力を最大限に引き出すことを目指したカリキュラムを提供しています。学生は、グラフィックデザイン、イラストレーションなど、多岐にわたるデザイン分野でのスキルを実践的に学ぶことができます。授業は現役のプロフェッショナルが担当し、最新の業界トレンドや技術を学ぶことができるため、即戦力となる人材を育成します。福岡デザイナー・アカデミーで学ぶことで、あなたのデザインの可能性を広げ、未来のクリエイティブなキャリアを切り開く準備が整います。
-
アニメーション学科
2年制アニメーター本校のアニメーション学科では、現役のアニメーターから直接指導を受けながら、実践を重ねることで、アニメーション業界で長く働ける力を身につけることができます。 はじめはデッサンや色彩理論、キャラクターデザインの基礎を学び、グループでアニメ制作を行います。この段階から、役割分担やオンラインコミュニケーションを取り入れ、アニメ業界の現場を模した学習が行われます。その後。デジタルアニメーションや3Dアニメーションの技術を学び、グループ制作を通じて実践的なスキルを磨きます。2年間で合計120分超のアニメを制作する経験を積むことで、プロの現場さながらの経験を得ることができます。 -
マンガ学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家、アニメーター専門学校福岡デザイナー・アカデミーのマンガ学科では、現役の出版社編集部と共同で制作したカリキュラムを通じて、マンガ家デビューを目指します。1年次にはデッサンやストーリーメイキング、マンガ技術の基礎を学び、2年次にはデジタルマンガや読み切り制作など、実践的なスキルを習得します。また、年に数回、編集部担当者が直接来校する「出張編集部」が開催され、デビューの機会を提供します。デジタルツールの使用法はもちろん、アナログ技術の習得も重視されており、道具の使い方から学べます。資格取得に向けたサポートも充実しており、プロのマンガ家としての道をしっかりとサポートします。 -
ゲーム・CG学科
2年制システムエンジニア、ゲームプランナー、CGデザイナー、ゲームプログラマー、プログラマー、グラフィックデザイナーこの学科には、ゲームデザイン専攻とゲームプログラム専攻の2つの分野があります。 ゲームデザイン専攻では、ゲームのコンセプト作成からストーリーテリング、キャラクターデザインや高度なデザイン技術や3Dモデリング、アニメーションのスキルを習得し、実際のプロジェクトを通じて実践的な経験を積みます。さらに、姉妹校と合同で東京ゲームショウに出展しており、多くの企業との出会いや就職のチャンスがあります。大手企業から直接指導を受ける機会も多数あり、実践的なスキルを身につけることができます。 -
イラストレーション学科
2年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、イラストレーター、絵本作家この学科は、幅広い表現力を身につけ、多様な依頼に応えられるイラストレーターを育成することを目指しており、イラストレーターデビューはもちろん、就職にも強い点が特徴です。全国のデザイン制作会社や広告会社への就職実績があります。 1年次では、基礎的なデッサンや色彩理論、デジタルツールの基本操作を学びながら、実際の制作を通じてスキルアップを図ります。学生は、プロのイラストレーターである学科担任から個別にフィードバックを受けることで、業界で必要とされる知識や技術を習得します。また、産学連携プロジェクトを通じて企業からの依頼受注制作、展示や販売までの一連の流れを実践的に学ぶことができます。 -
グラフィックデザイン学科
2年制広告プランナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、コピーライターグラフィックデザイン学科では、デザインの基礎から高度な専門技術まで幅広く学びます。1年次は、デザインの基礎を固めるために、コミュニケーションスケッチ、色彩論、デザイン研究・制作、グラフィックデザイン基礎、クリエイティブワークなどの授業を通して、基本的なスキルを習得します。また、レタリングやアドバタイジングの授業を通して、広告デザインの基本も学びます 。 2年次になると、制作実践、アートディレクションなどの授業を通して、プロの現場で求められるスキルを身につけます。特にアドバタイジングやコンセプトメイキングの授業では、実際のクライアントの課題に取り組み、プレゼンテーション力や企画力を磨きます。 -
総合デザイン学科
2年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター総合デザイン学科は、イラストとグラフィックデザイン、さらにはWebデザインのスキルを持ったクリエイターなどの、二刀流クリエイターを目指す学科です。学科を超えた科目選択制度が特徴で、自分の目指す職業に直結するカリキュラムをオリジナルでコーディネートできます。 担任の先生と相談しながら自分の目標に合わせた授業を選択し、さらに、産学連携やコンペティションを通じて実践力を強化し、将来の夢を具体的に形にするサポートが充実しています。
専門学校福岡ビジュアルアーツ・アカデミー
福岡県 福岡市博多区 / 博多駅 (573m)
姉妹校4校30学科から自由に授業を選択できるシステムあり。
専門学校福岡ビジュアルアーツ・アカデミーは、実践的なカリキュラムを通じて学生のスキルを高めることに注力しています。特に、各分野で活躍するプロフェッショナルによる授業やワークショップが豊富に用意されており、リアルな現場に近い環境で学ぶことができます。学生は、自身の興味や目標に応じて多彩なコースを選択できるため、自分に合った学びを追求することが可能です。また、最新の設備とクリエイティブな学習環境が整っており、学生一人ひとりの創造力を最大限に引き出すことができます。福岡ビジュアルアーツ・アカデミーは、夢を持つ若者にとって理想的な学びの場です。
水戸電子専門学校
茨城県 水戸市 / 東水戸駅 (1559m)
個別指導を徹底。きめ細やかな指導で希望の就職を実現。
令和8年度から、全学科・コースを再編成し、教育内容を一新。IT、AI、デジタルビジネス、クリエイティブなど、今後ますますニーズが高まる分野に対応したカリキュラムで、自分に合った進路を見つけながら、卒業後すぐに「社会で活躍できる力」が身につきます。 ▶ あなたの「好き」が武器になる。将来に直結したスキルを確実に習得。


専門学校東京クールジャパン・アカデミー
東京都 渋谷区 / 千駄ケ谷駅 (378m)
AOプレスクールからはじまる2 . 5 年間でプロへ!
東京クールジャパン・アカデミーの特長は、在学中から業界の中で学べること。学内で完全オリジナル作品制作が可能で、各専攻で学んでいる学生がチームを組んで作品制作にあたり、業界と同じ工程でクオリティの高い作品を生み出せます。ゲーム総合学科では、短期間(1日~2日間)で1本のゲームを作る「ゲームジャム」、脱出ゲームや宝探しなどのアナログゲームを実際に作る「体感ゲーム」などを行います。またアニメ総合学科では、近隣店舗のCM制作をしたり、作ったアニメーションを子どもたちに見てもらう「アニメーションキャラバン」を行うなど、実践的な授業を通して確かな技術と豊かな感性を身につけます。
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アニメ総合学科
2年制アニメーター、CGデザイナー、映像クリエイターアニメ総合学科は、複数の専攻に分かれており、アニメーション専攻、アニメキャラクター専攻などの6つの専攻があります。 アニメーション専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、アニメーションの幅広い知識と実際の現場を想定した高い技術、即戦力として活躍するための仕事力が身につきます。 アニメキャラクター専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、デッサンやクロッキーに力を入れたカリキュラムで、キャラクターを描くための基礎的な画力を高めます。チームでの制作でアニメーションの制作工程を学び、プロのアニメーターを目指します。 アニメCG専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、確かなCGの技術を身につけ、進化し続けるアニメーション制作現場の第一線で活躍する人材を育てます。 3DCG・VFX専攻では、学生は CGクリエイター認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、3DCG・VFXといった最新のCG技術、実写合成の技術やリアルな表現を追求する力を養います。CGアニメーション分野はもちろん、映像分野で幅広く活躍できるノウハウを学びます。 アニメ声優専攻では、学生はアニメ声優を目指し2年間勉強します。この専攻は、求められている高い演技力や発声・発音などの基礎を身につけます。授業では他専攻との作品制作にも参加、コミュニケーション能力を磨きます。 アニメサウンド専攻では、学生はアニメサウンドのプロを目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、基礎的な音楽の知識やMA技術を学びます。アニメ声優とともに本格的なスタジオを使ってのアフレコなど、実践でレコーディングの技術を身につけます。 -
ゲーム総合学科
2年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、ゲームクリエイター、プログラマー、WEBデザイナー、プロゲーマー、サウンドクリエイターゲーム総合学科は、複数の専攻に分かれており、ゲーム宣伝専攻、ゲーム企画専攻などの7つの専攻があります。 ゲーム宣伝専攻では、学生はIllustrator(R)クリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、企画の立て方、取材の方法、文章の書き方など、面白さを発信するために必要なプロモーション方法を身につけます。同時に、ゲームの企画開発・制作の進行管理に関する知識を学びます。 ゲーム企画専攻では、学生はゲームプランナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、チームでのゲーム制作を通してコミュニケーション能力とプレゼンテーション能力を身につけ、業界で活躍できるプランナーを目指します。 ゲームプログラマー専攻では、学生は C言語プログラミング能力認定などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、ゲーム開発エンジン「Unity」のほか、ゲーム開発の基礎である「C言語」「C++」「Java」「PHP」などのプログラム言語を中心としたカリキュラムで、開発のあらゆる基本分野を広く学びます。 ゲームイラスト専攻では、学生はIllustrator(R)クリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、画力向上の鍵となるデッサン力と、さまざまな描画ソフトの使い方を習得します。キャラクターだけでなく、背景、UIのデザインなど、実際のゲーム開発現場でグラフィッカーに必要とされる技術を身につけます。 ゲーム3DCG専攻では、学生はCGクリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、3DCGを制作するうえで欠かせない基本的なソフトの使い方はもちろん、ゲームの理論やデザインの基礎を学びます。モデリングやテクスチャ、モーションなどを幅広く学ぶことで、あらゆるCG・映像分野で活躍できる人材を育成します。 ゲームムービー専攻では、学生はCGクリエイター能力認定試験などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、ゲームのオープニングムービーのようなハイクオリティの映像技術を習得します。デザイナーの基本であるデッサン力を身につけ、ゲーム制作の授業では「AfterEffects」「Premiere」を使い、映像演出の方法を学びます。 ゲームサウンド専攻では、学生はゲームサウンドクリエイターを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職して、活躍します。この専攻は、ゲームを盛り上げるうえで欠かせないサウンドを制作するために、音楽理論や作曲ソフトの知識を基礎から学びます。
大阪総合デザイン専門学校
大阪府 大阪市北区 / 大阪梅田駅 (388m)
最新鋭の設備を利用し集中してものづくり。
1965年に、世界レベルのデザインを広く学べる学校として創設。以来、デザイン専門教育の伝統校として時代に即した技能と感性を持つプロを輩出。世界を市場とした国際的なデザイン感覚を養い、魅力ある人材を育成しています。『CHANGE the WORLD with DESIGN』 豊かな手法で発信できるデザイナー、クリエイターを目指します。
日本ITビジネス公務員専門学校
新潟県 長岡市 / 長岡駅 (555m)
8年連続、就職内定率100%。楽しいイベントも充実。
Jpas(ジェイパス)は学校の雰囲気が話しやすく、アットホームな専門学校♪ 授業でも日常生活でも気軽に話せて、信頼できる先生たちが 親身になって学生一人ひとりをサポート! 話しやすい雰囲気が、学びにもプラスになります! パンフレットやHPでは伝わらない学校の雰囲気は オープンキャンパスに参加して体感してみよう☆
新潟コンピュータ専門学校
新潟県 新潟市中央区 / 新潟駅 (533m)
新潟県内初!NSGeスポーツスタジアム。
新潟コンピュータ専門学校は、最先端のIT技術を学ぶための環境を提供しています。 新潟県内初のeスポーツスタジアムを含む、最新スペックのPCやVRデバイスを完備し、学生は最新のハードウェアとソフトウェアを活用しながら学ぶことができます 。IT、AI、セキュリティ、ゲーム、VR、CG、3DCGなど、多彩な分野を学習でき、企業連携を通じプロの育成をしています。学生は卒業後に安心して就職できるよう、キャリアサポートを受けることができ、14年連続で就職内定率100%を達成しております。 未来のITプロフェッショナルを育てる場所として、学生に充実した学習環境を提供しています。
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ゲームクリエイター科(2年制/3年制)
2 - 3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー、プログラマー、グラフィックデザイナー【ゲームプログラムコース】 家庭用ゲーム、スマートフォンのゲームアプリを開発するため、幅広いプログラムを実践的に習得。ゲーム開発会社、IT企業で活躍するプログラマーを目指します。 【ゲームプランナーコース】 アイデアの出し方などゲームの企画に必要なスキルを習得し、世の中でヒットするゲームを生み出す力を身につけます。 【VRゲームコース】 VRの知識と技術を基礎から学びます。VRコンテンツ制作における3D処理の理論を理解することで、VRを活用した最先端のコンテンツをつくるプログラマーを目指します。 -
eスポーツ科(2年制/3年制)
2 - 3年制プロゲーマー、プログラマー、youtuber各分野の現役プロから最先端の技術を学び、世界で活躍するプロゲーマーを育成します。 【コース】 ・プロゲーマーコース ・eスポーツゲーム開発コース ・ストリーマーコース ・eスポーツイベント企画コース 【カリキュラム】 ・ゲーミング実習 ⇒ゲームタイトル・レベル別にプロゲーマーやコーチから指導を受けられます。 ・ストリーミング実習 ⇒ストリーマーに必要なゲーム実況のテクニックや配信スキルを学びます。 ・eスポーツイベント企画 ⇒大会運営に必要な音響・配信設備の知識を身につけ、eスポーツイベントの企画や運営方法について学びます。 -
キャラクターデザイン科(2年制/3年制)
2 - 3年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、アニメーター絵が描けなくてもパソコン初心者でも大丈夫!3DCG・イラスト・映像の基礎を身につけ、業界プロを目指します。 【コース】 ・ゲームグラフィックコース ・CGアニメーションコース ・VTuberコース ・デジタルイラストコース 【カリキュラム】 ・ゲームグラフィック ⇒ゲームの背景、設定画などゲームビジュアルを作り上げます。 ・キャラクターデザイン ⇒キャラクターの顔、体系、服装等の外観をデザインする手法を学びます。 ・CGアニメーション ⇒形をつくる「モデリング」、動きをつける「アニメーション」の両方を習得します。 -
動画・CG・Webクリエイター科(2年制/3年制)
2 - 3年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、映像クリエイター、アニメーター【コース】 ・動画クリエイター ・グラフィックデザイン ・Webデザイン ・生成AIデザイン 1年目は幅広い分野を学びます。1つ目はCGでキャラクターや背景などを作るモデリング、そのモデルを動かすアニメーションを学びます。2つ目は動画編集。アニメ、ゲーム、映画など様々な業界で必要とされるスキルです。3つ目はWebデザイン。Webサイトの構築から、デザインまで総合的に学びます。将来の方向性、具体的な職種が定まっていなくても、実際に学びながら自分の適性に合わせた進路選択をすることができます。 -
ITオンラインクリエーター科(2年制/3年制)
2 - 3年制 / 通信制システムエンジニア、CGデザイナー、グラフィックデザイナー、イラストレーター、アニメーター、ゲームクリエイター、プログラマー業界就職に欠かせない専門スキル+大学教養を身につけ、幅広い専門領域で活躍できるITスペシャリストを目指します。 ・オンライン完結型のカリキュラム ⇒授業の質問はチャットでOK。担任が完全オンラインでサポートします。 ・自分の興味に合わせて専門科目を選択 ⇒各専門分野の学びに加え、AI/プログラミングの授業は選択制。自分らしい学びを選択できます。 ・少人数制のクラス編成 ⇒授業やスクーリングはクラス単位で実施。一人ひとりにベストな学び方を提供します。
専門学校マーキュリー情報コミュニケーションカレッジ
千葉県 長生郡長南町 / 茂原駅 (6677m)
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通信制過程のある専門学校
通信制でも、通学制でも学び方を選べることを本校は大切にしています。自分に合った学習環境と学習ペースをひとりひとりと相談して決めることができ、卒業までサポートします。集団授業に不安がある生徒にもおすすめで、学習面ではレポートなどでつまずいても、オンラインなどで直接先生に質問が可能。しっかりとしたフォロー体制が整っています。また、小・中・高で学んだ内容をもう一度学び直す授業も実施しているため、学習に不安がある生徒も安心して学べます。
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未来創造IT学科
2年制プログラマー、ITコンサルタント、データサイエンティスト、WEBディレクター、ゲームプログラマー、システムエンジニアコロナをきっかけに社会のITの在り方が変化し、社会のITが急激に進みました。物理的な環境によらない社会環境をつくることが重要度を増しています。当校では、IT業界などにおいて、多角的な視点を持ち、直感ではなく、正確な根拠をもつ情報収集に基づき、自ら導き出した考え緒周囲に納得させ、行動せきる人材を育成し社会へ送り出していきます。 -
文化芸術学科
2年制漫画家、イラストレーター、映像クリエイター、グラフィックデザイナー多様化する現代で求められる新しい文化の創造に寄与する人材の育成を目指していきます。イラスト・漫画の分野において、それぞれのもつ感性を十分に引き出し、新たな文化芸術の創造ができるようさまざまな分野の知識を学び、経験を積むことを大事にしています。連載を抱えるプロの漫画家やイラストレーターから学べるスペシャルなコース。自分専用のキャラクターイラストはもちろん、構成、コマ割、ストーリー、読み手を考えた配置法など、デビューに必要なすべてを凝縮しています。 -
未来創造IT学科(通信制)
2年制 / 通信制データサイエンティスト、システムエンジニア、ゲームプログラマー、プログラマー、ITコンサルタント、WEBディレクターコロナをきっかけに社会のITの在り方が変化し、社会のITが急激に進みました。物理的な環境によらない社会環境をつくることが重要度を増しています。当校では、IT業界などにおいて、多角的な視点を持ち、直感ではなく、正確な根拠をもつ情報収集に基づき、自ら導き出した考え緒周囲に納得させ、行動せきる人材を育成し社会へ送り出していきます
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