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専門学校東京クールジャパン・アカデミー
東京都 渋谷区 / 千駄ケ谷駅 (378m)
AOプレスクールからはじまる2 . 5 年間でプロへ!
東京クールジャパン・アカデミーの特長は、在学中から業界の中で学べること。学内で完全オリジナル作品制作が可能で、各専攻で学んでいる学生がチームを組んで作品制作にあたり、業界と同じ工程でクオリティの高い作品を生み出せます。ゲーム総合学科では、短期間(1日~2日間)で1本のゲームを作る「ゲームジャム」、脱出ゲームや宝探しなどのアナログゲームを実際に作る「体感ゲーム」などを行います。またアニメ総合学科では、近隣店舗のCM制作をしたり、作ったアニメーションを子どもたちに見てもらう「アニメーションキャラバン」を行うなど、実践的な授業を通して確かな技術と豊かな感性を身につけます。
マネジメントイノベーションテクノロジー専門学校
東京都 新宿区 / 西武新宿駅 (566m)
二部制
【コンパクトな授業時間でも、確かな学びと「専門士」称号取得】 本校では、午前(9:00~13:00)に授業、午後(13:50~17:45)は主体的に学ぶ時間として活用できるカリキュラムを採用しています。 コンパクトな授業時間ながら、文部科学省の定める基準(2年間1700時間以上)を満たし、専門士の称号が取得可能です。午後の時間には資格取得の勉強や自習にも取り組みやすく、自ら学ぶ力と行動力を養います。 ★eスポーツ教室 最新設備を完備した、eスポーツ教室を設置しています。 学生は2部の時間に自由に利用可能です。また、eスポーツ選手として活躍する教員も在籍し、プロから直接指導を受けることも!
ZETA DIVISIONゲーミングアカデミー 東京校
東京都 目黒区 / 中目黒駅 (575m)
※口コミ件数が一定以下のため、総合評価を表示しておりません。
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プレイヤー・クリエイター専攻(3年制)
3年制プロゲーマープレイヤー・クリエイター専攻(3年制)では、週3~4日のコースと週4~5日のコースがあります。業界で活躍するクリエイターから戦術・戦略テクニックのほか、自己プロデュースに必要な動画編集・配信スキル・情報発信のノウハウを学ぶことができます。プレイヤーとしての適正を審査。トライアウト合格者はアカデミーユースチームに所属し練習を重ね、本格デビューを目指すことが可能です。 -
プレイヤー・クリエイター専攻(2年制)
2年制プロゲーマープレイヤー・クリエイター専攻(2年制)では、週3~4日のコースと週4~5日のコースがあります。業界で活躍するクリエイターから戦術・戦略テクニックのほか、自己プロデュースに必要な動画編集・配信スキル・情報発信のノウハウを学ぶことができます。プレイヤーとしての適正を審査。トライアウト合格者はアカデミーユースチームに所属し練習を重ね、本格デビューを目指すことが可能です。 -
ゲーミング総合コース
3年制プロゲーマー、映像クリエイター、映像技術関連の仕事、イベントプランナー


東京電子専門学校
東京都 豊島区 / 池袋駅 (738m)
充実の設備で医療・情報・電子電気のスペシャリストに!
東京電子専門学校は、日本で最初の電子系専門学校として昭和21年創立。以来80年にわたり、「技術は力」を理念とした高度な実践教育によって多くの技術者を輩出し、日本の電子・情報・医療分野の躍進に貢献してきた伝統と実績があります。 また、常に時代の変化を見据え、最新の実習機器を導入するなど教育環境の充実を図っています。
日本電子専門学校
東京都 新宿区 / 大久保駅 (259m)
企業と共同開発した産学共同開発カリキュラムで学ぶ
【特色ポイント】 ゲーム・CG映像分野における教育実績は35年以上! 日本初のゲーム・CGクリエイター育成専門学科を設置した学校です。 情報処理(プログラム)の教育実績は50年以上! 業界の動向をいち早く察知し、教育に取り入れてきた知る人ぞ知る専門学校です! 東京・新宿という立地!11万人の卒業生を業界へと送り出してきた歴史と実績をもつコンピュータ・電気電子の総合学園。1951年の創立以来、情報処理(IT・DX)、ゲーム、CG・映像、アニメ、デザイン、AI、Web・モバイル、ネットワーク・セキュリティ、電気・電子分野に昼夜間計25学科を設置。
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高度ゲーム制作科 ※2026年度新設
4年制ゲームクリエイター◆企業が求める、高いスキルを持った人材を育成 ハイエンドなゲーム開発に対応できるスペシャリストになるための深い知識と高度な技術を、時間をかけてじっくりと学べるのが本科の強みです。 企業が求めるのは、即戦力となる“本物”の技術者です。 本科では、4年間で企業の期待に応えるスキルと知識を身につけ、ゲーム業界で輝く人材を育成します。 -
ゲーム制作研究科
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマーゲーム制作に必要なプログラミング、デザイン、サウンド、プランニングの全てを学習します。ゲーム制作会社同様、1人が複数のチームで制作するプロジェクトスタイルを通して質の高いゲームを制作。そのレベルの高さは「日本ゲーム大賞」入選や、学生作品に発売オファーがあったことでも証明済み。現役クリエイターの直接指導も多数実施しています。 1現役ゲームクリエイターが直接指導 2日本ゲーム大賞をはじめ、各種コンテストで入賞多数 3カプコン、セガ、レベルファイブ、コナミなどへ就職 -
ゲーム制作科
2年制ゲームプログラマーゲーム制作にはプログラミングが必要不可欠です。専門学校初のゲーム制作専門学科として27年間のゲームプログラミング教育に関するノウハウを持つ本科。未経験者が2年間でゲームプログラマになるために必要な技術と知識を、授業スケジュールと学習内容に合わせて作られた12冊の本科オリジナル教科書で体系的に学習します。 1. 『鉄拳』シリーズ、『スマブラ』シリーズ『人喰いの大鷲トリコ』の制作スタッフを輩出 2. オリジナル教科書を使って1年で10作品以上のゲームを制作 3. 95%以上の学生が資格取得就職に有利な資格対策も万全 -
ゲーム企画科
2年制ゲームプランナー斬新なゲームのアイデアには企画力が必要です。それをカタチにするにはプログラミングやデザイン技術も必要不可欠です。本科では、こうしたプログラミングやデザイン技術を兼ね備えた人材を育成します。プロによる講演・作品評価を数多く実施することで“売れるゲーム”を生み出せるゲームプランナーをめざします。 1ゲームをイチから作れるプランナーを育成 2アイデアをすぐにゲームにできる 3スクエニ、カプコンなどへ就職ゲームプランナーを多数輩出
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