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高等教育無償化制度の対象

更新日:2025年2月19日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 私立 | 国公立 | ||
|---|---|---|---|
| 入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
| 約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 自宅生 | 自宅外生 | |
|---|---|---|
| 私立 | 約46万円 | 約91万円 |
| 国公立 | 約35万円 | 約80万円 |

- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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修成建設専門学校
大阪府 大阪市西淀川区 / 千船駅 (517m)
100年以上の歴史をもつ伝統校。就職決定率98%。
修成建設専門学校は、1910年の創立以来、100年以上の歴史を持つ伝統校です。建設業界への貢献を目指し、「修成」という校名に込められた「土地建設に奉仕する精神」を基盤に、専門的な知識と技術を学ぶことができます。教育方針は、一人ひとりの学生に向き合い、人材育成と専門教育の二つの側面からアプローチすることにあります。建設業界で活躍するプロフェッショナルを目指す学生には、理想の自分になるための環境が整っています。学校では、実践的なカリキュラムと共に、学生の夢に向かって努力する重要性を教え、自立した行動力を育てます。
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建築デジタルデザイン学科
2年制建築士、建築系CADオペレーター、インテリアコーディネーター、インテリアデザイナー、プロダクトデザイナーこの学科では、建築設計に必要なCADやBIMの基礎から、ARやVRといった最先端の技術を学ぶことができます。1年次では、ITやCAD基礎、BIM演習を通じてデジタル設計の基礎を固めます。2年次には、建築設計製図や住宅設計演習、BIMを用いた3Dモデリング、建築CGソフトを活用したプレゼンテーションスキルを向上させます。専科進学で、在学中に建築士資格の取得を目指すことも可能です。卒業後は、建築士や建築CGデザイナーなど、幅広いキャリアパスが開けます。 -
空間デザイン学科
2年制建築士、インテリアコーディネーター、インテリアデザイナー、建築系CADオペレーター、プロダクトデザイナー修成建設専門学校の空間デザイン学科は、2年間のカリキュラムを通じて、建築とインテリアの両面から空間デザインを学ぶことができます。具体的には、空間の設計やインテリアの表現技術に加えて、手描きによる透視図の作成技術やデジタルツールを使ったデザインスキルも身に付けることができます。1年次では、基本的な造形演習や色彩理論を学び、平面や立体の表現技術、色彩構成などの基礎スキルを磨きます。また、空間デザインにおける基礎知識や概念作成、設計技術についても学びます。2年次になると、インテリアコーディネーションの基礎を習得し、インテリア表現の手法や資格取得に向けた具体的な対策も実施します。
大阪アミューズメントメディア専門学校
大阪府 大阪市淀川区 / 西中島南方駅 (285m)
エンタテインメント業界のプロが作った学校。
毎年多くの方に応募をいただいているAO入学のエントリーが6月1日よりスタート! エントリーは原則WEBでの受付ですが、郵送をご希望の場合は随時ご相談ください。 合格者には「初年度授業料より10万円免除」の特典有! ・求める学生像 1.エンタテインメント業界で活躍するプロをめざし、目的意識と熱意を持って学ぶ意欲のある者 2.人とのコミュニケーションを大切にできる者 ・エントリー期間 2025年6月1日(日)~2025年10月31日(金) ・出願期間 2025年9月1日(月)~2025年11月30日(日) 【紙出願は消印有効】 ・選考方法 個人面談・書類選考(入学願書・調査書等)
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CG学科
2年制グラフィックデザイナー、CGデザイナーゲーム・アニメ3DCG学科では、2年かけてゲームグラフィックデザインについて学びます。学生はゲームグラフィックデザイナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。基礎のデッサンやクロッキーなどのアナログ関係から、PC上でのデザイン、3DCGなどの専門ソフトを使用した高度な技術習得を目指します。ゲーム開発という実践を繰り返すことでスキルを確実に身につけていきます。 -
キャラクターデザイン学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーキャラクターデザイン学科では、2年かけてキャラクターデザインについて学びます。学生はキャラクターデザイナーを目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社に就職して、活躍します。技術力向上はもちろん、自分の頭の中のオリジナルアイディアを表現するスキルなど多種多様な用途に対応したスキルアップが可能です。
専門学校東京ビジュアルアーツ・アカデミー
東京都 千代田区 / 半蔵門駅 (566m)
特殊メイク専攻、映像・舞台メイク専攻などの3つの専攻があります
エンターテイメント&クリエイティブの総合校であるメリットを活かし、各学科が協力した学科コラボレーションも多数!イベントでの特殊メイク、写真撮影スタッフ、ライブの企画から当日の運営や、映画・テレビ番組の企画~収録・撮影などのプロジェクトを学科コラボレーション!学校で培った経験や人脈を卒業後のプロ活動に活かします。
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映像学科
2年制テレビ番組技術関連の仕事、CGデザイナー、映画監督、テレビ番組ディレクター、シナリオライター、映像クリエイター、カメラマン映像学科では1年生の前期で放送・映画・動画業界に共通する基礎知識・スキルを身につけた後、それぞれの業界に特化した勉強に移ります。シナリオ作りやキャスティング、撮影技術、編集など、ひと通りのワークフローが学べるのが当学科の特徴です。専門スキルはもちろん、様々なスタッフが関わる作品作りにおいて重要なチームワークやコミュニケーション力なども、実践を通じて体得できます。 今ではたくさんの業界が映像クリエイターの力を求めているので、それに対応したカリキュラムを組み、幅広い就職先を実現していきます。 -
マスコミ出版・芸能学科
2年制雑誌編集者、グラフィックデザイナー、WEBディレクター、WEBデザイナー、広告プランナー、テレビ番組製作関連の仕事、芸能マネージャー、イベントプラン…実践的な授業と実習で、雑誌編集や文章・企画立案、アーティストマネジメントなどのスキルを身につけていきます。業界に必要な知識やスキルをトータルに学ぶことができるので、卒業後すぐに業界の最前線で活躍することができます。 また学科や学校という枠を超えたコラボレーションの機会が充実。他分野の人々との共同作業で、チームワークや効率的なワークフローなど、すぐに役立つ「現場力」と「実践力」を身につけられます。
専門学校東京デザイナー・アカデミー
東京都 千代田区 / 水道橋駅 (545m)
国際舞台でも活躍できる視野と技術を身につけます
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グラフィックデザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、広告プランナー、イラストレーターこの学科は複数の専攻に分かれており、グラフィックデザイン専攻、イラストデザイン専攻などの6つの専攻があります。 グラフィックデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、写真・ロゴマーク・タイポグラフィ(文字)など、あらゆる要素を駆使してこだわりのある印刷物のデザインができるグラフィックデザイナーを目指します。 イラストデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、デザイン表現の幅を広げてくれるイラストレーション、デザインとイラスト表現の実践的なテクニックを身につけます。 広告デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、広告会社などに就職します。 この専攻は、企業や商品についてのメッセージを、いかにターゲットに送るか、マーケットを意識したコンセプチュアルな広告制作を学びます。 雑誌編集デザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、企画の立て方や、雑誌や書籍の特性に合わせて美しく誌面を構成する技術を学び、読み手の目を引くコンテンツの魅力を的確に伝えられるエディトリアルデザイナーを目指します。 キャラクターデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターの創作方法からキャラクターを用いたPR戦略までを身につけることを目指します。 Webデザイン専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、これからのWeb制作業界に求められるデザイン技術を習得しWeb・グラフィックデザイナーとしての就職を目指します。 -
映像デザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、映像クリエイター、映像技術関連の仕事映像デザイン科は、複数の専攻に分かれており、3DCG専攻、VFX専攻などの4つの専攻があります。 3DCG専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、映像制作会社などに就職します。この専攻は、Mayaを使用した基礎的な操作から、モデリング・テクスチャ・リギング・ライティングやアニメーション・レンダリングなどの専門分野まで学びます。リギングのための授業、レンダリングやZBrush(必修)、MARIなどの特殊ソフトウエアの授業があります。 VFX専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、映像制作会社などに就職します。この専攻は、NUKEやHoudiniなどVFXの中でも重要かつメジャーなソフトが学べます。プロ撮影機材も使用でき、VFXスペシャリスト育成に最高の環境です。 モーショングラフィックス専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、映像制作会社などに就職します。この専攻は、モーショングラフィックス教育の最高峰の講師陣を迎え、高水準な環境で学びます。 CG専攻では、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。この専攻は、映画・アニメーション・ゲームなどCGの制作において、クリエイターとして必要な映像表現技術やCG理論の知識、ソフトウェアの効果などを勉強します。全般的に映像デザイン科のワークフローを理解し、自分がどの分野の映像表現に進むのかジェネラリスト視点で学びます。 -
イラストレーション学科
2年制イラストレーター、絵本作家、グラフィックデザイナーこの学科は複数の専攻に分かれており、イラストレーション専攻、メディアイラスト専攻などの8つの専攻があります。 イラストレーション専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻では、デザインの基礎として欠かせないイラストレーション。1年時はデジタル・アナログ双方の演出効果や画面構成について、2年時はアナログ画材の技法を演習していきます。 メディアイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、イラスト描画を中心に置きながら、DreamWeaverとFlashを駆使し、Web上に自己表現の場を創出する力を養います。 コミックイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、雑誌社などに就職します。 この専攻は、デジタル・アナログ・トーン・背景構図・デッサン力など、ゲーム、書籍、Webでは多様なニーズにこたえなければなりません。総合的なスキルを身につけ、ニーズにこたえる力を養います。 デジタルイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、今や背景に3Dを使うことは必須の時代です。Illustrator・Photoshopに加え、Strata3Dを基礎から学び、デジタルイラストの表現領域を広げていきます。 ゲームイラスト専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。 この専攻は、ゲームクオリティの要となる2Dグラフィッカーのイラストスキルを学びます。キャラクターや背景イラスト、タイトルロゴデザインから世界観設定まで、幅広い表現力の習得を目指します。 キャラクターフィギュア専攻では、学生は色彩検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。 この専攻は、キャラクターデザインからフィギュア造形、キャラクターグッズの企画提案まで、ニーズに合わせた幅広い表現力を養います。また専用教室では造形技術や3Dスカルプトソフトの習得も行います。 ファッションイラスト専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、ファッション造形のためのデッサンや衣服を魅力的に見せる表現力に加え、素材や構造など服飾の知識も学びます。雑誌編集・媒体演習についても学習します。 絵本創作専攻では、学生はDTP検定などの資格取得を目指して2年間勉強し、出版社などに就職します。 この専攻は、イラストの表現力はもちろん、読み手をストーリーの中へ引き込むための文章力も習得します。 -
コミックイラスト学科
2年制イラストレーター、漫画家、グラフィックデザイナー -
フィギュアデザイン学科
2年制プロダクトデザイナー -
プロダクトデザイン学科
2年制プロダクトデザイナー、ジュエリーデザイナー、カーデザイナープロダクトデザイン科は、複数の専攻に分かれており、雑貨デザイン専攻、トイデザイン専攻などの5つの専攻があります。 雑貨デザイン専攻では、学生はカラーコーディネーター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、雑貨会社などに就職します。この専攻は、雑貨や小物の作り方を、金属、ガラス、樹脂の加工を通して習得します。企画から販売まで経験し、就職に向けたデザイン力も養います。 トイデザイン専攻では、学生はガス溶接技能講習などの資格取得を目指し2年間勉強し、玩具会社などに就職します。この専攻は、キャラクター&ヒーロー系から、知育玩具、フィギュア制作まで、おもちゃのことをどこよりも深く学べる専攻です。 工業デザイン専攻では、学生はガス溶接技能講習などの資格取得を目指し2年間勉強し、家電会社などに就職します。この専攻は、機能性、環境設計、ユニバーサルデザインなどを学び、新しいデザインを生み出します。 家具デザイン専攻では、学生はカラーコーディネーター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、家具会社などに就職します。この専攻は、日本最大級の木工工房を構える強みを活かし、アンティーク家具からモダンな家具まで豊富な設備・環境の中で制作することができます。 カーデザイン専攻では、学生はカラーコーディネーター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、自動車会社などに就職します。この専攻は、カーデザイナーに必須のインダストリアルクレイを使用し、造形の基本から応用テクニックまでを学べます。徹底した個別教育で、クルマのデザインを学びます。 -
デザイン研究学科
1年制グラフィックデザイナー、イラストレーター、インテリアデザイナー -
デザイン総合学科
3年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、プロダクトデザイナー、インテリアデザイナーこれまでの狭い領域の区分を取り払い、デザインの諸領域を横断的に学ぶための新たなデザイン教育の場です。 この学びにより次世代を牽引するクリエイティブ人材の育成を目指します。 授業では全ての領域を繋がった一つのデザインと捉え、変わりゆく社会に隠れたニーズを探り出し、飛躍的発想で生活を豊かにする「デザイン思考」の方法論を学びます。
予約受付中のオープンキャンパス
日本工科大学校
兵庫県 姫路市 / 妻鹿駅 (1837m)
少人数担任制。マンツーマンの個別指導で100%就職。
兵庫県唯一、ソフトウェアとハードウェアが2年間で学べる C言語から初めてPython、Rubyまでにプログラミング技術、システム設計・開発、ネットワーク、データベース設計・オペレーションまでを学びITや情報ビジネスの現場に向けたITエンジニアリングをマスター。基本から応用までの国家資格試験の合格も目指します。
予約受付中のオープンキャンパス


TCA東京コミュニケーションアート専門学校
東京都 江戸川区 / 西葛西駅 (128m)
4・3年制で業界とともに 「即戦力」となる人材を育成します!
好きなことを仕事にできる人は、幸せです。 ましてや、クリエーティブのプロとして、多くのリスペクトを集められる存在になれるなら。 TCAは1988年の開校以来、 企業と密に協力した「産学連携教育」を実践し、クリエーティ業界で 高く評価される数々のプロフェッショナルを輩出してきました。 本校の3年制・4年制カリキュラムで身につけるのは、 魅力的な人間性をベースとする、本物で豊かな創造力です。 あなたもぜひ、ベストクリエーターへの道をここから歩み始めてください。
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コミュニケーションデザイン専攻
4年制プロダクトデザイナー、グラフィックデザイナー、広告プランナー -
メカデザイナー&CGマスター専攻
4年制CGデザイナー、アニメーター -
コミックイラストマスター専攻
4年制イラストレーター、アニメーター、漫画家、絵本作家、WEBデザイナー、CGデザイナー -
ゲーム・動画データサイエンティストマスター専攻
4年制データサイエンティスト -
VFX・CG・映像マスター専攻
4年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、アニメーター -
AIエンジニア専攻
4年制システムエンジニア、プログラマー -
ITエンジニア専攻
4年制プログラマー、ITコンサルタント、WEBディレクター -
グラフィックデザイン専攻
3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、プロダクトデザイナー、雑誌編集者、広告プランナー、映像クリエイター、イラストレーター -
デジタルイラスト・マンガ専攻
3年制イラストレーター、絵本作家、漫画家、WEBデザイナー -
コミックイラスト専攻
3年制WEBデザイナー、イラストレーター、漫画家、絵本作家、アニメーター -
ゲームグラフィック&キャラクター専攻
3年制ゲームプランナー、CGデザイナー -
ゲームプログラマー専攻
3年制ゲームプログラマー、ゲームプランナー、WEBディレクター、プログラマー -
3DCGクリエーター専攻
3年制CGデザイナー、WEBデザイナー -
動画&映像クリエーター専攻
3年制WEBデザイナー、CGデザイナー -
モビリティー&プロダクトデザイン専攻
4年制グラフィックデザイナー、プロダクトデザイナー -
VTuber専攻
4年制イベントプランナー、CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、プロダクトデザイナーテクノロジーの進化や人びとのライフスタイル・ニーズの多様化を背景に、今世界中でメタバースの開発が進んでいます。 そしてこの業界で強く求められているのが、仮想空間全体の世界観から空間に現れる建築物、空間内で活躍するキャラクターなどを幅広く描けるデザイナーの存在。本専攻では産学連携教育を通じてそうしたクリエイターを育成します。
アーツカレッジヨコハマ
神奈川県 横浜市西区 / 平沼橋駅 (997m)
業界のプロと連携し、マンツーマン指導で学生を徹底サポート!
1983年(昭和58年)に開校し、今年で43年目を迎えた専門学校アーツカレッジヨコハマは、全学科ともに「職業実践専門課程」に認定されています! これにより、定期的に業界のプロとともにカリキュラムの内容について意見交換をする会議を開催し、授業カリキュラムを毎年更新。 プロの意見を取り入れた本校のオリジナル教材を使いながら、専門教育を実践しています。 また、様々なシーンで企業との連携を行なっており、有名タイトルに携わる現役のクリエイターやエンジニアが、学生の作品に対してプロ目線でアドバイスをしてくれるので、業界で通用する専門技術を着実に身につけることができます!
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ITエンジニア学科 ※26年4月~ 情報処理学科より名称変更
3年制プログラマー、システムエンジニア1983年(昭和58年)からの開校当時から存在するITエンジニア学科。 時代とともに新しい技術を取り入れ、現在はAI、IoTと注目されているIT業界で即戦力として活躍できる人材を育成しています。 入学時のプログラミング技術は不問。 ITに関する全ての分野を実践的に学習し、一生仕事に困らないIT技術を身につけていきます。 資格取得も大切ですが、モノづくりを軸とした学びを通してITの楽しさや魅力を体感し、世の中の課題を解決できる【実践的なITエンジニア】を目指します。 ※留学生向けの<国際情報ビジネス学科ITエンジニアコース2年制>はこちらではありません!学校公式サイトをご確認してください。 -
ゲームクリエイター学科
3年制ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、CGデザイナー、プログラマー、システムエンジニア本校のゲームクリエイター学科は、IT系とは混ぜずに、<本気でゲーム業界への就職を目指すためのカリキュラム>を採用しています。 ゲーム業界で活躍するプロと連携し、1年生の時からゲームやモデリング制作を行い、プログラマーコースの学生とCGデザイナーコースの学生がチームを組んでゲームを制作する実践的なカリキュラムは、ゲーム業界関係者からも非常に高い評価をいただいています。 また、ゲーム業界で活躍するプロの現役クリエイターが、学生作品に対するアドバイスや添削をする「企業連携講座」を定期的に開催。作品を作るうえで重要なポイントなど、プロ目線の指導を受けることで、ゲーム業界に必要な技術が身につきます! -
デザイン学科
3年制CGデザイナー、アニメーター、グラフィックデザイナー、イラストレーターアーツカレッジヨコハマのデザイン学科は、ゲーム・アニメ業界で活躍するプロと連携したカリキュラムを採用しています。 授業は基礎から始まりますが、今まで絵を描いてきた人たちの学び直しと捉えています。 絵をうまく描くためのノウハウを分解し、いろいろな角度から、アナタの「絵」を徹底的に見直していきます。 また、絵を仕事にするプロの描き方をアーツカレッジヨコハマ独自の教材で指導。 今までの自己流の描き方から脱却し、成長に必要なポイントを身につけていきます。
専門学校福岡デザイナー・アカデミー
福岡県 福岡市博多区 / 博多駅 (573m)
姉妹校4校30学科から自由に授業を選択できるシステムあり。
専門学校福岡デザイナー・アカデミーは、創造力を最大限に引き出すことを目指したカリキュラムを提供しています。学生は、グラフィックデザイン、イラストレーションなど、多岐にわたるデザイン分野でのスキルを実践的に学ぶことができます。授業は現役のプロフェッショナルが担当し、最新の業界トレンドや技術を学ぶことができるため、即戦力となる人材を育成します。福岡デザイナー・アカデミーで学ぶことで、あなたのデザインの可能性を広げ、未来のクリエイティブなキャリアを切り開く準備が整います。
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ゲーム・CG学科
2年制システムエンジニア、ゲームプランナー、CGデザイナー、ゲームプログラマー、プログラマー、グラフィックデザイナーこの学科には、ゲームデザイン専攻とゲームプログラム専攻の2つの分野があります。 ゲームデザイン専攻では、ゲームのコンセプト作成からストーリーテリング、キャラクターデザインや高度なデザイン技術や3Dモデリング、アニメーションのスキルを習得し、実際のプロジェクトを通じて実践的な経験を積みます。さらに、姉妹校と合同で東京ゲームショウに出展しており、多くの企業との出会いや就職のチャンスがあります。大手企業から直接指導を受ける機会も多数あり、実践的なスキルを身につけることができます。 -
フィギュアデザイン学科
2年制グラフィックデザイナーフィギュアデザイン学科は、2年間でフィギュアデザインに関する基礎から応用まで幅広い知識と技術を学ぶことができます。1年次には、デザインの基本となるスケッチや色彩理論、立体造形の基礎を習得します。ユーザーとしてフィギュアを楽しむ視点から、メーカー側へと視点を移し、メーカーが求めるスキルの習得を目指します。デジタル・アナログ両方の技術を基礎から学び、実際の制作を通じてスキルを身につけます。これにより、デザインの基礎力を固め、次のステップに進むための準備を整えます。 -
イラストレーション学科
2年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、イラストレーター、絵本作家この学科は、幅広い表現力を身につけ、多様な依頼に応えられるイラストレーターを育成することを目指しており、イラストレーターデビューはもちろん、就職にも強い点が特徴です。全国のデザイン制作会社や広告会社への就職実績があります。 1年次では、基礎的なデッサンや色彩理論、デジタルツールの基本操作を学びながら、実際の制作を通じてスキルアップを図ります。学生は、プロのイラストレーターである学科担任から個別にフィードバックを受けることで、業界で必要とされる知識や技術を習得します。また、産学連携プロジェクトを通じて企業からの依頼受注制作、展示や販売までの一連の流れを実践的に学ぶことができます。 -
グラフィックデザイン学科
2年制広告プランナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、コピーライターグラフィックデザイン学科では、デザインの基礎から高度な専門技術まで幅広く学びます。1年次は、デザインの基礎を固めるために、コミュニケーションスケッチ、色彩論、デザイン研究・制作、グラフィックデザイン基礎、クリエイティブワークなどの授業を通して、基本的なスキルを習得します。また、レタリングやアドバタイジングの授業を通して、広告デザインの基本も学びます 。 2年次になると、制作実践、アートディレクションなどの授業を通して、プロの現場で求められるスキルを身につけます。特にアドバタイジングやコンセプトメイキングの授業では、実際のクライアントの課題に取り組み、プレゼンテーション力や企画力を磨きます。 -
インテリアデザイン学科
2年制インテリアコーディネーター、プロダクトデザイナー、インテリアデザイナーインテリアデザイン学科では、1/1スケールの実践授業を通じて、在学中から実際の店舗プロデュースや住宅のコーディネートに取り組みます。1年次は、基礎を学びつつデジタルとアナログの技術を並行して習得します。CADやクリエイティブワーク、インテリアデザイン、パースペクティブなどを学びます。2年次からは、住空間、商空間、家具・雑貨に分かれて、企業との産学連携プロジェクトに取り組み、実際の仕事を通じてスキルを深めます。また、プレゼンテーション能力や3DCADの技術を高める機会が豊富に提供されます。 卒業生は、インテリアデザイナーやインテリアコーディネーターなどの専門職として多様な職場で活躍しています。 -
総合デザイン学科
2年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター総合デザイン学科は、イラストとグラフィックデザイン、さらにはWebデザインのスキルを持ったクリエイターなどの、二刀流クリエイターを目指す学科です。学科を超えた科目選択制度が特徴で、自分の目指す職業に直結するカリキュラムをオリジナルでコーディネートできます。 担任の先生と相談しながら自分の目標に合わせた授業を選択し、さらに、産学連携やコンペティションを通じて実践力を強化し、将来の夢を具体的に形にするサポートが充実しています。
専門学校福岡ビジュアルアーツ・アカデミー
福岡県 福岡市博多区 / 博多駅 (573m)
姉妹校4校30学科から自由に授業を選択できるシステムあり。
専門学校福岡ビジュアルアーツ・アカデミーは、実践的なカリキュラムを通じて学生のスキルを高めることに注力しています。特に、各分野で活躍するプロフェッショナルによる授業やワークショップが豊富に用意されており、リアルな現場に近い環境で学ぶことができます。学生は、自身の興味や目標に応じて多彩なコースを選択できるため、自分に合った学びを追求することが可能です。また、最新の設備とクリエイティブな学習環境が整っており、学生一人ひとりの創造力を最大限に引き出すことができます。福岡ビジュアルアーツ・アカデミーは、夢を持つ若者にとって理想的な学びの場です。
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マスコミ出版・芸能学科
2年制アーティストマネージャー、芸能マネージャー、雑誌編集者、記者、コンサートスタッフ、イベントプランナー、コピーライター、広告プランナー、WEBデザイナー、WEBディレク…マスコミ出版・芸能学科では、マスコミ出版と芸能スタッフ・マネージャーの分野に分かれています。出版分野では、雑誌や書籍の編集、ライティング、デザイン、出版企画などを学びます。文章作成や編集技術、マーケティング知識を身につけ、出版物の制作プロセス全体に関与するプロフェッショナルを育成します。芸能スタッフ・マネージャー分野では、芸能人やアーティストのマネジメント、イベント企画、プロモーション活動などに特化しています。コミュニケーション能力や交渉力、企画力を鍛え、タレントのキャリアを支える役割を担います。 -
CG映像映像学科
2年制アニメーター、映画監督、CGデザイナー、シナリオライター、演出家、映像クリエイター、カメラマン、舞台照明関連の仕事、舞台音響関連の仕事CG映像学科は、2年間の独自カリキュラムでCGスキルを習得する学科です。初心者から始めても、国内外の大手企業が認めるレベルに到達できます。1年次には、CG制作の基礎となるソフトウェア操作やデジタルデザインを学びます。2年次には、ポートフォリオ制作やイベント用CG、VR映像制作など実践的な授業が中心です。プロのクリエイターによる特別授業や、業界とつながるインターンシップも充実しています。卒業後には、CGデザイナーや3DCGアニメーターなど多岐にわたる職業を目指せます。
大阪情報専門学校
大阪府 大阪市東成区 / 緑橋駅 (298m)
大卒資格が取れるIT専門学校。学歴もスキルも二刀流!
大学と専門学校に同時入学。 学士(大学卒業資格)・高度専門士(4年制専門学校卒業資格)・IT技術・資格を取得。 大学併修学科では、3つの専攻で専門的な知識・技術が学べる! ■大学システム専攻(4年制) プログラムやシステム開発の応用技術を習得し、システムエンジニア、ブログラマを目指します。 ■大学ゲーム専攻(4年制) ゲーム制作の基礎から応用技術を習得し、ゲームクリエータ、ゲームブログラマを目指します。 ■大学医療情報専攻(4年制) プログラム技術、医療の知識、資格を習得し、プログラマや病院等で活躍する医療情報技師を目指します。
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大学併修学科
4年制システムエンジニア、ゲームプランナー、診療情報管理士、高校教諭、WEBデザイナー、ゲームプログラマー、プログラマー、ITコンサルタント、医療事務北海道情報大学(姉妹校)と大阪情報専門学校に同時入学。北海道情報大学の授業はリモート授業等を活用して大阪情報専門学校内で学ぶ事ができます。単位互換制度もあり学習負担を軽減しています。卒業時には大卒の証(学士)と4年制専門学校卒の証(高度専門士)の称号が付与されます。大卒として就職活動ができることは大きなアドバンテージ。それに加え高度なコンピュータ知識とシステム設計技術やプログラム技術、評価の高いIT系資格を身につけているので即戦力の評価で就職ができます。 -
ソフトウエア開発学科
3年制システムエンジニア、プログラマーリーダーとして活躍できる実力派のプロを育てるシステム専攻とAIプログラム専攻。 システムエンジニア、AIエンジニア、プログラマとして活躍するためのカリキュラムを編成。初心者から学んでも実力が付くように基礎から応用へと段階を踏んで学ぶことができます。専攻に応じたITの応用技術を身につけ、企業から評価の高い資格も数多く取得する事で、有利な就職活動を行うことができ希望企業の合格を目指します。 -
ソフトウエア制作学科
2年制プログラマー、秘書、事務職、システムエンジニアコンピュータの動作やプログラミング言語を学んだあと、プログラミング技術やデータベースの知識・技術を習得。資格も数多く取得し、IT企業が求める技術力の高いプログラマを育てます。 プログラム専攻では入学後に進路を再選択できるステップアップ制度を設けています。 ITの面白さを学び、もっと専門性の高いIT技術やレベルの高い資格に挑戦したい、大卒資格が取りたいという意欲がわいた時に、上位の学科へ転科・編入ができる制度です。
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