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高等教育無償化制度の対象

更新日:2025年2月19日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 私立 | 国公立 | ||
|---|---|---|---|
| 入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
| 約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 自宅生 | 自宅外生 | |
|---|---|---|
| 私立 | 約46万円 | 約91万円 |
| 国公立 | 約35万円 | 約80万円 |

- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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東京デザイン専門学校
東京都 渋谷区 / 原宿駅 (400m)
多彩な課外講座が多数あり。デザインの最先端・原宿で学ぶ。
TDAはクリエイティブな世界を目指すすべての人に開かれた学校。 デッサン未経験?PCソフト初心者?心配は無用! スキル・知識の習得から学校生活の不安までしっかり支えます。 必要不可欠な知識・技術は必修科目で学び、産学協同活動や演習授業を通して応用力や発展力を身につけます。
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クリエイティブアート科
3年制イラストレーター、絵本作家、舞台美術関連の仕事「絵をかくことが好き」「モノを作るのが好き」という想いを大切に、一人ひとりの志向や個性を尊重しアートを基礎から体系的に学びます。 3年次には少人数ゼミで好きなジャンルを学び、人や社会とつながるアーティストを目指します。画家や彫刻家のようなアーティスト以外にも、舞台美術やCMなどで使われる造形物の制作、さらに、フィギュアやオモチャの原型制作など、活躍の場はさまざまな分野に広がっています。アーティストへの道を目指すのと同時に、卒業後は関連分野への就職を目標とします。 -
グラフィックデザイン科
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、広告プランナーグラフィックデザイナーとして必要な、各種メディアによって異なるデザインの考え方や造形力、PCスキルなどを学び、エディトリアルやパッケージデザインなど、それぞれの専門的スキルを身につけます。多角的なカリキュラムで企画性、デザイン性の両方を兼ね備えた作品づくりを行います。そのような多彩なメディアに対応できる企画力、表現力を獲得するため、プレゼンテーションやグループワークを行い、アイデアを形にするプロセスを重視します。 -
イラストレーション科
2年制イラストレーター、アニメーター、グラフィックデザイナー広告や本の装丁・挿絵、パッケージなど絵でメッセージを伝えるイラストレーターや挿絵、お話を通して夢を届ける絵本作家。ITで世界に繋がる絵師や企業や商品イメージを代弁するキャラクターデザイナーなど、さまざまな職業や電脳空間でクリエイティブを発揮することができます。 すべての基礎となるデッサンをしっかりと学ぶとともに、1年次は自分にあった表現を見つけるため、アナログ画材でとことん制作。2年次は専攻を選び、出版、広告、ゲーム、映像などの媒体に沿ってイラストやデザインを課題で体験します。 -
マンガ科
2年制漫画家、小説家、絵本作家、アニメーター、イラストレーター現役マンガ家講師による個性を大切にした指導で、描画とストーリーの基礎を身につけ、2年次にはストーリーマンガとメディアコミックから専攻を選択。卒業時に担当編集がつくことを目指して、持ち込み指導など、デビューするたまのさまざまなサポートを用意しています。 ペン入れやトーンワークなどマンガ技術の基礎を学んだのち、物語の構想を練り、さまざまな演出を加えたストーリーマンガやコミックイラストを習得。 アナログ技術だけでなく、PhotoshopやCLIP STUDIO PAINTなどのデジタルツールも使い、質の高い作品を制作します。 -
アニメーション科
2年制アニメーター、イラストレーター、グラフィックデザイナー、映画監督、映像技術関連の仕事、映像クリエイター現場で通用するあにめーたーを育成するため、デッサン・作画・キャラクターを中心にアニメ制作の全工程を学びます。「ONE PIECE」や「風たちぬ」「ゴールデンカムイ」「3月のライオン」「ヴィンランド・サガ」「境界のRINNE」「おそ松さん」などを手がける著名講師陣が、現場で活きる技術を指導します。 作画からデジタル撮影、編集にいたるまでの全工程を学び、キャラクターはもちろん、背景美術や演出力なども身につけます。豊かな表情やさまざまなカメラアングルを取り入れたキャラクターやアニメーション作品を創り上げていきます。 -
デザインコミュニケーション科
1年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、プロダクトデザイナー、アニメーターデザイン・アート分野への進学を目指し、 1年間でデジタルとアナログをバランスよく学ぶことで、 効率よく専門スキルを身につけることができます。 ポートフォリオの作品制作など、 自分の作品に打ち込む時間も十分に設けており、 あわせてプレゼンテーション力を高めるためのコミュニケーションを学ぶプログラムも用意しています。 また本校独自のカリキュラムにより、企業課題やコンペに取り組むことも可能です。 -
クリエイティブイラスト科
3年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、プロダクトデザイナープロのクリエイターとして、絵を描く力はもちろん、さまざまなイラストレーション表現を学んだ上で企画力やプレゼン力を身につけて、メディアへの展開や動画の作成につなげていきます。 主な科目としては、ドローイング、コミックイラスト、キャラクターデザイン、動画編集、3D表現、プランニング、セルフプロモーションなどを予定しています。 また、キャリア教育・就職支援においても独自のカリキュラムを展開していきます。 (クリエイティブイラスト科については設置構想中です)
大阪アニメ・声優&eスポーツ専門学校
大阪府 大阪市北区 / 大阪天満宮駅 (698m)
プロの指導のもと、現場で学べる「産学連携プロジェクト」
ゲーム・eスポーツ・声優・アニメ・イラスト・VTuber・ボカロ業界でプロになる! 「新世紀エヴァンゲリオン」アスカ役の宮村優子先生、「七つの大罪 黙示録の四騎士」のアニメーター、「大乱闘スマッシュブラザーズ」の開発に携わるゲームディレクターなど業界のプロから実践的な授業を学びます! また、在校中から現場を経験し即戦力を身に付けるための「産学連携教育」が充実! 【産学連携教育 例】 テレビ大阪にて放送「結婚契約」吹替/映画「すずめの戸締まり」収録スタッフ/「仮面ライダーギーツ×リバイス」CG制作/「かっぱえびせん」パッケージデザイン制作 他多数!
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デジタルデザインテクノロジー科
4年制ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、ゲームプランナー、アニメーター、作曲家、作詞家、サウンドクリエイター、歌手、レコーディングエンジニア、プログ…●AIミュージッククリエイターコース 楽曲制作×ボーカロイド×動画編集を学びハイクオリティな音楽クリエイターに! ●スーパーゲームクリエイターコース 最先端のゲームプログラミング技術を学ぶ! ●VTuberクリエイターコース VTuberをつくるために必要な高いスキルを身につけ、多方面で活躍できるクリエイターになる! ●VTuberタレントコース 表現力・演技力・歌唱力を身につけ、魅力的なコンテンツを配信する! ●デジタルイラスト&アニメーションコース デジタルイラスト技術とアニメーション技術を駆使して、魅力的なアニメーションの映像コンテンツを生み出すクリエイターに! -
アニメ総合テクノロジー科
3年制声優、俳優、サウンドクリエイター、イラストレーター、漫画家、歌手、イベントプランナー、アニメーター、WEBデザイナー、グラフィックデザイナー●声優本科コース 声優に必要な技術を徹底的に学ぶ! ●声優アーティストコース 歌唱力×演技力×パフォーマンス力を身に付ける! ●アニメ音響&サウンドエンジニアコース アニメ音響・音響効果・などアニメ・ゲーム業界で活躍する“音”のスペシャリストに! ●アニメスタッフコース 声優マネージャー・アニメイベント・アニメプロデューサーなどアニメ業界に関わる仕事を総合的に学べる! ●コミックイラスト&マンガコース 多数の産学連携プロジェクトを通してプロとしての創造力を養う! ●デジタルアニメーターコース 魅力的なアニメーションを描くために必要な作画技術・デジタル技術を習得!
神戸電子専門学校
兵庫県 神戸市中央区 / 三宮駅 (648m)
学科を超えて触発し合う環境。実践実行力を磨く12棟の校舎。
66年以上の長い歴史の中で、幅広い業界の有名企業との密な連携が実現。「業界連携セミナー」や「学内説明会」にて、業界のこと・必要なスキルなど、ここでしか聞けない話が満載。カプコン、セガに代表されるゲーム企業をはじめ、IT系企業・デザイン企業などから、直接お話を聞くことができます。あの有名な声優が来ることも!
日本工学院八王子専門学校
東京都 八王子市 / 八王子みなみ野駅 (1752m)
東京ドーム8個分の広大なキャンパス。充実した設備、施設。
「理想的学びは理想的環境にあり」というコンセプトのもと、38万平方メートルのキャンパス内には、図書館棟や世界有数の研究施設であり国際会議にも対応可能な片柳研究所など、専門学校の枠を超えた施設があります。実習設備ももちろんプロ仕様。3Dプリンター、3Dスキャナーなどを備えたものづくり実習室「先端3D製作室」(メイカーズラボ)、最新のエコ・スマート技術を学べる「IOT・スマートハウス実習棟」も完備。さらに、(財)日本水泳連盟公認の50m×8コースのプールに、人工芝が敷かれた総合グラウンド、人気車種が揃った自動車整備実習場、最先端のAIを学べるAI実践センターなどがあります。
日本工学院専門学校
東京都 大田区 / 蒲田駅 (328m)
多彩な学科を持つ総合専門学校。最先端の施設で学ぶ。
蒲田キャンパスのランドマークともいうべき地上20階地下1階建ての3号館には、約550名収容の大講義室や階段教室をはじめ、図書館や学生ラウンジなど、学生優先の思想を結集させた環境を実現しています。また、約4,000名を収容できコンサートや室内競技用アリーナとして活用できる「日本工学院アリーナ」や、音楽系実習棟、クラブハウス棟を配置。これに加え、季節の花々や豊富な緑に彩られた憩いのセントラルプラザ(庭園)も整備しています。


水戸電子専門学校
茨城県 水戸市 / 東水戸駅 (1559m)
個別指導を徹底。きめ細やかな指導で希望の就職を実現。
令和8年度から、全学科・コースを再編成し、教育内容を一新。IT、AI、デジタルビジネス、クリエイティブなど、今後ますますニーズが高まる分野に対応したカリキュラムで、自分に合った進路を見つけながら、卒業後すぐに「社会で活躍できる力」が身につきます。 ▶ あなたの「好き」が武器になる。将来に直結したスキルを確実に習得。
専門学校未来ビジネスカレッジ
長野県 松本市 / 松本駅 (664m)
なんでも相談できる担任制度。検定取得20個以上も可能。
未来ビジネスカレッジは、学校法人未来学舎が長野県松本市に有する専門学校のひとつです。 テキストには載っていない、「仕事の現場に立つこと」でしか見えてこないことがあります。暗記しても身につかない、「仕事を経験すること」でしか習得できないことがあります。 そのため当校では、目指す職業を在学中に体験することで学ぶ「職業実践カリキュラム」によって学びを深める独自の職業実践教育を行っています。
清風情報工科学院
大阪府 大阪市阿倍野区 / 松虫駅 (114m)
入学して半年間、様々な分野の授業が受けることができる。
「ぐるぐる」は、入学後の半年間にわたり、ITのいろいろな分野の授業が受けられる独自の教育システムです。入学してから専攻を決めるので、入学した頃は自分のなりたい仕事や自分の実力がわからなかった人も、半年後にはデザイン・イラスト、ゲーム、情報処理・ネットワークという目標がはっきり見えるようになります。「実はあっちの分野が向いていた・・・」と後悔する心配がなく、基礎から学べるのでパソコンが初めてでも安心です。
予約受付中のオープンキャンパス
京都デザイン&テクノロジー専門学校
京都府 京都市下京区 / 五条駅 (1672m)
京都TECH独自の教育システム
京都TECHにはあなたをIT・デザイン業界の成功へと導く確かなシナリオがあります。入学前からあなたの夢や目標に向かってスタートするあなたの為のMyスクールや、 業界のプロと共に行う企業プロジェクトや企業課題、業界のトッププロからの特別講義、 そして日々のカリキュラム等在学中から業界のプロと共に学ぶ事により、より高いレベルでの就職・デビューを目指せます。
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ゲームCG&キャラクターデザイン専攻
3年制CGデザイナー、グラフィックデザイナー、アニメーターゲーム、アニメ、映画などの映像メディア産業のみならず、製造・建築などプロダクトデザインにも応用できるCGスキルを身につけることが重要です。入学後は全員が基礎デッサンからスタート。 「ZBrush」や「Maya」などのプロ用ツールを使い、即戦力として活躍できる技術の習得を目指します。 ゲームCG&キャラクターデザイン専攻はこんな人向け! ・CG技術にも、ゲームにも興味がある ・絵を描くことやデザインが得意 ・世の中でヒットするゲームを作ってみたい -
スーパーCGクリエイター専攻
4年制アニメーター、グラフィックデザイナー、プログラマーCG業界には、CGモデラー、CGエフェクター、CGアニメーターと数多くの仕事があります。すべての職種のプロフェッショナルを網羅するカリキュラムを構成し、また就職に必要なポートフォリオやデモリールの制作指導にも力を入れています。これらの学びを通して、アニメ・ゲーム・映像業界といった自分が興味をもつ企業で、CGクリエイターとして得意とする技術を存分に活かして活躍することができます。 -
スーパーデジタルイラスト専攻
4年制WEBデザイナー、イラストレーターイラストの技術習得をはじめ、業界動向やプロモーションなどについても学んでいきます。イラストを活かして仕事をしていくために様々な表現方法を学び、幅広いフィールドで活躍できる力を養っていきます。 スーパーデジタルイラスト専攻はこんな人向け! ・バーチャルな世界を創造したい! ・最先端の技術や表現方法に興味がある! ・CG制作を学んでみたい! -
コミックイラスト専攻
4年制イラストレーター、映像クリエイターイラストと映像を同時に学べる! 基礎画力と作品の魅力を高めるデザイン性を磨き、さらに動画編集をはじめとする最先端の映像技術を学ぶことで、新たなコンテンツを生み出せるクリエイターを育成します。 モーションキャプチャの機材が備わった撮影ルームを用意。グリーンバックも完備し、2D・3D問わず自分の描いたイラストを用いて最先端の映像制作が出来る環境です。
専門学校日本マンガ芸術学院
愛知県 名古屋市中村区 / 太閤通駅 (302m)
午前授業、午後フリーの3年間。業界企業などによる特別講義も。
当校は「自由」に、あなたの「夢中」に取り組める3年課程コースが特徴! 午前中は創作や課題をする時間にあてたり、通学の時間に使ったり…! 午後は夕方まで学校で授業! 午前中や夕方以降に思う存分好きなことにトライする時間があります。 就職も3年間でじっくり備えるから安心。2年間かけて作品制作や投稿に熱中し、 3年次は「兼業作家」という道も意識しながら充実した就職活動ができます。
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メディアアート学科(2年制)
2年制漫画家、イラストレーター、シナリオライター、放送作家、小説家、絵本作家、グラフィックデザイナー≪マンガコース≫ 漫画家デビューをしたい方向け! マンガコースでは、ペンの使い方やあみかけといった一般的なマンガテクニックからコマ割りやコンピュータにより最先端のマンガ表現まで、プロのマンガ家が直接指導。ストーリーの構築法、表現テクニックなど体系的に学習することができます。 また、「マンガ持ち込みツアー」や「作品評論会」など、デビューのチャンスを掴むための独自システムも設けています。 -
メディアアート学科(3年制)
3年制イラストレーター、アニメーター、漫画家、小説家、シナリオライター、絵本作家≪マンガコース≫ 漫画家デビューをしたい方向け! マンガコースでは、ペンの使い方やあみかけといった一般的なマンガテクニックからコマ割りやコンピュータにより最先端のマンガ表現まで、プロのマンガ家が直接指導。ストーリーの構築法、表現テクニックなど体系的に学習することができます。 また、「マンガ持ち込みツアー」や「作品評論会」など、デビューのチャンスを掴むための独自システムも設けています。
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