みんなの専門学校情報TOP アニメの専門学校一覧 関西 奨学金あり
更新日:2023年5月24日
- ①日本学生支援機構による奨学金最も利用者が多く金額も3~5万円/月程度で他の奨学金に比べ額が大きい。
- ②地方公共団体による奨学金地方公共団体によっては比較的成績の条件が厳しくないことがあるが、金額としては①に比べ少額なことが多い。
- ③学校独自の奨学金学校独自で設定しているため条件は様々。試験の成績や資格の取得状況などが条件になることがある。
自宅生 | 自宅外生 | |
---|---|---|
私立 | 3万または5万3000円 | 3万または6万円 |
国公立 | 3万または4万5000円 | 3万または5万1000円 |
- 成績基準
高校の成績が平均3.5以上、学修に意欲があり学業を確実に修了できる見込みがあると認められるなど - 収入基準
給与所得者 年収747万以下
それ以外 年間所得349万以下 - 注意点
低所得者は成績基準を満たさなくても申し込み可能
- 1か月あたりの借り入れ金額
学校や通学形態を問わず3万円,5万円,8万円,10万円,12万円から選択できる。一番貸与額が大きい - 成績基準
高校の成績が平均水準以上、学修に意欲があり学業を確実に修了できる見込みがあると認められるなど - 収入基準
給与所得者 年収1100万以下
それ以外 年間所得692万以下
自宅生 | 自宅外生 | |
---|---|---|
私立 | 3万円 | 4万円 |
国公立 | 2万円 | 3万円 |
- 成績基準
進学の目的及び意思が明確な給付奨学生として相応しい人を、高等学校等が定める基準に基づき学校長が推薦 - 収入基準
住民非課税世帯もしくは社会的養護を必要とする人
- 金額
月に10,000~60,000円が一般的 - 受給条件
成績基準、収入基準は自治体によって違うため各自治体で確認する必要がある - 利用する場合の注意点
日本学生支援機構と併用できない場合があり、受給したい金額などを考えて選択する必要がある。
- 金額
学費半額免除や入学金5万円分免除などさまざま。学校独自の奨学金があるか、金額がいくらなのかも学校によって違うので、確認する必要がある。 - 受給条件
奨学生用の試験を経て支給が決まる場合や、資格を所有していると支給が決まる場合等がある。奨学生用の試験は出願前や併願受験でも受けられる場合がある。学校の専門分野に関する資格(簿記や英検、TOEIC)を所有していることによって受給が決まることも多い。 - 特殊な専門学校独自の奨学金
指定の就職先に就職することを条件に貸与される奨学金といったものもある。特に看護系の専門学校で多く、指定の病院での就職を条件に無利息で貸与してもらえる。
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京都芸術デザイン専門学校
京都府 京都市左京区 / 茶山・京都芸術大学駅 (849m)
企業と連携して商品をつくり企画力や実践力を身につける。
企業と連携して商品をつくり企画力や実践力を身につける。
4年制芸大である「京都芸術大学」が併設校。目の前にあり、キャンパスを共有しています。キャンパスには学生が集う「カフェ」や「学食」、プロの仕事を間近に触れることができる「劇場」や「ギャラリー」などがあり、専門学校に通いながら大学規模施設を使うことができます。 また、京都芸術大学への編入もサポートしています。
企業と連携して商品をつくり企画力や実践力を身につける。
4年制芸大である「京都芸術大学」が併設校。目の前にあり、キャンパスを共有しています。キャンパスには学生が集う「カフェ」や「学食」、プロの仕事を間近に触れることができる「劇場」や「ギャラリー」などがあり、専門学校に通いながら大学規模施設を使うことができます。 また、京都芸術大学への編入もサポートしています。
大阪情報コンピュータ専門学校
大阪府 大阪市天王寺区 / 大阪上本町駅 (508m)
企業コラボによる多彩な教育プログラム。就職内定率96.2%。
企業コラボによる多彩な教育プログラム。就職内定率96.2%。
国家資格保持者総勢245名の快挙! OICの教育プログラムは、まさに合格直結システム。 OICでは、11年連続で最難関の「レベル4」試験に合格者を出すなど、その実績は関西でもトップクラス。 その理由は、資格取得に直結する普段の授業とそれを補強する各種の対策にあります。 ※資格取得のサイクルで合格を確実に! ・やる気と目標設定 ↓ ・資格に重点を置いた授業 ↓ ・IT系の基本的な資格から最難関資格へとステップアップ ↓ ・合格にこだわった資格対策講座 ↓ ・合格を確実にする支援制度 ↓ ・合格!
企業コラボによる多彩な教育プログラム。就職内定率96.2%。
国家資格保持者総勢245名の快挙! OICの教育プログラムは、まさに合格直結システム。 OICでは、11年連続で最難関の「レベル4」試験に合格者を出すなど、その実績は関西でもトップクラス。 その理由は、資格取得に直結する普段の授業とそれを補強する各種の対策にあります。 ※資格取得のサイクルで合格を確実に! ・やる気と目標設定 ↓ ・資格に重点を置いた授業 ↓ ・IT系の基本的な資格から最難関資格へとステップアップ ↓ ・合格にこだわった資格対策講座 ↓ ・合格を確実にする支援制度 ↓ ・合格!
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CG・映像系
2 - 4年制映像クリエイター、アニメーター、映像技術関連の仕事テレビや映画・アニメ等、映像制作の技術は多彩で多様。デッサン等を通じた作画技術や、2D・3DCGの制作、CGキャラクターを動かすモーションの制作、カメラワーク、実写とCGの合成、映像表現に欠かせない視覚効果(VFX)など、実写・アニメ制作両方に必要なトータルな映像制作技術を学び、3DCGモデラーやコンポジッター、エフェクターといった多種多様な職種をめざします。 -
デザイン・Web系
2 - 3年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、CGデザイナーデザイン・Web系の業界では、時代の要求に応えられる応用力のある人材が求められます。本校では、デッサン等の基礎的な作画技術から雑誌や本を編集、グラフィック・CGソフトを使ったDTP技術を学び、Web作成ソフトも習得。それらを総合的に駆使できるアートディレクション能力の獲得を目指します。1年次はデッサンや色彩論などの基礎的なデザイン技術の他、必須のAdobe(R)Illustrator(R)やAdobe(R)Photoshop(R)の使い方を習得し、作品制作に取り組む素地を築きます。2年次以降は、目指す業界に必要な作品を作るための実習を中心にコミュニケーション能力やプレゼテーション能力を高めます
日本コンピュータ専門学校
大阪府 大阪市東淀川区 / 上新庄駅 (1186m)
就職ガイダンスと個人サポートによる就職支援。
就職ガイダンスと個人サポートによる就職支援。
本校では、エンターテイメントコンテンツからビジネスに欠かせないネットワークシステム、最先端のスマートフォンアプリ開発に至るまで、多岐にわたる分野で活躍できる人材を育成しています。学生一人ひとりのアイデアを最大限に発揮できる自由な環境を提供し、個性を尊重する教育方針のもと、学生の秘めたる力を引き出すことに注力しています。文部科学大臣認定の職業実践専門課程や高等教育修学支援新制度対象校として、質の高い教育を提供しており、実践的な専門技術教育と人間形成を目指しています。インターンシップや実習を通じて、即戦力となる人材の育成を目指し、学生が社会に出てからも活躍できるようサポートしています。
就職ガイダンスと個人サポートによる就職支援。
本校では、エンターテイメントコンテンツからビジネスに欠かせないネットワークシステム、最先端のスマートフォンアプリ開発に至るまで、多岐にわたる分野で活躍できる人材を育成しています。学生一人ひとりのアイデアを最大限に発揮できる自由な環境を提供し、個性を尊重する教育方針のもと、学生の秘めたる力を引き出すことに注力しています。文部科学大臣認定の職業実践専門課程や高等教育修学支援新制度対象校として、質の高い教育を提供しており、実践的な専門技術教育と人間形成を目指しています。インターンシップや実習を通じて、即戦力となる人材の育成を目指し、学生が社会に出てからも活躍できるようサポートしています。
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デジタルクリエイタ―科
2年制ゲームクリエイター、CGデザイナー、映像クリエイター、シナリオライター、演出家、漫画家、広告プランナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イ…デジタルクリエイタ―科は、複数のコースに分かれており、総合タレントコース、ゲームプログラムコースなどの9つのコースがあります。 総合タレントコースでは、学生は幼稚園教諭免許などの資格取得を目指し2年間勉強し、芸能事務所などに所属します。 声優・俳優を目指す声優専攻と、歌とダンスを網羅した音楽ダンス専攻、芸能界で活躍できる人材を育成するタレント専攻があります。 ゲームプログラムコースでは、学生はCGクリエイターなどの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。プログラミングの基本からシナリオ・CGについて学習するとともに、プロジェクトチームを組み、ゲーム・プログラマの役割を分担して、オリジナルの共同制作を行います。 Webデザイン/グラフィックデザインコースでは、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職します。Web制作に必要な知識・技術・デザイン技法の基礎を習得し、コンテンツに使われるロゴやイラスト、動画コンテンツなどを総合的に学習しています。 アニメコースでは、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、アニメ制作会社などに就職します。作画としてのアナログから彩色、編集を行うデジタルまでのアニメーション制作技術を習得し、制作全体のプロセスを学びます。 サウンドクリエイターコースでは、学生は舞台機械調整技能士などの資格取得を目指し2年間勉強し、イベント会社などに就職します。作曲やアレンジについての音楽知識、コンピュータにおけるDTM/DAWソフトを使用して、プログラミング技術やスタジオ制作にも柔軟に対応できるProtoolsオペレーション技術も学習します。 3DCGゲームデザインコースでは、学生はCGエンジニア検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。3CDMAXを駆使して色彩・コンピューターグラフィックスの基礎、さらに、ゲームデザイナーに必要なデザイン面と人体構造を学習します。 まんがコースでは、学生は漫画能力検定などの資格取得を目指し2年間勉強し、出版社などに就職します。雑誌連載マンガやコミック、Webコミックをシナリオから制作までの過程を基礎から学び、実際にマンガの制作のみならず、デビューにいたるまでの流れを学習します。 ミュージシャンコースでは、学生はミュージシャンを目指し2年間勉強し、音楽・芸能プロダクションなどに所属します。 基本やスキルを伸ばすことはもちろん、個性を発揮させることに重点をおき、ライブ等を実際に体験するなどのパフォーマンスも習得します。 CG映像制作コースでは、学生は映像音響処理技術者資格認定を目指し2年間勉強し、映像制作会社などに所属します。 最新鋭のバーチャルスタジオを使用しての映像とCGのクロマキー合成をはじめ、バラエティー番組の収録実習、室外でのロケーションを行ったドラマ撮影にいたるまでを、実習を通して学びます。 -
Webスペシャリスト科
4年制プログラマー、映像クリエイター、システムエンジニア、漫画家、広告プランナー、CGデザイナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、シナリオライ…Webスペシャリスト科は、複数のコースに分かれており、3DCGゲームデザインコース、まんがコースなどの9つのコースがあります。 3DCGゲームデザインコースでは、学生はCGエンジナ検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。3CDMAXを駆使して色彩・コンピューターグラフィックスの基礎、さらに、ゲームデザイナーに必要なデザイン面と人体構造を学習します。 まんがコースでは、学生は漫画能力検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、出版社などに就職します。雑誌連載マンガやコミック、Webコミックをシナリオから制作までの過程を基礎から学び、実際にマンガの制作のみならず、デビューにいたるまでの流れを学習します。 アニメコースでは、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、アニメ制作会社などに就職します。作画としてのアナログから彩色、編集を行うデジタルまでのアニメーション制作技術を習得し、制作全体のプロセスを学びます。 Webデザイン/グラフィックデザインコースでは、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、デザイン会社などに就職します。Web制作に必要な知識・技術・デザイン技法の基礎を習得し、コンテンツに使われるロゴやイラスト、動画コンテンツなどを総合的に学習しています。 ゲームプログラムコースでは、学生はCGクリエイターなどの資格取得を目指し4年間勉強し、ゲーム制作会社などに就職します。プログラミングの基本からシナリオ・CGについて学習するとともに、プロジェクトチームを組み、ゲーム・プログラマの役割を分担して、オリジナルの共同制作を行います。 ネットワークシステムコースでは、学生はネットワークスペシャリストなどの資格取得を目指し4年間勉強し、システム開発会社などに就職します。システムプログラミングやネットワーク技術を学習し、ネットワークシステム開発の力を身に付けていきます。 Webシステムコースでは、学生はXMLマスター認定などの資格取得を目指し4年間勉強し、システム開発会社などに就職します。Web系システムに不可欠なデータベース、サーバーサイドプログラム、ネットワーク等システム全体を習得します。 Webビジネスコースでは、学生は基本情報技術者などの資格取得を目指し4年間勉強し、システム開発会社などに就職します。Web制作の技術とともに、販売に関するマネージメント法律、簿記などの幅広い知識を習得します。 スマートフォンアプリコースでは、学生はMCPCモバイル技術基礎検定などの資格取得を目指し4年間勉強し、システム開発会社などに就職します。スマートフォンのアプリケーション開発に携われる実践能力を育成します。 -
ITスペシャリスト科
1年制システムエンジニア、広告プランナー、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、プログラマーITスペシャリスト科は、複数のコースに分かれており、Webシステム/ITライセンス実践コース、Webデザイン/グラフィックデザインコースなどの3つのコースがあります。 Webシステム/ITライセンス実践コースでは、学生はXMLマスター認定などの資格取得を目指し1年間勉強し、システム開発会社などに就職します。Web系システムに不可欠なデータベース、サーバーサイドプログラム、ネットワーク等システム全体を習得します。 Webデザイン/グラフィックデザインコースでは、学生はCGクリエイター検定などの資格取得を目指し1年間勉強し、デザイン会社などに就職します。Web制作に必要な知識・技術・デザイン技法の基礎を習得し、コンテンツに使われるロゴやイラスト、動画コンテンツなどを総合的に学習しています。 留学生大学・大学院進学コースでは、日本語能力試験などの資格取得を目指し1年間勉強し、大学・大学院に進学します。 外国人留学生の大学・大学院進学をサポートするコースです。
大阪アニメーションカレッジ専門学校
大阪府 吹田市 / 江坂駅 (435m)
就職・デビューに強い!一人ひとりをしっかりサポート
アニメーション学科では、業界の方を招いて、作品のチェックやアニメーション制作会社への面接を想定した模擬面接指導を行います。面接後はその質問の意図を学生にしっかり説明し指導。学生は反省点を振り返りながら、実践の場である就職試験に臨むことができます。マンガ・イラスト学科では、1年次には実際に編集部の方に来校していただき、作品を直接指導していただきます。2年次になると1年次に習ったことを活かし、出版社へ本番の「持ち込み」を学校が支援します。声優学科では声優事務所の方をお招きし、オーディションの現場で行われる実際のやりとりを体験。
就職・デビューに強い!一人ひとりをしっかりサポート
アニメーション学科では、業界の方を招いて、作品のチェックやアニメーション制作会社への面接を想定した模擬面接指導を行います。面接後はその質問の意図を学生にしっかり説明し指導。学生は反省点を振り返りながら、実践の場である就職試験に臨むことができます。マンガ・イラスト学科では、1年次には実際に編集部の方に来校していただき、作品を直接指導していただきます。2年次になると1年次に習ったことを活かし、出版社へ本番の「持ち込み」を学校が支援します。声優学科では声優事務所の方をお招きし、オーディションの現場で行われる実際のやりとりを体験。
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総合学科総合アニメーションコース
3年制アニメーターアニメーション制作における作画、仕上げ、演出技法、撮影編集、3DCGなどすべてのセクションを3年間かけて習得。アニメーションを一つのパッケージとして完成させるまでのトータルプロデュース能力を養い、アニメーターはもちろん、監督、プロデューサー、演出家、制作デスクなど、総合的な知識が必要な職種も目指すことができるコースです。 -
総合学科総合コミックイラストコース
3年制漫画家、イラストレーター、グラフィックデザイナー漫画のストーリー、コマ割りなどの表現方法、人を魅了するイラストの構図、色彩といった知識、ソーシャルゲームなどに利用されるイラストを動かす映像表現。さまざまな技術を身につけることで、あらゆる分野で活躍できるクリエイターを目指せます。漫画家とイラストレーター、どちらの方向に進むのかを3年間でじっくりと探していくこともできるコースです。 -
アニメーション学科
2年制アニメーター基本となる絵を描く原画マン、原画と原画をつないでスムーズな動きを作る動画マン、絵作りを統括する作画監督といったアニメーション業界の第一線で活躍する、さまざまな人材を育てるコースです。背景や仕上げといった技術も学べるので、アニメーション制作の工程を知ることができ、現場で即戦力となるアニメーターを目指せます。 -
マンガ・イラスト学科
2年制漫画家、イラストレーター、絵本作家、シナリオライター、グラフィックデザイナーマンガ・イラスト学科には2つのコースがあります。 ストーリーコミックコースは、シナリオを重視したストーリーの構成、ネーム、雑誌やWebマンガといった媒体に合わせたページの構成など、感動を演出するテクニックを習得。デジタルとアナログ両方の技術を学び、漫画家としての幅広い知識を養っていきます。 キャラクターイラストコースは、ライトノベルのカバーイラストや、ミュージックビデオに使用されるイラスト、アニメやゲームのキャラクターグッズデザインなど、実際の仕事を想定した課題制作を通して、さまざまな表現方法を身につけ、幅広く活躍できるイラストレーターを目指せます。
大阪総合デザイン専門学校
大阪府 大阪市北区 / 大阪梅田駅 (388m)
最新鋭の設備を利用し集中してものづくり。
最新鋭の設備を利用し集中してものづくり。
1965年に、世界レベルのデザインを広く学べる学校として創設。以来、デザイン専門教育の伝統校として時代に即した技能と感性を持つプロを輩出。世界を市場とした国際的なデザイン感覚を養い、魅力ある人材を育成しています。『CHANGE the WORLD with DESIGN』 豊かな手法で発信できるデザイナー、クリエイターを目指します。
最新鋭の設備を利用し集中してものづくり。
1965年に、世界レベルのデザインを広く学べる学校として創設。以来、デザイン専門教育の伝統校として時代に即した技能と感性を持つプロを輩出。世界を市場とした国際的なデザイン感覚を養い、魅力ある人材を育成しています。『CHANGE the WORLD with DESIGN』 豊かな手法で発信できるデザイナー、クリエイターを目指します。
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漫画・アニメーション学科
2年制漫画家、アニメーター、イラストレーター、ゲームクリエイター、小説家、絵本作家コミックアート学科では、2年かけてコミックアートについて学びます。学生はコミックアーティストを目指し勉強します。絵を描く力を使って就職したい、人気作家を目指したい、様々なデザインに関わりたいなど多様な目的にあった選択授業を行います。 第一線で活躍する現役プロフェッショナルを講師に迎え専門技術を磨きます。 -
総合クリエイティブ学科※設置認可申請中
3年制イラストレーター、ゲームクリエイター、ゲームプログラマー、映像クリエイター、舞台照明関連の仕事、舞台美術関連の仕事、グラフィックデザイナー、雑誌編集者ビジュアルクリエーター学科は、複数の専攻に分かれており、イラストレーション専攻、フィギュア専攻などの2つの専攻があります。 イラストレーション専攻では、学生はイラストレーターを目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職して、活躍します。この専攻は、多彩なスタイルやイラストの表現方法を学び、デザインスキルの向上をはかります。 フィギュア専攻では、学生はフィギュア制作者を目指し2年間勉強し、デザイン会社などに就職して、活躍します。この専攻は、基礎力、エンターテインメント表現力、デジタル能力、自己プロモーション力の4つの力を身に付けます。
大阪モード学園
大阪府 大阪市北区 / 大阪駅 (459m)
幅広い専攻から自分に合わせて選択できる!
幅広い専攻から自分に合わせて選択できる!
大阪モード学園では、クリエイターに不可欠な素質、センス、創造力を開発するために、業界直結のカリキュラムとモード学園オリジナルの「創造性開発」「自己開発」「思考技術」といった科目を通じて、学生一人ひとりの才能を育てます。これらの科目は、先天的なものではなく、訓練によって磨かれるものと考え、学生の可能性を最大限に引き出すことを目指しています。 また、独自に開発された教育評価システム「S.S.D.評価システム」は、学業成績だけでなく、個性も評価することで、学生が自身の新たな個性を発見し、自信を持って伸ばすことができるように設計されています。
幅広い専攻から自分に合わせて選択できる!
大阪モード学園では、クリエイターに不可欠な素質、センス、創造力を開発するために、業界直結のカリキュラムとモード学園オリジナルの「創造性開発」「自己開発」「思考技術」といった科目を通じて、学生一人ひとりの才能を育てます。これらの科目は、先天的なものではなく、訓練によって磨かれるものと考え、学生の可能性を最大限に引き出すことを目指しています。 また、独自に開発された教育評価システム「S.S.D.評価システム」は、学業成績だけでなく、個性も評価することで、学生が自身の新たな個性を発見し、自信を持って伸ばすことができるように設計されています。
HAL大阪
大阪府 大阪市北区 / 大阪駅 (460m)
クラス担任、就職指導担任と各専任職員が連携してバックアップ。
クラス担任、就職指導担任と各専任職員が連携してバックアップ。
HAL大阪は、最先端の技術と実践的な学習を通じて、学生一人ひとりの夢の実現をサポートする教育機関です。情報技術、ゲーム開発、ウェブデザイン、ロボティクスなど、多岐にわたる分野で専門的な知識と技術を身につけることができます。学生は、実際のプロジェクトに取り組みながら、業界で求められる実践的なスキルを習得します。このような環境は、学生が自ら考え、創造し、チームで協力する能力を養うことにもつながります。また、充実した施設と最新の設備が整っており、学生は最高の環境の中で学ぶことができます。
クラス担任、就職指導担任と各専任職員が連携してバックアップ。
HAL大阪は、最先端の技術と実践的な学習を通じて、学生一人ひとりの夢の実現をサポートする教育機関です。情報技術、ゲーム開発、ウェブデザイン、ロボティクスなど、多岐にわたる分野で専門的な知識と技術を身につけることができます。学生は、実際のプロジェクトに取り組みながら、業界で求められる実践的なスキルを習得します。このような環境は、学生が自ら考え、創造し、チームで協力する能力を養うことにもつながります。また、充実した施設と最新の設備が整っており、学生は最高の環境の中で学ぶことができます。
京都コンピュータ学院
京都府 京都市南区 / 京都駅 (705m)
日本最初のコンピュータ教育機関。最新のeラーニングスタジオ。
日本最初のコンピュータ教育機関。最新のeラーニングスタジオ。
京都コンピュータ学院(KCG)は、日本で最初のコンピュータ教育機関として、長年にわたりIT分野の教育において先駆的な役割を果たしてきました。一流の教員陣による実社会に直結した授業を通じて、学生は真の実力を身につけることができます。産業界のニーズを反映した実地・実践型カリキュラムを採用しており、大手電機メーカーやゲームメーカーなど、企業で実務経験を積んだ教員が、その経験を基に実践的な教育を展開しています。また、IT分野の実務家を育成する日本最初のIT専門職大学院「京都情報大学院大学」の教授陣も授業を担当しており、学生は最先端の知識と技術を学ぶことが可能です。
日本最初のコンピュータ教育機関。最新のeラーニングスタジオ。
京都コンピュータ学院(KCG)は、日本で最初のコンピュータ教育機関として、長年にわたりIT分野の教育において先駆的な役割を果たしてきました。一流の教員陣による実社会に直結した授業を通じて、学生は真の実力を身につけることができます。産業界のニーズを反映した実地・実践型カリキュラムを採用しており、大手電機メーカーやゲームメーカーなど、企業で実務経験を積んだ教員が、その経験を基に実践的な教育を展開しています。また、IT分野の実務家を育成する日本最初のIT専門職大学院「京都情報大学院大学」の教授陣も授業を担当しており、学生は最先端の知識と技術を学ぶことが可能です。
創造社デザイン専門学校
大阪府 大阪市西区 / 大阪駅 (1956m)
先輩・後輩が同じクラスで学ぶワークショップ授業。
先輩・後輩が同じクラスで学ぶワークショップ授業。
創造社デザイン専門学校では、学生一人ひとりの能動的な学習を重視しています。特に、「学び教え合う」システムを取り入れ、受動的なレクチャー型の指導よりも高い学習効果を実現しています。このシステムでは、先輩が後輩を教えることで自己の学習成果を確認し、後輩は先輩から知識を吸収することができます。また、授業ではショートプレゼンやディスカッションを取り入れ、アイデアや作品の批評をクラス全体で行うことで、協働学習の体制を築いています。授業のインテンシブ制を採用し、1科目を集中して学ぶことで、学習の成果を短期間で高めることが可能です。
先輩・後輩が同じクラスで学ぶワークショップ授業。
創造社デザイン専門学校では、学生一人ひとりの能動的な学習を重視しています。特に、「学び教え合う」システムを取り入れ、受動的なレクチャー型の指導よりも高い学習効果を実現しています。このシステムでは、先輩が後輩を教えることで自己の学習成果を確認し、後輩は先輩から知識を吸収することができます。また、授業ではショートプレゼンやディスカッションを取り入れ、アイデアや作品の批評をクラス全体で行うことで、協働学習の体制を築いています。授業のインテンシブ制を採用し、1科目を集中して学ぶことで、学習の成果を短期間で高めることが可能です。
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コトづくり学科
2年制アニメーター、ゲームプランナー、漫画家、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、絵本作家この学科では、グラフィック、イラスト、インテリア、プロダクトの4つの専攻からアプローチし、これからの未来を切り拓く人材を育成しています。学びの核となるのは、常に人を中心に考え、潜在的な価値や欲求を見出し、それを「モノ」から「コト」へと焦点を移して価値を伝える方法です。この変化は、ビジネスの意識を「モノを売る」から「コトを売る」へとシフトさせ、商品やサービスを通じた体験の共有価値を高める人材を目指します。プログラムは、全ての専攻共通の思考メゾッド科目を含み、専攻横断型の授業を展開しています。これにより、学生は将来のキャリアに合わせて、自分の軸となる専門分野を選択し、深く掘り下げることができます。 -
コトづくり学科(夜)
2年制 / 夜間制アニメーター、ゲームプランナー、漫画家、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーター、絵本作家この学科では、グラフィック、イラスト、インテリア、プロダクトの4つの専攻からアプローチし、これからの未来を切り拓く人材を育成しています。学びの核となるのは、常に人を中心に考え、潜在的な価値や欲求を見出し、それを「モノ」から「コト」へと焦点を移して価値を伝える方法です。この変化は、ビジネスの意識を「モノを売る」から「コトを売る」へとシフトさせ、商品やサービスを通じた体験の共有価値を高める人材を目指します。プログラムは、全ての専攻共通の思考メゾッド科目を含み、専攻横断型の授業を展開しています。これにより、学生は将来のキャリアに合わせて、自分の軸となる専門分野を選択し、深く掘り下げることができます。
専門学校大阪デザイナー・アカデミー
大阪府 大阪市北区 / 西梅田駅 (533m)
25000人以上の卒業生を輩出し、4000社以上の企業と繋がりあり!
25000人以上の卒業生を輩出し、4000社以上の企業と繋がりあり!
18校の姉妹校をもつ大阪デザイナー専門学校は25,000人以上の卒業生を輩出し、4,000社以上の企業と繋がりがあります。59年という長い歴史があるからこそ、活躍中の卒業生によるセミナーや産学協同課題も多数ご用意! また、学園独自の大型就職イベント「業界EXPO」では1,000社以上の企業様にお集まりいただき、説明会という場から就職へのチャンスに繋がるようサポートします。
25000人以上の卒業生を輩出し、4000社以上の企業と繋がりあり!
18校の姉妹校をもつ大阪デザイナー専門学校は25,000人以上の卒業生を輩出し、4,000社以上の企業と繋がりがあります。59年という長い歴史があるからこそ、活躍中の卒業生によるセミナーや産学協同課題も多数ご用意! また、学園独自の大型就職イベント「業界EXPO」では1,000社以上の企業様にお集まりいただき、説明会という場から就職へのチャンスに繋がるようサポートします。
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アニメーション学科
2年制アニメーター、グラフィックデザイナーこの学科では、初年度からデッサンやアニメーション概論を通じて、観察と描写の技法、アニメーションの歴史や制作流れを学びます。また、アニメ映像演出論では、シナリオ作成からカット割り、モンタージュ、カメラワーク、編集録音まで、アニメ映画制作の技法を習得します。 さらに、世界で活躍するアニメーション監督や一流のアニメーターが多数ゲストとして来校し、業界の最新の技術や知識を直接学ぶ機会も提供されます。これにより、学生はアニメーション制作の現場で求められる実践的なスキルと知識を習得し、将来的にアニメーター、アニメーション監督、制作進行など、多岐にわたる職業への道を開くことができます。 -
グラフィックデザイン学科
2年制グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、イラストレーターグラフィックデザイン学科では、ポスターやチラシ、ロゴなどの印刷物からWebサイトのデザインまで、幅広いグラフィックデザインを学びます。この学科は、デザインによってクライアントの問題を解決できる、業界で即戦力となるデザイナーを育成することを目指しています。61年の長い歴史を持ち、全国のデザイン事務所との強固なつながりを活かし、就職対策にも力を入れています。授業は全てプロのデザイナーによって担当され、大阪だけでなく東京や海外で活躍する講師から、業界トップの「今」を学ぶことができます。 -
イラストレーション学科
2年制漫画家、グラフィックデザイナー、イラストレーター、絵本作家イラストレーション学科では、イラストレーターとしての基礎的なスキルや表現力を学びつつ、将来目指す分野の知識や専門技術を身に付け、個性を伸ばすことを目標としています。学生はイラストレーター、キャラクターデザイナー、絵本作家など、多岐にわたる職業を目指すことができます。カリキュラムはアナログコースとデジタルコースに分かれており、アナログ画材のテクニックや基本描写力、デジタル制作技術、グラフィックデザイン、デッサン、カットイラスト、絵本制作など、幅広い分野を網羅しています。 -
ゲーム・CG学科
2年制ゲームプランナー、CGデザイナー、イラストレーター、ゲームクリエイター、グラフィックデザイナーゲーム・CG学科では、2DCGデザイナー、3DCGデザイナー、ゲームデザイナーなど、ゲーム制作に関わる多岐にわたる職業を目指す学生に、幅広い知識と技術を提供しています。学生は、キャラクターデザインから始まり、Photoshopを使用した2DCGイラストスキル、Mayaなどの3DCG制作ソフトを用いたリアルなキャラクターや背景の制作技術、さらにはゲーム企画やプログラミングの基礎まで、ゲーム制作に必要な全てのスキルを学びます。 -
コミックイラスト学科
2年制漫画家、イラストレーター、ゲームクリエイター、グラフィックデザイナーこの学科では、イラストレーター、キャラクターデザイナー、似顔絵作家、ゲームグラフィッカーなど、幅広い職業を目指す学生に対して、アナログ画材を用いた創作活動からデジタルツールを駆使した独自の世界観の表現まで、多岐にわたる技術と知識を提供します。学びの初期段階では、コピックや水彩などのアナログ画材を使用し、質感表現や各種テクニックを学びます。また、キャラクターデッサンでは、デッサンを通じて体のパーツや表情の描き分けといった基礎を身に付け、デジタルイラストでは「CLIP STUDIO」「Illustrator」などの使い方を学習し、デジタル表現の基礎を習得します。 -
マンガ学科
2年制漫画家、イラストレーター、グラフィックデザイナーこの学科では、マンガ制作の一連の流れを基礎から学び、キャラクターやストーリーの作り方、作画技術に至るまで、幅広い知識と技術を身につけることができます。カリキュラムは、シナリオ制作における独自の世界観や伏線の作り方、アナログ画材を使用した基礎的な技術、文章表現力を鍛える文章講義、総合的なマンガ制作技術、ライトノベル制作、キャラクターデッサン、デジタルマンガ制作、そしてマンガ家アシスタントに必要な技術まで、多岐にわたります。
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