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関西
高等教育無償化制度の対象

更新日:2025年2月19日
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 私立 | 国公立 | ||
|---|---|---|---|
| 入学金 | 授業料 | 入学金 | 授業料 |
| 約26万円 | 約70万円 | 約28万円 | 約54万円 |
住民税非課税世帯の学生の場合(昼間制)
| 自宅生 | 自宅外生 | |
|---|---|---|
| 私立 | 約46万円 | 約91万円 |
| 国公立 | 約35万円 | 約80万円 |

- 支援措置の目的は、支援を受けた学生が大学等でしっかり学んだ上で、社会で自立し、活躍できるようになること。 進学前の明確な進路意識と強い学びの意欲や進学後の十分な学習状況をしっかりと見極めた上で学生に対して支援を行う。
- 高等学校在学時の成績だけで否定的な判断をせず、高校等が、レポートの提出や面談等により本人の学習意欲や進学目的等を確認。
- 現在の給付型奨学金の取扱いと同様に、以下を要件とする。
- 日本国籍、法定特別永住者、永住者又は永住の意思が認められる定住者であること。
- 高等学校等を卒業してから2年の間までに大学等に入学を認められ、進学した者であって、過去において高等教育の無償化のための支援措置を受けたことがないこと。
- 保有する資産が一定の水準を超えていないこと(申告による)。
- 在学中の学生については、直近の住民税課税標準額や学業等の状況により、支援対象者の要件を満たすかどうかを判定し、 支援措置の対象とする。
また、予期できない事由により家計が急変し、急変後の所得が課税標準額に反映される前に緊急に支援の必要がある場合には、急変後の所得の見込みにより、支援対象の要件を満たすと判断される場合、速やかに支援を開始する。 - 専門学校等への進学後は、その学習状況について厳しい要件を課し、これに満たない場合には支援を打ち切ることとする。
- 次のいずれかの場合には、直ちに支援を打ち切る。なお、その態様が著しく不良であり、懲戒による退学処分など相応の理由がある場合には支援した額を徴収することができる。
- 退学・停学の処分を受けた場合
- 修業年限で卒業できないことが確定した場合
- 修得単位数が標準の5割以下の場合
- 出席率が5割以下など学習意欲が著しく低いと大学等が判断した場合
- 次のいずれかの場合には、大学等が 「警告」を行い、それを連続で受けた場合には支援を打ち切る。
- 修得単位数が標準の6割以下の場合
- GPA(平均成績)等が下位4分の1の場合(斟酌すべきやむを得ない事情がある場合の特例措置を検討中)
- 出席率が8割以下など学習意欲が低いと大学等が判断した場合
- 支援の手続きには、本人の申請が必要です。在学する高校や専門学校等に相談して、日本学生支援機構に申請してください。
- 住民税非課税世帯に準ずる世帯の学生は、住民税非課税世帯の学生の2/3又は1/3の支給額となります。
- 授業料・入学金の免除の手続きには、別途進学先の専門学校への申請も必要です。
- 専門学校だけでなく大学、短大、高等専門学校(4・5年生)も対象校がございます。
- 新入生だけでなく、在学中の学生も支援の対象になります。
- 全ての学校が、高等教育無償化(修学支援新制度)の対象ではございません。(支援を受けた学生がしっかりと学んだ上で、活躍できるようになるために、一定の要件を満たした学校のみが対象)
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ECCコンピュータ専門学校
大阪府 大阪市北区 / 中崎町駅 (288m)
実践的な学びでプロを育成
ECCコンピュータ専門学校は、実践的な学びを重視したカリキュラムで、IT業界で活躍する人材を育成しています。プログラミングやデザイン、ネットワーク・セキュリティといった専門分野を網羅し、最新技術に対応した講義やプロジェクトベースの実習を通じて、即戦力となるスキルを習得することが可能です。また、少人数制を採用しているため、個別の指導が行き届き、基礎からしっかり学ぶことができます。さらに、IT技術者に求められるコミュニケーションスキルやチームワークのトレーニングもカリキュラムに組み込まれており、社会で必要とされる人間力も養える点が特徴です。
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高度情報処理研究学科
4年制システムエンジニア、WEBディレクター、ゲームプランナー、WEBデザイナー、データサイエンティスト、通信技術者、ゲームプログラマー -
マルチメディア研究学科
3年制システムエンジニア、ゲームプログラマー -
マルチメディア学科
2年制プログラマー、ゲームプログラマー、WEBディレクター、通信技術者、WEBデザイナー、システムエンジニアシステムエンジニア専攻は、プログラミング言語、システム開発、データベース開発など、システムエンジニアに必要な基礎スキルを集中的に学ぶ2年制のコースです。ここでは、短期間で業界で即戦力となるスキルを身につけることができます。 学生は、自ら企画し、プロのエンジニアと同じようにモノづくりを行います。IoTやAIなどの最先端技術を駆使した実習が豊富で、実際の業界で求められる技術力と知識を身につけることができます。また、企業と連携した授業では、プロのアドバイスを受けながらチームでシステム開発を行う機会もあります。
近畿コンピュータ電子専門学校
大阪府 堺市西区 / 東羽衣駅 (577m)
約90%が専門課程。豊富な実習時間で実力を。
近畿コンピュータ電子専門学校では、IT分野で即戦力となる人材の育成に力を入れ、最新技術に対応した実践的なカリキュラムを提供しています。プログラミングやネットワーク、AI、クラウドコンピューティングに加え、ゲームやCG・デザインも幅広く学ぶことができ、業界で求められるスキルを効率的に習得できます。授業は実践重視で構成されており、現役エンジニアの講師陣から最新の技術知識や実務ノウハウを直接学ぶことができる点が大きな魅力です。少人数制のクラスで手厚い指導が行われるため、初心者でも安心して学びを進められる環境が整っています。
京都コンピュータ学院
京都府 京都市南区 / 京都駅 (705m)
日本最初のコンピュータ教育機関。最新のeラーニングスタジオ。
京都コンピュータ学院は、日本で最も歴史あるコンピュータ教育機関の一つで、実践的なカリキュラムと多様な専攻を提供しています。ソフトウェア開発やデザイン、ゲームプログラミングなど、幅広い分野を学べるため、学生は最新の技術を身につけることができます。また、産業界と連携した実務的な授業が多く、社会で必要なスキルを実際に活かせるように設計されています。授業内では、プロジェクト形式で実際の現場さながらの体験をすることで、創造力や問題解決能力を伸ばします。京都コンピュータ学院は、技術力だけでなく、発想力やコミュニケーション力も育成することを目指しています。
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マンガ・アニメ学科
3年制漫画家、イラストレーター、アニメーターマンガ・アニメ学科では3年かけてマンガ・アニメについて学びます。学生は基本情報処理CGクリエイターなどの資格取得を目指し勉強し、出版社などに就職して活躍します。アナログのマンガ・アニメ制作の手法や歴史を踏まえつつ,デジタルでの作品制作に取り組み,制作現場や出版,流通分野で活躍できる人材を育成します。 -
ゲーム学科
4年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー京都コンピュータ学院のゲーム学科は、全日制4年の高度専門士課程で、次世代のゲーム制作をリードする人材を育成することを目指しています。この学科では、プログラミングやコンテンツ制作技術に加え、チーム開発に必要なマネジメントスキルやリーダーシップを身につけることができます。特に、ゲームディレクターやテクニカルディレクターといった制作スタッフを指揮する立場を目指す方に最適なカリキュラムが組まれています。 -
ゲーム開発学科
3年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー京都コンピュータ学院のゲーム開発学科では、ゲーム業界で必要とされる幅広い技術と知識を段階的に習得できるカリキュラムを提供しています。1年次では、プログラミングやデザインツールの基礎を学びながら、ゲーム開発に必要な技術の土台を固めることを重視しています。2年次からは、より高度なプログラミング技術やデザイン技術を学び、実践的な制作演習を通じて開発スキルを高めていきます。特に3Dグラフィックスやオンラインゲームの開発に関連する知識を深め、応用力を養います。 -
ゲーム開発基礎科
2年制ゲームプランナー、ゲームプログラマー京都コンピュータ学院のゲーム開発基礎科では、ゲーム制作に必要な技術を基礎から応用まで体系的に学びます。1年次では、プログラミングの基礎やゲーム企画の立案方法、デザインの基礎などを幅広く学び、ゲーム開発に必要な基礎的な知識とスキルを養成します。また、デッサンやデザイン技術を学ぶことで、ゲーム内のキャラクターや背景などを効果的に表現する力も身につけることができます。
専門学校アートカレッジ神戸
兵庫県 神戸市東灘区 / アイランドセンター駅 (321m)
個別指導型の授業形式。総合的なデザインスキルを身につける。
専門学校アートカレッジ神戸は、多様な専門分野を提供し、学生の「好き」を活かした職業教育を行います。DXビジネス学科では、デジタル変革の知識と実践力を磨き、未来を切り拓くスキルを習得します。イラストデザイン学科は、学生が作品制作に集中できる環境が整い、創作力を伸ばせる場所です。eスポーツ学科は、ゲーム業界で活躍できる人材育成を目指し、趣味を仕事にする道を開きます。また、通信制学科は自宅で学びながら資格取得を目指せ、家事や仕事と両立が可能です。観光や国際コミュニケーション関連の学科も充実しており、グローバルに活躍できる人材育成を支援します。
和歌山コンピュータビジネス専門学校
和歌山県 和歌山市 / 和歌山駅 (718m)
担任の先生が入学から卒業まで責任を持って就職指導。
和歌山コンピュータビジネス専門学校では「最新の技術」「高度な資格」「希望する就職」という3つの柱を基盤にして、学生が夢を実現するための学びを実践しています。7つの多彩なコースを用意しており、4年制から1年制まで、自分の目的に合わせた学習が可能です。 特に、選択科目制度による入学後の幅広い学びが特徴で、最初の3か月間で異なる分野を横断的に学び、自分に合った専門分野を選択できます。また、「ハイフレックス型授業」により、対面授業やオンライン授業、さらにはオンデマンド授業も選択できるため、自分に最適な学びのスタイルを見つけることができます。


神戸・甲陽デザイン&テクノロジー専門学校
兵庫県 神戸市中央区 / 三宮・花時計前駅 (580m)
※口コミ件数が一定以下のため、総合評価を表示しておりません。
技術と創造を両立する学び
神戸・甲陽デザイン&テクノロジー専門学校は、デザインとテクノロジーの融合を通じて学生一人ひとりの個性を活かし、未来を創造する人材を育成しています。同校は「実学教育」「人間教育」「国際教育」という3つの教育理念を基に、基礎スキルから最新技術までを学べる3,400時間以上のカリキュラムを提供しています。また、産学連携の教育システムにより、企業プロジェクトを通じて実践的なスキルと創造力を養います。さらに、専攻外の授業も履修可能なWメジャーカリキュラムを導入し、多角的な学びが可能です。4年制コースでは高度専門士資格を取得し、国内外で活躍するためのスキルや国際感覚を磨ける点も魅力です。
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スーパーゲームクリエーター専攻
4年制ゲームクリエイター -
ゲームプログラマー専攻
3年制プログラマー、ゲームプランナー、映像クリエイター、システムエンジニア、ゲームプログラマー -
ゲームキャラクターデザイン専攻
3年制グラフィックデザイナー、CGデザイナー、アニメーター -
esportsプロマネジメント専攻
4年制映像技術関連の仕事、会社経営者、プロゲーマー -
esportsプロゲーマー専攻
3年制イベントプランナー、コンサートスタッフ、プロゲーマー -
スーパーCG映像クリエーター専攻
4年制グラフィックデザイナー、サウンドクリエイター、プログラマー、映像技術関連の仕事、CGデザイナー、映像クリエイター、アニメーター -
コミックイラスト専攻
3年制漫画家、イラストレーターコミックイラスト専攻では、魅力的な世界観を描く力と高度な映像技術を学び、デジタルアートの世界で活躍するクリエイターを目指すことができます。この専攻では、基礎画力の向上と作品のデザイン性を高めるための学習に加え、動画編集をはじめとする最先端の映像技術も学ぶことができます。これにより、新たなコンテンツを生み出せる能力を身につけることが可能です。学びの環境としては、約400名を収容するホールや、最新グラフィックボードが搭載されたPCを完備した環境で、2D・3Dを問わず、自分の描いたイラストを用いた最先端の映像制作を体験することができます。
ICT専門学校
兵庫県 明石市 / 西明石駅 (837m)
一人ひとりがわかるまで放課後を利用した補講を行い個別対応。
ICT専門学校は、兵庫県明石市にある、日本人学生が20名、外国人留学生が60名程度の小さな専門学校です。当校では、他の学校ではみられない「学校サイズの小ささ」を活かした様々な取り組みをしています。 通学にストレスを感じたり、集団授業が苦手な方でも大丈夫。集団の中で「うまくできない」ゆえに悩んでいる方は、是非ご検討ください。 ※ただし、当校では対面授業も同時進行ですので、通学をご希望される方々は、もちろん教室で、教師から直接指導を受けます。
京都コンピュータ学院鴨川校
京都府 京都市左京区 / 出町柳駅 (291m)
実践的カリキュラムでクリエイティブなスキルを
京都コンピュータ学院では、ゲームやアート、デザイン分野に特化したカリキュラムを通じて、実践的なスキルを身につけることができます。授業では、撮影実習や映像制作、Webや広告デザインなど、多彩な分野で活躍できる技術を体系的に学びます。また、「プロジェクト演習」と呼ばれる科目では、学生がグループで課題を企画、設計、制作するプロセスを経験し、総合的な力を身につけます。学内で行われる「KCG AWARDS」では、大手IT企業やゲーム制作会社の審査員の前で成果を発表する機会があり、産業界からも高い評価を受けています。このような取り組みを通じ、学生はクリエイティブな業界で活躍するための即戦力を養います。
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