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スキルを伸ばすには自分で学ぶ必要がある

CG映像科 3年制 / 2024年入学 / 卒業生 / 男性
認証済み
  • ★★★☆☆
  • 就職3|資格3|授業3|アクセス3|設備4|学費3|学生生活4

CG映像科に関する評価

  • 総合評価

    業界で必要とされる知識や技術を幅広く学べる点が魅力です。初心者でも基礎から学べるため、未経験からでも挑戦しやすいと思います。

  • 就職

    とにかく全てが自由な感じでした。自分で何かをやらなければ結果につながらないと言う部分が多くありました。課題みたいなものもありましたが、あまり多くなく、学校の上よりも自分自身で何かをやらなければ良い結果にはつながらないと言う状態でした。

  • 資格

    資格取得に向けたサポートはありましたが、対策講座や補講などはそれほど多くなかった印象です。基本的には授業内容をもとに各自で学習を進める必要があり、資格取得には自主的な取り組みが重要だと感じました。

  • 授業

    基礎から段階的に学べるカリキュラムでした。実習や演習の時間もあり、知識だけでなく実践力も身につけることができました。

  • アクセス・立地

    最寄り駅からのアクセスは悪くありませんが、通学途中に繁華街を通るため、飲食店や娯楽施設などの誘惑は多い環境だと思います。人によっては気が散りやすい面もありますが、立地自体は便利でした。

  • 施設・設備

    実習設備や教材が整っており、学習に集中できる環境でした。設備は比較的新しく、実際の現場に近い形で学ぶことがで来たと思います

  • 学費

    専門学校としては標準的な学費だと思います。設備やサポート内容を考えると、妥当な金額だと感じました。

  • 学生生活

    同じような考えや目標を持っている学生が多く、自然と交流しやすい環境でした。授業や実習を通じて関わる機会も多く、気の合う友人を作りやすかったと思います。

学科における希望業界への就職率

  • 10%以下 30%程度 50%程度 70%程度 90%以上
    ※上記は投稿者の感覚による数値となります
口コミ投稿者の情報
この学科で学べること
学科
1年次はデッサンやデザインの基礎、CGソフトの基本操作などを学びました。2年次以降は3DCG制作や映像制作、作品制作など実践的な授業が増え、自分で考えながら制作する機会が多くなりました。ソフトの使い方だけでなく、制作の流れや表現方法についても学べましたが、授業だけでは身につかない部分も多く、自主制作や復習は必要だと感じました。
この学校・学科を選んだ理由 昔からゲームや映像作品に興味があり、CG制作に関わる仕事をしたいと考えていました。複数の学校を比較しましたが、この学校はCG制作を基礎から学べるカリキュラムがあり、設備も充実していたため入学を決めました。
入学前後のギャップ 入学前はCGソフトの操作方法を中心に学ぶイメージを持っていましたが、実際にはデッサンやデザインの基礎なども学ぶ必要がありました。また、授業を受けるだけで技術が身につくと思っていましたが、実際は自主制作や自宅での復習が重要でした。
希望業界に就職できたか いいえ
就職先 広告デザインの会社に入りました。規模は50人くらいの会社です。
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投稿者ID:1110205
2026年06月投稿

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