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実践で学ぶゲーム制作

ゲームサイエンス学科 3年制 / 2025年入学 / 在校生 / 男性
  • ★★★★★
  • 就職5|資格5|授業5|アクセス5|設備5|学費0|学生生活0

ゲームサイエンス学科に関する評価

  • 総合評価

    実践的にゲーム制作を学びたい人には向いています。就職サポートも一定あり、作品制作中心の学習環境が特徴です。ただし自主性が弱いと成長しにくい面もあります。

  • 就職

    キャリアセンターの個別相談や履歴書添削、面接練習がありサポートは手厚いと感じます。ゲーム会社向けの企業説明会や作品講評会もあるため、業界との接点は比較的作りやすいです。ただし、最終的には自分から動く積極性も必要です。

  • 資格

    基本情報技術者試験などIT系資格の対策授業があります。過去問演習や補講もあり一定のサポートはありますが、ゲーム系は資格より作品重視のため、資格対策の比重はそこまで高くありません。

  • 授業

    ゲーム制作実習やチーム開発が多く、実践的です。企画から完成まで一通り経験できるため、現場に近い学びはできます。ただし授業スピードは速く、基礎知識は自分で補う必要があります。

  • アクセス・立地

    名古屋駅から通いやすく、交通の便は良いです。周辺には飲食店やコンビニも多く、昼食や放課後の時間も過ごしやすい環境です。

  • 施設・設備

    PC環境は整っていて、ゲーム制作に必要なソフトも一通り揃っています。教室も実習向けに使いやすいですが、最新機材は年度によって差がある印象です。

学科における希望業界への就職率

  • 10%以下 30%程度 50%程度 70%程度 90%以上
    ※上記は投稿者の感覚による数値となります
口コミ投稿者の情報
この学科で学べること
学科
1年次はプログラミング基礎(C言語・C#など)、ゲーム制作の基礎、数学・アルゴリズムを学びます。
2年次はUnityやUnreal Engineを使った制作、チーム開発、企画書作成など実践中心になります。
3年次は卒業制作としてチームでゲームを企画・開発・発表し、ポートフォリオを完成させます。
この学校・学科を選んだ理由 ゲームが好きで、自分でもゲームを作れるようになりたいと思ったからです。将来ゲーム業界で働くために、実践的に制作経験を積める学校だと感じて志望しました。
入学前後のギャップ 「楽しくゲームを作るだけ」というイメージでしたが、実際はプログラミングやバグ修正など地道な作業が多く、想像以上に大変でした。ただ、その分完成したときの達成感は大きいです。
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投稿者ID:1110655
2026年06月投稿

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