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サウンドクリエイターの夢に最も近い学科

就職5|資格5|授業5|アクセス5|設備4|学費4|学生生活5
ミュージック学科に関する評価
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総合評価
2年制学科は実質3年分のカリキュラムを2年に凝縮しているため、課題も多く忙しいです。その分、とても充実し、日々成長を感じています。
「サウンドクリエイターになりたい!」という明確で確固たる意志がない方や、入学してからやりたいことを探したいという方は、学費が安い、在学期間が短いという安易な理由で来てはいけません。それならばせめて、4年制です。高校卒業後、本学の2年制学科に入学し、ついていけずに退学した同期を何人も見てきました。入学前に作曲経験があるとか、社会人経験があるとか、「2年で良い」あるいは「2年でなければいけない」理由がなければ、正直卒業すら厳しいと思います。入学をご検討されている方のために「本当に2年制でいいの?」ということは声を大にしてお伝えしておきます。
サウンド職は人気に対して求人数がとても少なく狭き門ですが、その夢に最も近い学校であることを日々実感しながら生活を送っているため、個人的な満足度としては満点です。 -
就職
ゲーム業界、音楽業界ではもっとも有名で実績のある学校で、そのような業界を目指す人にとってはまず第一候補となるでしょう。
卒業した先輩方も業界の第一線で活躍しているため、「今年もHAL生から採用しよう」という企業も多く、業界とのパイプは間違いなく太いでしょう。本校にしか来ない求人や、学内企業説明会というチャンスもあります。
とはいえ、作曲志望での業界内定は狭き門。その内定率は毎年10%であると伺います。 -
資格
映像音響処理技術者、サウンドレコーディング検定、ProTools検定の受験がカリキュラムに含まれており、しっかりと勉強すれば卒業時にはそれらの資格が取れている状態になるかと思います。逆に、業界の人事の方はそれらの資格取得がカリキュラムに含まれていることを知っているため、不合格となってしまうと就活で不利になるかもしれません。
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授業
授業、課題ともに非常に充実しています。どの先生も現場の第一線で働いていた方ばかりなので、授業の質は総じて高いと思います。
先生方は、自発的に質問や作品の添削依頼ができる生徒にはとことん親身に、時間を使って向き合ってくださいます。添削を受けるたびに確実に成長しますし、先生方が見せてくださる技術も圧倒的です。
とにかく自発性を重んじているスタンスであると感じます。成績が悪くても自分から質問や相談に行かない限りは特にケアはしてくれません。当たり前ですが。
せっかく上記の学費を払って学校に行くわけですから、先生方も含めて使い倒して、その学費の価値を自分の力で2倍3倍と高めていけるかが勝負だと思います。逆に、できない人ほど質問にも添削依頼にも行かない気がします。積極性を持ち続けることが大切です! -
アクセス・立地
都会の中心地である新宿駅近くに学校があるため、どこからでもアクセスでき立地は問題ないように思います。混雑や電車遅延が多いことがネックでしょうか。
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施設・設備
コンピュータ、マシンの性能は特別高いわけではありませんが、問題はありません。また、教室や机が狭い、ホールの椅子が硬い、座席が長机と固定の椅子で不便など、マシン面以外でやや要改善と感じる面が多いため、星をひとつ減らしました。
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学費
入学金30万、1学年につき150万強かかるので、安いとは言えません。上記の通り設備面での不満がやや残ることもあり、普通に通うだけでしたら3程度の評価になるでしょうか。プロの先生方と毎日顔を合わせることができ、時間をもらって質問ができるという点で4としても良いと思いこの評価です。上でも書きましたが、この学費以上の価値が得られるかは自分次第ですよ!
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学生生活
2年制学科はさまざまな年齢、国籍の学生が集まりますが、人数も少ないので、年齢の上下関係なく皆仲良く学校生活を送っています。
学科における希望業界への就職率
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10%以下 30%程度 50%程度 70%程度 90%以上 ※上記は投稿者の感覚による数値となります
| 所属 | ミュージック学科 コンピュータミュージック専攻 |
|---|---|
| この学科で学べること |
学科
作編曲にまつわる技術(音楽理論、DAWソフトの扱い方)などがひととおり学べるほか、効果音制作や録音、MA(動画への効果音付け)、FINAL CUTを用いた動画編集の基礎などもカリキュラムに含まれます。 また、一年次前期は映像音響処理技術者試験対策、一年次後期から二年次はサウンドレコーディング検定、ProTools検定に向けた試験対策も始まります。
コース・専攻
音楽理論、PCによる作曲(DTM)の専門性がより高まっていきます。授業1コマの密度がとても高く、1度欠席するだけでもその穴埋めを自身で行うのが大変です。 |
| この学校・学科を選んだ理由 | ゲーム音楽の作曲をする仕事に就くことが夢で、社会人経験を経て学費と生活費をしっかり貯金してから自力で入学しました。音大よりもゲーム会社のサウンド部署への就職可能性が高い、過去の就職内定実績の多さが学校選びの決め手となりました。 |
| 取得した資格 | 映像音響処理技術者など |
| 就職先 | 現在就職活動中です。 |
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HAL東京の学科一覧
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4.4
3件
- 目指せる仕事:
-
CGデザイナー,プロダクトデザイナー,イベントプランナー他
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 4年制
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4.2
9件
- 目指せる仕事:
-
ゲームプログラマー,ゲームプランナー,グラフィックデザイナー
- 学費総額:
- 338万円
- 年制:
- 2年制
-
4.1
3件
- 目指せる仕事:
-
ゲームプログラマー,ゲームクリエイター,ゲームプランナー
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 1年制
-
-
0件
- 目指せる仕事:
-
グラフィックデザイナー,WEBデザイナー,広告プランナー他
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 4年制
-
3.9
6件
- 目指せる仕事:
-
グラフィックデザイナー,イラストレーター,WEBデザイナー
- 学費総額:
- 338万円
- 年制:
- 2年制
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5.0
2件
- 目指せる仕事:
-
CGデザイナー,映像クリエイター
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 2年制
-
-
0件
- 目指せる仕事:
-
グラフィックデザイナー
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 2年制
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3.7
8件
- 目指せる仕事:
-
サウンドクリエイター,レコーディングエンジニア他
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 4年制
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0件
- 目指せる仕事:
-
プロダクトデザイナー,カーデザイナー,建築系CADオペレーター
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 4年制
-
1.0
1件
- 目指せる仕事:
-
システムエンジニア,プログラマー
- 学費総額:
- 628万円
- 年制:
- 4年制
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3.0
1件
- 目指せる仕事:
-
プログラマー,システムエンジニア
- 学費総額:
- 329万円
- 年制:
- 2年制
-
3.5
2件
- 目指せる仕事:
-
WEBデザイナー,システムエンジニア
- 学費総額:
- 338万円
- 年制:
- 2年制
-
-
0件
- 目指せる仕事:
-
システムエンジニア
- 学費総額:
- 112万円
- 年制:
- 1年制
-
4.3
3件
- 目指せる仕事:
-
WEBデザイナー
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 2年制
-
-
0件
- 目指せる仕事:
-
システムエンジニア,プログラマー
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 2年制
-
3.0
1件
- 目指せる仕事:
-
プログラマー,システムエンジニア
- 学費総額:
- -万円
- 年制:
- 2年制