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ゲームプランナーの専門学校
東京都
専門学校東京クールジャパン・アカデミー
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専門学校東京クールジャパン・アカデミー
社会復帰に最適な学校

就職3|資格1|授業2|アクセス4|設備2|学費3|学生生活3
ゲーム学科に関する評価
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総合評価
分野を越えての共同制作はやりがいがあり、プログラマー志望のアメリカ人やアニメ・声優業界志望者と仲良くなれたため非常に良い思い出になった。
プログラマーやデザイナーは設備が充実していて、学生作品のレベルも高い。
プランナー専攻は校内でも腫れ物扱いされていて、校内外でのイベント参加の募集がされなかったり、1年生の教室が他学科から隔離されていたり、予算や設備の分配も後回しにされている印象を感じた。
授業内容、設備、授業、クラスメイトの質が低く、人に勧めることはできない。 -
就職
ゲーム業界の会社の説明会などは頻繁に行われており、就活のサポート専門の先生たちもいるので相談もしやすい。
また、2年生の夏休みが迫ると業界外の求人(営業、SE、販売など)や就活エージェントの紹介があるのはとても良かった。むしろゲーム業界に就職する人が遥かに少ないため、こちらの方が恩恵は大きい。
各自で作成した履歴書やエントリーシートを企業に提出する場合、なぜか学校側が用意したフォーマット(編集が困難なPDF)を使わないと提出が認められないのがとても不便で不快だった。この制度のためだけにPDF編集ソフトを自前で購入するはめになった。この謎制度が原因で就活が出遅れた同級生も少なくない。(私もその1人)
学校側に報告せず自力・独断で就活をするなら問題ない(バレない)はずだが、それでは専門学校に通う意味がない。
履歴書などの添削も行ってもらえるが返答はあまり早くないため、待っていると提出期限に間に合わないこともある。 -
資格
少なくとも、私が所属していたゲームプランナー専攻では資格に関する制度は全くない。
具体的に取得したい資格があるならこの学校である理由は皆無。 -
授業
友人に聞いた話では、ゲームプログラマー専攻やアニメ総合学科の授業は実践的で充実しているように感じた。
しかし、私が入ったゲームプランナー専攻の授業は無駄なものが多い印象。ほとんどの科目の授業が「自習」や「個人制作」と言う名の自由時間。この風潮は特に1年生が顕著で、2年生になってからは比較的有意義な授業もあったが、2年生になってから真面目に授業を受けても就活するには手遅れなのであまり意味はない。
実用性はともかく、2年生のゲームアーカイブ(ゲーム産業の歴史)やゲームニクス(ゲームを面白くする理論)の授業はオタクとしては興味深かった。 -
アクセス・立地
千駄ヶ谷駅と国立競技場駅が最寄りで、徒歩2~3分程度。
周囲の飲食店の相場は高めだが、コンビニ2軒やSubwayがあるので食事には困らない。 -
施設・設備
高性能PCやレコーディングスタジオなどの設備は充実しているが、ゲームプランナー専攻にはあまり関係がない。
ゲームプランナー専攻は他学科の使い古しの設備(MicrosoftOfficeしか入っていないPC、他専攻と共用の部屋など)を割り当てられることが多かった。 -
学費
他の専門学校に比べると若干安い。
授業や学校生活の内容の薄さを考えれば当然か。 -
学生生活
留学生が多く在籍していて、見識や人脈を広げることができたことが唯一の楽しかった思い出。アジア圏(中国、韓国、東南アジア)の留学生が多いが、アメリカやヨーロッパの留学生もいて、実に多種多様。アメリカ人と韓国人の友人と日本語で話すという珍しい経験もできた。
留学生はゲームが好きでモチベーションが高い人が多い。
日本人に関しては入試や面接を受けずに入学できることもあってか、引きこもりや社会不適合者、さほどゲームが好きではない学生が多い。
プランナー専攻では基本的にやる気がない人がほとんどであるため、教室ではくだらない私語や奇声が頻繁に聞こえる。
学科における希望業界への就職率
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10%以下 30%程度 50%程度 70%程度 90%以上 ※上記は投稿者の感覚による数値となります
| 所属 | ゲーム学科 ゲームプランナー専攻 |
|---|---|
| この学科で学べること |
学科
各分野(プランナー、プログラマーなど)ごとのゲーム開発工程について プログラマー専攻の講師からプランナー専攻の授業内容について質問されたことがあるため、学科・専攻間で授業内容は共有されていない様子。
コース・専攻
・ゲームの企画書や仕様書の作成 ・グループ制作での企画、監修、指揮、プレゼン ・ポートフォリオ(企画書などの成果物)の作成 ※ほぼ不登校でも単位は取得可能 |
| この学校・学科を選んだ理由 | アクセスや校舎のデザインが良く、学費も他校よりも若干安価であったため。 ゲーム全体に携わるポジションに興味があったため、ゲームプランナー専攻を志望。 |
| 入学前後のギャップ | ゲームを愛する友人と意気投合、切磋琢磨することを期待していたが、周囲には大してゲームが好きではない人がほとんど。 「プログラミングもデザインもできないからなんとなく」という理由で選ぶ人が多いため、プランナー専攻ではこの雰囲気が特に顕著。誰よりもゲーム愛とやる気があった私がクラスの中で浮いてしまう有様。 |
| 希望業界に就職できたか | いいえ |
| 就職先 | 中小企業の営業職 |
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4.2