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ゲームプランナーの専門学校
東京都
バンタンゲームアカデミー 東京校
口コミ
口コミ詳細
「専門学校」は都道府県に認可された学校で、一定の要件を満たしていれば、「専門士」の称号が得られます。
「各種学校他」はカリキュラムの自由度が高いなどの特徴を持っていますが、「専修学校」ではないため「専門士」を得られることはありません。
バンタンゲームアカデミー 東京校
1日目からプロとして戦うゲーム開発職場

就職5|資格5|授業5|アクセス5|設備5|学費0|学生生活0
イラスト学部に関する評価
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総合評価
バンタンゲームアカデミー東京校は、「いち早くゲーム・クリエイティブ業界の第一線でプロとして活躍したい人」にとって、非常に高く評価できる学校です。これまで見てきた特徴を総合すると、最大の強みは「徹底した現場主義」にあります。現役プロの講師陣から今まさに現場で使われている技術を学び、プロと同等のハイスペックな機材や専門教室を使い倒して、カリキュラムの多くを実践的な作品制作(実習)に費やせる環境が整っています。この実践重視の姿勢が、学内オーディションなどの強力な就職サポートや、業界との太いパイプ、そして高い内定実績へと直結しています。一方で、学校法人ではないため、一般的な大学のような広いキャンパスライフはありません。また、座学中心の資格取得サポートは限定的であり、自発的に作品(ポートフォリオ)を作り続ける高いモチベーションが求められる環境でもあります。結論として、資格や学歴よりも「本気でゲームやクリエイティブのスキルを磨き、即戦力として業界に飛び込みたい」という目的が明確な人には、これ以上ない充実した選択肢と言えます。
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就職
バンタンゲームアカデミー東京校の就職サポートは、業界特化型の支援体制が整っており十分と言えます。特徴は現役プロの講師陣から市場のリアルなニーズを直接学べる点です。また、専任のキャリアカウンセラーが履歴書添削や模擬面接を個別に行い、学生に寄り添った伴走支援を提供します。最大の強みは学内で開催される「クリエイターオーディション」です。多くのゲーム・アニメ企業が来校して作品を直接審査するため、在学中から強力なコネクションを作れます。未経験からでも業界の即戦力として内定を獲得できる環境が構築されています
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資格
バンタンゲームアカデミー東京校は「実践技術の習得」を最優先にしているため、一般的な資格取得サポートは限定的です。同校は資格の有無よりも、ポートフォリオ(作品集)の質を重視するカリキュラムを組んでいます。そのため、ITパスポートなどの国家資格や情報処理系の対策講座をメインに据えた学校ではありません。ただし、ゲームやデザインの現場で必須となる「Unity」「Unreal Engine」「Photoshop」などの実務ツールは授業内で徹底的に使い込みます。結果として、民間の技術認定資格や検定に合格できる実力は自然と身につく環境です。資格獲得を第一目標とする場合は物足りない可能性がありますが、業界の即戦力となるスキルを磨くサポートとしては十分と言えます
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授業
バンタンゲームアカデミー東京校の授業や実習は、業界の即戦力を育てる上で非常に充実しています。最大の特徴は、講師全員が現在も業界の第一線で活躍している「現役プロ」である点です。教科書通りの知識ではなく、今まさに現場で使われている最新技術やトレンド、制作のノウハウを直接学べます。また、カリキュラムの多くが実践的な「作品制作(実習)」に割かれているのも強みです。他学部の学生とチームを組んで1つのゲームを作り上げる「チーム制作」の実習もあり、実際の現場さながらの開発プロセスを経験できます。企業から課題をもらって作品をつくる「企業連携カリキュラム」も豊富で、在学中からプロと同じ目線で制作に没頭できる充実した環境が整っています
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アクセス・立地
バンタンゲームアカデミー東京校の立地や周辺環境は、クリエイターを目指す学生にとって非常に刺激的で良い環境と言えます。校舎は最寄り駅である「中目黒駅」から徒歩数分の距離に位置しており、毎日の通学にとても便利です。中目黒エリアは、おしゃれなカフェやアパレルショップが立ち並ぶだけでなく、多くのIT企業やクリエイティブ系のオフィスが集まる感度の高い街として知られています。また、主要なターミナル駅である渋谷駅や恵比寿駅へも東急東横線や東京メトロ日比谷線を使って数分でアクセスできるため、放課後の情報収集やトレンド体感、就職活動での移動にも困りません。都会の洗練された雰囲気を肌で感じながら、クリエイティブな刺激を日常的に受けられる魅力的なロケーションです
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施設・設備
バンタンゲームアカデミー東京校の設備や施設は、ゲームやクリエイティブ制作の「現場基準」を満たしており非常に充実しています。学内には、3D CGやゲーム開発の重い処理をストレスなくこなせるハイスペックPCが1人1台環境で完備されています。さらに、世界大会の基準を満たすeスポーツ教室や、本格的な音響機材を備えたサウンドスタジオなど、各専門分野に特化した教室が揃っています。また、「G-Lab」と呼ばれる共同開発スペースがあり、学科の枠を越えたチーム制作や学生同士の交流が可能です。授業外でも申請すれば機材を自習や作品制作に活用できます。一般的な大学のような広いキャンパスはありませんが、都市型のビル校舎内にプロの現場と同等のクリエイティブ環境が凝縮されています
学科における希望業界への就職率
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10%以下 30%程度 50%程度 70%程度 90%以上 ※上記は投稿者の感覚による数値となります
| この学科で学べること |
学科
バンタンゲームアカデミー東京校のカリキュラムは、教科書を読む座学ではなく、未経験から最短で業界の即戦力になるための超実践型アプローチが特徴です。最大の特徴は、入学わずか2ヶ月で最初のゲームを完成させる圧倒的なアウトプット量と、異なる学科の学生が共同でゲームを作る「チーム制作」にあります。この実習では、実際のゲーム会社と全く同じ開発プロセスを在学中から経験できます。学年ごとの内容として、1年次はC言語やC#の基礎、ゲームエンジンである「Unity」の基本操作を徹底的に叩き込み、個人で2Dゲームを完成させます。2年次は「Unreal Engine」を活用した3Dプログラミングなどの応用技術へステップアップし、他学科の学生と数ヶ月に及ぶ本格的な共同開発を行い、東京ゲームショウなどのイベント出展を目指します。3年次は、実際の家庭用ゲーム機での開発などより現場に近いハイレベルな挑戦をしつつ、就職活動の武器となるポートフォリオ(作品集)を現役プロの講師と磨き上げ、内定獲得へと繋げます |
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| この学校・学科を選んだ理由 | 私がこの学校のゲームプログラマー専攻を選んだ最大の決め手は、圧倒的な「現場主義」の環境です。他校のような座学中心の資格対策ではなく、講師全員が現役のプロであり、入学後すぐにゲーム制作に没頭できる超実践的なカリキュラムに強く惹かれました。特に、他学科の学生とチームを組んで本物のゲーム会社と同じプロセスで開発を行う「チーム制作」や、プロと同じ現場基準のハイスペックな機材・施設が完備されている点に魅力を感じました。中目黒というクリエイティブな刺激に満ちた立地で、在学中から業界のリアルな空気を感じ、学内オーディションを通じてプロへの切符を掴み取れるのはこの学校しかないと考え、入学を決意しました |
| 入学前後のギャップ | 入学前に想像していたのは、「大好きなゲームについて楽しく学び、趣味の合う仲間とワイワイ作品を作る華やかな生活」です。しかし実際に入学して感じたのは、プロの現場さながらの「泥臭さと、圧倒的な熱量の必要性」というギャップでした。象徴的なエピソードが、2年次に行われる本格的な「チーム制作」です。入学前は「お互いのアイデアを出し合えば、すぐに面白いゲームができる」と考えがちですが、現実は甘くありません。プログラマー、デザイナー、プランナーで意見が衝突し、仕様変更が重なって納期(提出期限)に追われる日々が待っています。現役プロの講師からは「これでは商品として売れない」と厳しいフィードバックを受け、徹夜に近い状態でバグの修正やデザインの描き直しを繰り返すことも珍しくありません。しかし、この厳しいギャップを乗り越えた先に、本当の充実感があります。苦労して完成させたゲームが、東京ゲームショウのブースで一般の来場者に「面白い!」と遊んでもらえた瞬間や、学内のクリエイターオーディションで企業の方から名刺を渡されたとき、入学前の想像を遥かに超える「本物のクリエイターになれている」という確かな手応えを感じます |
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